作者fusa (沉睡在黑水上)
看板PlayStation
标题[心得] [IGN]《热舞革命DDR》评论
时间Fri Jan 14 18:40:46 2011
《热舞革命 DanceDanceRevolution》评论
原文网址:
http://ps3.ign.com/articles/114/1140922p1.html
它还有办法引起舞林大火吗?
by Ryan Clements, December 17, 2010
发行:Konami
类型:音乐
发行日期:2010/11/16
每当我想到大型机台,DDR就会浮现在我脑海中。它那激烈、照着节奏走的游玩方式不只
让手脚不协调的玩家们活动筋骨,同时也是一扇窗口,让我们发现日本游戏界中那些有趣
的怪咖。DDR过去曾现身在一大票主机平台上,如今玩家将能在PS3上和《热舞革命DDR》
来场疯狂热舞。
这引人飙汗的游戏家族中的最新作品所呈现的并未超乎我们的预期,包含对Move的支援。
这是一款精雕细琢的游戏,收录五花八门的歌曲,但某些古怪的问题让游戏体验的娱乐度
打了点折扣。另外,它的游戏基础是一套过时的公式,早就被现今其他舞蹈游戏超越了。
《热舞革命DDR》和它的前辈们使用相同的公式:指向箭头在萤幕上朝顶端的「舞步区」
(Step Zone)向上移动。当箭头穿过舞步区中相对应的记号时,玩家就要踩内附舞蹈板
上的指示区块。成功踩出越多准确的舞步,玩家得到的分数就越高。随着玩家完成越多舞
步,节奏计量表(Groove Gauge)将会逐步填满。填满後,玩家可以发动节奏扳机(
Groove Trigger),让分数有加成的功效。我所说的这些全都是《热舞革命DDR》的老传
统,而这依然有效。
对DDR狂热者来说,歌曲清单向来是关键所在,而今作的音乐呈现一种相当有趣的组合。
一大票美国流行歌曲像是Lady Gaga的〈Bad Romance〉和Paramore的〈crushcrushcrush
〉和几首老歌(Kool and the Gang的〈Celebration〉)收在一起。大部分跳起来蛮好玩
的,和《热舞革命DDR》的风格也很搭。少数几首DDR老手热爱的紧张刺激的日本歌也雀屏
中选,但初始歌曲中大多是来自美国本土。幸好,除了那三十首初始歌曲,还能解锁更多
曲目。
将你的上半身加进舞步就是Move支援要玩的地方。「Step & Move」模式派给玩家一件新
任务:在平常的舞蹈进行中,用Move控制器打击萤幕上的目标物。目标物有四种──分布
在萤幕的每一个角落。当右上角的目标图示出现时,玩家的手就要跟着音乐即时移往那个
目标。这个模式为游戏体验带来一种新层次,那些渴望新挑战的DDR老玩家们想必精神会
为之一振。「Step & Move」的游玩方式和Wii版前作的体感功能很相似,但准确许多。
整体而言,我对「Step & Move」蛮满意的。这比传统模式难,而且打击萤幕上的目标是
混合各种要素的好方法。
对那些厌倦固有模式的人来说,新增的几个模式也是将一切混合在一起的好方法。「Club
」模式将好几首歌串成一气,带来特别的挑战让玩家的脚趾忙个不停(这可不是什麽双关
语)。「Dance Off」游戏形式让多人玩家得以一较高下,看谁能在一首歌里得到最多箭
头。这是怎麽办到的呢?轮流玩一首回圈播放的歌曲,拼命成为那名脚步最准的舞林至尊
。IGN编辑Jack De Vries和我玩透了这个模式,而且非常喜欢,因为它为原有的游戏架构
增添了更直接的竞争要素。你在这里玩到的,真的很接近一场dance battle。
「Club」和「Dance Off」这两个模式都得到不少赏识,但我特别喜欢游戏中的教学功能
。在开发者的立场来说,这真是带来新玩家的聪明点子,给玩家慢速练习歌曲(或歌曲的
一部分)的权限是极其管用的作法。
而你也确实需要将歌曲放慢、好好练习一番,因为《热舞革命DDR》的某些问题,有时候
会让难度变得残虐不堪。在「Basic」和「Difficult」两种难度设定间的落差相当严重。
在「Basic」里,对我来说一切都太过简单了,但一跳到「Difficult」後,急遽上升的幅
度似乎超乎情理──而「Difficult」甚至还不是游戏中最艰难的设定呢。同样令人费解
的是缺乏暂停键的设计。或许在什麽地方有神秘的暂停功能是我没注意到的,但不管是舞
步板或控制器上都找不到能暂停游戏的按键。设计疏失?我想我会这麽说。
除了难度和介面,最妨碍《热舞革命DDR》成就完美体验的是,它的岁数。这几乎是我们
多年来早就看过的同一套游戏。对那些心甘情愿的追随者而言,这是件好事,但我个人希
望能从一款舞蹈游戏中得到更多。技术已经进步到我们不见得要跟着四种箭头的组合才能
「跳舞」。有其他更写实的方式能将舞蹈和游戏结合在一起。Kinect游戏《舞动全身》(
Dance Central)不需要任何周边设备就能涵纳真实的舞蹈,让跳舞板游戏显得落後时代
。
结论
对那些觉得自己有冲动想跟着发光箭头大力跺步的人来说,《热舞革命DDR》是一笔好投
资,但它的游戏性在过去几年内并没有戏剧性的变革。新增Move支援和其他专用模式让这
场热舞体验变得面面俱到、趣味盎然,但想想这款游戏优秀的竞争对手吧,到头来它终究
没有开创出新一批的DDR粉丝军团。
评分
表现 8.5
简易、设计良好的介面。随附的跳舞板表现出色。
图像 7.5
一切看起来都很锐利,不过在视觉效果上可别期待太多,除了一堆箭头和一些漂亮的光影
外还能有啥。
声效 8.0
美国和日本音乐的愉悦混合。大部份跳起来都很有趣,除了几首明显的例外,Lady
Antebellum的〈Need You Now〉根本就不适合这款游戏的欢快主题。
游戏性 7.0
老旧但有趣的节奏玩法,加上Move支援。并不像其他当代节奏游戏那样诉诸直觉。古怪的
难度落差。
耐玩度 7.5
各种颇为像样的模式,一开始就有三十首歌可以玩。如果你早就热衷於此系列,《热舞革
命DDR》够你用了。
总分 7.0 好(GOOD)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.21.43
1F:推 windfeather:没玩纯推翻译 01/14 19:07
2F:推 star123:推翻译:D 不过还是有些地方文法怪怪的,可以再试着修饰 01/14 19:22
3F:推 newnick:推 01/14 19:26
4F:推 MrRoto:翻译推 01/14 20:07
5F:推 ragunight:会玩到残虐不堪的游戏好可怕XD 01/14 22:25