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想了解这是甚麽游戏的可以看一下影片: https://www.youtube.com/watch?v=9qHNSB9DFT0
简单说,就是拿着手里等同於手电筒的Move, 透过不同角度的照射, 替影子人照出一条通往下个阶梯的影子道路。 ========================================================================== 《echochrome II》 《无限回廊2》 评论 发行公司:SCEA 游戏类型:益智解谜 发售日期:2010/12/21 发售平台:PS3(支援MOVE) GameSpot 7.5 / 10 good (不错) IGN 7 / 10 1UP B+ Eurogamer 8 / 10 Gaming Age B NZGamer 9 / 10 GameFocus 8.6 / 10 Digital Chumps 9.2 / 10 PlayStation LifeStyle 9 / 10 内文: http://www.gamespot.com/ps3/puzzle/echochrome2/review.html -------------------------------------------------------------------------- 这款优雅、操控影子的解谜游戏巧妙的把Move的特性完美发挥了。 -------------------------------------------------------------------------- 优点: ※Move使用起来饶富创意。 ※别致的画面。 ※令人满意的解谜。 -------------------------------------------------------------------------- 缺点: ※操纵有时会反应不佳。 ※偶尔令人感到挫折的立即死亡。 -------------------------------------------------------------------------- 在PSMove上市之前,一些令人雀跃的示范大多是在科技产品上而非用 在游戏里,像是把控制器变成虚拟的方向盘,虚拟摄影机,用来简报的虚 拟视窗之类。以Move操纵为基础的《无限回廊2》同样能让你感受到那份 令人印象深刻的创新和设计感,使得这款益智游戏足以让SONY那些开发动 态控制的技术人员拿来作为展示也不为过。 《无限回廊2》外观看起来像前作(译注2)一样拥有细致、优美的 画面,不过,这次的主角已经不是那位漫步於游戏平台中的木偶人,而是个 透过虚拟手电筒:Move,照射漂浮於场景中的方块和障碍物所投射出来的「 影子人偶」,你的目的就是把这些影子连结成能让他步行通过的康庄大道。 操控方面采用了简单直觉的概念,输入控制直觉而且易於上手。随着游 戏进行,会有越来越多精心安排和扭曲的阴影来增加关卡的复杂度,有时你 必须将MOVE投射到房间中的某个特定角落才能看出端倪,例如将阴影投射在 前景和背景(foreground and background)并融合成一体,而不是单独一 面墙上,来藉此创造新的功能和路径:球的阴影嵌入了地板的阴影就会成为 「跳床」,拱门造型的影子会变成「门」,长方形顶部有一个半圆形的物体 则变成你所需要的「出口」。 游戏结合了优雅的音乐,舒缓的旁白,产生引人入胜又轻松的游戏体验 。简约的视觉设计也保持了温和的视觉效果(砖块、阴影与些许颜色)而不 仅是表面上的单调色系。操纵Move控制器是个相当直观而且令人愉快的经验 ,可惜的是萤幕反应似乎有点慢。但在一团混乱的块状物间发现隐藏的路径 每每总能令玩家满足,困难度还算恰到好处。也有多种方式来浏览各关卡, 只是有些解法不若其他那般优雅。例如,你可以移动影子来刮除文字 (character),再拖曳到下方的平台。当你放下文字或藉由阴影来消灭它时 ,文字会马上死去。在後者的情况下,无情而迅速的死亡可能令人沮丧,特 别是当玩家不小心轻微挥动Move时。除此之外,解决关卡的过程将使大脑沈 醉於解谜之中。 《无限回廊2》提供三种模式:标准的护送模式──模式中要把步行者送 到出口;回音模式──要把步行者引到关卡中其他地方的目标附近;还有涂色 模式──引导好几个步行者以踩踏方式在不同的区块上着色。每个模式里面的 关卡都只有几分钟长,一开始大部分都能玩,所以这关卡了就可以换下关。总 关卡数则是超过一百关,所以除了创造和世界模式以外,也够你玩的了。 在创造模式里头,会给你个空间好自由创作。你得在立体空间当中放上基 本方块,看着他们的阴影投射到後头的墙上,关卡就这样开始制作。玩得越多 越深入,你就可以用更多道具和材质来设计你的关卡,当然也能上传psn。世界 模式里头可以搜寻游玩其他玩家的独门关卡,会依照难度、人气、上传时间等 来排序。你在这上头花的时间大概会比创作模式多很多;要制作调整一个好关 卡比起「只是玩它」要难的多了。制作工具满直观的,但是种类繁多,故跟玩 游戏的单纯比起来,制作关卡变成一个复杂痛苦的过程。反正对那些聪明又愿 意投入专注的人来说,有个完整强大的制作工具让他们设计影子迷阵来让众人 挑战也可以满足他们了。 撇去在psn上分享或是评分那些自制关卡,游戏的线上还有「关卡完成次数 排行榜」。对於那些爱现的高手,还有选项可以让你把关卡重播上传到YouTube 上供世人瞻仰。游戏还提供额外的影子艺术品让你寻找,这些隐藏在关卡中的 影子,非得你用完美特定的角度才能照射得出来,找到後就可在「影子艺术品 画廊」中让人仔细端详。在着名的龟兔赛跑关卡中,用Move从正确的角度投射 後便有一幅兔子的画像浮现壁中,而当你换个角度照射的时候,就会看到一只 乌龟的影像,这让Move的操纵延伸至另一种巧妙、精巧、聪明的层面。《无限 回廊2》绝对是目前Move最有趣的游戏之一,这不是在夸耀它,所有Move的玩家 实在不该错过这款好游戏。 By Jane Douglas, GameSpot UKPosted Dec 22, 2010 2:40 pm PT ps1:文意以原文为准,翻译仅供参考。 2:前作(无限回廊1)的影片: https://www.youtube.com/watch?v=wLJiv9Aeo2c
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◆ From: 114.42.88.188 ※ 编辑: mazafaka 来自: 114.42.88.188 (12/29 16:27)
1F:推 MrRoto:翻译推 12/29 16:28
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3F:推 farain:之前有跟到团,很赞的游戏 推~ 12/29 16:35
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8F:推 zuo3:音乐真的超优雅的 12/29 17:23
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※ 编辑: mazafaka 来自: 114.42.88.188 (12/29 18:14)
10F:→ e1000060:这游戏真的不错~很好玩!!XDDD~2F大就是跟我的团阿~XDDD 12/29 18:52
11F:推 kkoommaann:请问.有支援一般手把操作吗? 我没有PS move 12/29 20:47
12F:推 e1000060:应该没有吧 12/29 21:21
13F:推 nokia6310:喜欢音乐~~真的很俏皮又优雅 12/29 22:28
14F:推 farain:感谢e1大,还好有跟到~ 有再开好团记得提醒一下^^ 12/29 22:47







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