作者cratos (可雷多思)
看板PlayStation
标题Re: [闲聊] [GaMSN]盗版与我~
时间Wed Dec 29 14:10:37 2010
其实我觉得「盗版与我」
这个标题稍嫌狭窄
如果改用「我要认真看待电玩游戏」之类的
会更贴近日常生活
「盗版」乍看之下
有些人可能会认为这是过度向商人靠拢
所产生出来的用词
但事实上
我认为这是「有无认真看待电玩游戏」的议题
为何「我要认真看待电玩游戏」
会比「盗版与我」
更贴近讨论核心呢?
可以从上一代父母他们对电玩游戏的态度谈起
电玩游戏对他们而言
是小孩子的玩具
越便宜当然好,反正能玩就可以了
这也是为什麽大多数人在任天堂时代
手边的卡带
总是会有几片是印着6合一、10合一、100合一
或是魂斗罗、超级魂斗罗、超级无敌魂斗罗
这类的卡带出现
甚至在我小时候自己根本不知道
原版的游戏卡带是什麽样子
而回想我们过去的孩童时期
也避免不了有些经验是
因为玩电玩太久而被父母责骂(或挨打、父怒摔机...请自行带换)
或者偷玩电玩时那种紧张刺激的心情
在台湾
大家这些苦甜参半的打电动的回忆
其实围绕着一个核心议题
「电玩作为一种调剂身心的休闲活动」,它的正当性不足
特别是华人社会「勤有功,戏无益」的传统观念
让玩电玩这件事,难以脱离边陲地带
既然电玩是可有可无、无关紧要的事情
这也就能解释过去电玩游戏盗版猖獗的原因了
而如今盗版现象比起过去是减少了
大家往往会说
这是因为时代在进步
这是智财权教育的落实
其实都对
但是我更认为
如果要再进一步彻底解决这个问题
我们必须去真心思考「认真看待电玩游戏」这件事情
「玩电玩」就跟「到美术馆欣赏艺术作品」一样
只是「电玩」因为科技,把事情变得比较轻松
让「地点」变换成为学校宿舍寝室、家里的房间或是租来的公寓而已
而「时间」上也更有弹性,可以是下班後、没事的周末或是某人的生日派对上
但是心态上
与参观美术馆的正当性是一样的
(美术馆的比喻可按自己的需求,自行代换如:电影院、百货公司、KTV...等等)
如果人们可以接受这样的观点
那麽盗版的问题
相信可以往理想世界再迈进一步
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◆ From: 140.138.230.140
1F:推 DeAmorFati:原来100合一是盗版喔........我以为那是正版 12/29 14:21
2F:→ DeAmorFati:百货公司也都有卖啊... 12/29 14:22
3F:推 potatofat:怎麽想都不可能是正版阿..那麽多家公司的作品一片就好.. 12/29 14:23
4F:推 DeAmorFati:那那个时候的正版片要去哪里买啊...我看卖电动玩具的 12/29 14:24
5F:→ DeAmorFati:都是那种没盒子 直接一个塑胶套包起来的游戏卡带 12/29 14:24
6F:→ potatofat:在很久很久以前没有着作权法 所以没人可以管 ~ 12/29 14:25
7F:推 aeobic:赫~原来100合一是盗版喔 小时候根本搞不清楚 12/29 14:29
8F:推 newnick:推~ 12/29 16:10
9F:推 adolfal007:我觉得不太算是父母的游戏态度吧,以前店家多半都摆 12/29 18:25
10F:→ adolfal007:盗版卡夹,其实那些卡夹大概也几百块蛮贵的(比起CD) 12/29 18:26
11F:→ adolfal007:我想父母也不懂游戏卡夹有什麽正版盗版的分别 12/29 18:27
我会用「父母」是因为他们是多数孩子们的人际关系里
第一个会接触到的长辈
我们可以把「父母」当成是所有长辈、长官的总称
而他们也是孩子吸收传统文化的来源之一
写这个文
并不是要处理
「盗版的现象谁谁谁应该要负责」的问题
我敬爱我的父母
更感激小卖店老板当年所卖的合辑卡带
让我这个80年代在台湾出生的小孩
有机会嚐到先进国家(如美国、日本)才有的电玩的滋味
然而每个世代都每个世代的责任
过去爸妈他们那一辈
在处理电玩的议题上
有他们自己的历史包袱
但这并不影响我对长辈的敬爱
如今我们长大了
慢慢成为世代的主角
生活中有更多的消费与智慧财产有关
因此在电玩的议题上
我试着提出一个看法
让我们去想想看
自己「玩电玩游戏」的核心价值是什麽
只有正视自己对电玩的需求
才能有可能了解
智慧财产之所以值得受到保护的原因
而这样也才能确保
我们未来可以玩到更多优质的好游戏
※ 编辑: cratos 来自: 140.138.230.140 (12/29 21:38)
12F:推 death1224:推一下专业心得文啊!!!!! 12/30 03:05
13F:推 ervinlee:真的是放感情在电动这条路上的。 12/30 10:44
14F:推 mhsaru:这篇不推不行啊!中肯专业 01/05 16:13