作者mizumutsuki (真夜)
看板PlayStation
标题[心得] 异魂传承全破後心得(上)
时间Mon Dec 27 11:05:21 2010
妈呀,长这麽大头一次写心得,全部都是异魂传承深深抓住了我的心啊!
从玩到试玩版那一刻起,我便决定一定要买这个游戏来玩。
玩的时候因为心里实在是太满意了,又下定决心一定要来写心得。
头一次写,可能写得不好又落落长,请大家多多包涵。
这游戏的基本介绍我就不多说了。
基本上wiki都有
http://tinyurl.com/24fxgwz
这游戏吸引我的要素很多,一时之间我也不知道怎麽谈,所以分成两三个部份讲。
剧情是我最喜欢的部份,因为会捏到,所以留到下篇再讲。
(上)游戏流程&系统
两个我实在不会分开写心得,所以就合在一起啦XD
这游戏是分章来玩,一共有七章,在每章开始之前,可以选择主角进行游戏
两个主角分别是不同的视点来观察同一事件。
在章节完毕之後,就存档,之後又是选择主角,
如果刚才已经用女主角结束第一章,那选女主角进度就会进入第二章。
选男主角,就会在第一章开始。
这个设计好坏参半,因为打法大概就可以分几种:
1.先破玩女主角章节,再回头来玩男主角部份
2.女主角一章、男主角一章这样交互玩下下去
看起来好像没什麽差,但实际上有影响。
因为这游戏很容易让人忘记剧情,很多过场剧情都是作成对话,
一个不小心就会忘记细节。
我是采用交互的玩法,可以很明确的看到章节里各事物的不同角度。
但是却在进入下一章时,忘记上一章男/女主角到底做了什麽事,讲了哪些话。
失忆很严重。
从第六章开始,两主线合一,到第七章开始两人同时参与,可以玩到一半换人喔。
最後故事在收尾了,这样两线结合使游戏节奏很快速,
不会让人想看剧情,却又被双路线拖的没耐心,还满替玩家心情思考的。
进入章节後的流程十分的简单明确,首先在都灵村去调查事件,
在村里走完後进入异界战斗,找死者问话,有时要回村子找人传达事情,章节结束。
基本流程如此,不是每张这麽固定,要是都是这一套会让人觉得编排不用心。
在现实世界的部份基本上就是找人问话、拿遗物、等晚上用遗物进入异界。
中间都很有多明确的提示,完全不用担心卡关的问题。
而且这游戏没有隐藏要素,只要明确的照着指示一直跑就好了,完全不用担心。
就这点而言,我还是满赞赏的。
因为可以充分的享受游戏、享受剧情,不用神经兮兮担心事件没跑到。
如果去问跟主线剧情无关的村民,他们就会说现在的感觉或是以前类似的事件,
十分有身历其境的细心小设计。
不过这边有个缺点,在发生某事件之後我在村里乱问,不小心问到会预知的乡民XDD
竟然有人说:那个h生前最喜欢在遗迹那边绕来绕去。
那个时候明明h就还没死啊,是要等剧情发生之後才死XDDD
不过我全破前,只有遇到一次这样的情况,可能是制作小组不小心没注意到。
酒店的老板,去问他可以接支线任务。这个支线任务通常都是拿道具当奖酬。
但如果只有拿道具而已,我会觉得这种支线任务很失败,感觉只是拖台钱的而已。
支线任务会更细腻的写到这个游戏的世界观,
比如说半生灵是为什麽存在的。传达者不只是传达者
,像万事屋一样,妖精有问题都会找传达者帮忙。
(例:在战争界有个小兵不想打仗了,所以请爱伦带他逃离战争界XDDD)
还有些甚至跟主线剧情有关,有个分上下篇的任务,与主线剧情有关,
不过只会影响到我们对剧情的理解,并不会影响结局XD
接着是进入异魂界,这边也很好理解,打怪,看剧情,打王,看剧情,回村。
在这边的地图就只有两种,有怪的战斗区域,没怪的存档、补血、剧情区
存档点就是补血点,同时也是换灵衣的地方。
一个异界的地图,是近乎一本道的地图,没有多少叉路,如果有叉路,那一定要去。
通常有些重要的东西都会在那边拿,像是画册或是一些怪的魂。
不用担心这游戏会迷路,没有这回事。除了迷宫简单之外,进入异魂界的左上角,
会有当区域的小地图,给人搞清楚上下左右,按SELECT会有异界的示意型地图。
完全不用担心。
这游戏比较特别的系统都在异魂界,所以在这一口气讲心得。
首先是双主角,女主角偏向防御型,有灵衣可以换,灵衣都是防御某种攻击用的。
魔力回覆是属於慢慢回覆型的,所以攻击频率没办法很高。
女主角使用大型异魂可以把他们当作盾牌,防御一次攻击,这是很常用到的技巧,
常常就是丢个大型异魂之後,自己赶快闪边,异魂被打掉就算了,有打到怪就当作赚到XD
也可利用异魂的攻击去相消怪的攻击,比较危险,因为是两边比谁段数多
打较多段的人自然会有利,所以这方法不是对所有怪都有用,要小心。
灵衣有七件,除了剧情初送的那件之外,其他都有特殊效果。
有得增加电抗性,有得不会被黏着,有得回魔变快,很多种。
不过基本上好用的就两件,就第二件妖精的灵衣与第七件白夜灵衣
最性感是第六件黄昏灵衣,除此之外几乎都很少在穿
这是设计上可惜的地方。
相对之下,男主角就是偏向攻击型的。
打人较痛,拿到的异魂也比较实用,还可以变身魔人模式。
最重要的,他回魔是一口气跳满,魔打乾了,等一下又能继续再战。
同一只异世灵,有时男主角跟女主角用起来会不一样,
我觉得通常男主角拿到的比较好用,而且比较早拿到好用的。
但是男主角的异世灵不会像女角那样有防御功能,所以有时候被围住很容易陷入危机。
而且我觉得男主角吸完魂跟闪避後的硬值比较长,不能马上动作。
魔人模式,变身之後无敌,攻击会爆强,速度很快,但是时间持续不常。
变身是看计量表,满了就能变,吸收灵会增加计量,变身时计量表会下降
归零就变回来。如果变身途中有吸收灵,那可以延长变身时间,算是个不实用的小技巧。
基本上这游戏难度不高,所以需要变身的时候不多。
我最常变身的场合,是要吸收麻烦的魂,
有些魂吸起来要很久,中间要是被其他人打到就要从来,
变身吸的话,就是全程无敌,可以放心的吸。
而且要吸完才会变回来,这是我觉得变身最实用的地方。
其他就只有突破重围解除危机用的而已。
两个主角比起来,我个人较爱用男主角,打起来很愉快XD
接着是在异魂界的战斗。
战斗很简单,就是○△□X可以分别配四只不同的灵,用他们来攻击。
这游戏有自动瞄准、回避,但是没有跳,跑步速度也不灵活。
以动作性而言,玩起来称不算是爽快。
但是吸魂的系统却弥补了这个缺点,要是没有吸魂系统,这游戏的战斗会非常无聊。
这游戏中的攻击手段,是要装异世灵来攻击,要获得灵要靠吸收,称之为吸收ID。
一般小怪打到快死掉时,会有红色的灵跑出来,那时候按下R1,有牵到灵之後
,把手把往上一拉,就吸到ID了。
除此之外还有很多种其他的吸法,在这不一一介绍。
因为吸收ID是我们主动做的工作,这会在战斗当中增加一些不确定&有利要素。
这个系统弥补这游戏动作性不足的缺点,并且充分运用了PS3手把的六轴。
十分值得赞赏。
吸收ID成功,把灵拉进身体的那段时间内是无敌的,适时运用可以避开敌人攻击,
而且这也是角色升级获得经验值的方法。
不过在吸收时,就是只有线牵着的时候,那时候根本不能做其他事,只能吸。
很容易被人攻击,不仅不能打,连逃都不行。
如果不小心吸收被中断,那就等於怪会小回血,又要多打几下才能吸。
这是吸魂时要注意的地方。
就是因为吸ID是战斗中的辅助手段,所以使这游戏的战斗面变得很有趣。
是个很好的系统。
接着是异魂,有很多只,而且又有属性相克。
理论上来说会可以配出很多种不同的配法,但是这点很可惜的设计不好,
好用的就那几只。
除非是遇到不能打的,才会想用别的异魂。
在这点上真的很可惜,所以他里面有内建可以记忆异魂配置的存档,根本就用不到XD
异魂还有升级系统,满足不同条件就可以升级。
可能是攻击力增强、魔力消耗减少、只数增加。
打起来我觉得最明显的是只数增加,比如本来可以连打两下,支数增加一只
就可以连打三下,这样差超多的。
此外的升级影响都不大,这也是很可惜的地方。
最後系统面,我要讲的是画册。
这游戏的画册是很奇妙的东西,我非常喜欢这设计。
一开始我以为跟恶灵古堡的档案夹一样,所以没在意。
後来在妖精界打王卡关了,我才想到这东西也许是攻略,来看看好了。
果然,画册就是打王攻略,总共有五页,第五页是打王攻略,
前面几页是难缠的怪的属性相克。
有这个打王会顺很多,但是这也是要在迷宫中收集的宝物,不会特别难找。
只要看到怪都干掉,一定拿得到第五页。
画册的内容十分的可爱,我很喜欢,全部都是看图说故事,真的就是画册。
比如说这个王长叶子出来,就要用大鸟把翅膀搧风来打他。
要自己去体会如何打王,要动脑简单思考这点,我非常的喜欢。
而且不一定要用画册指定的怪物,只要同属性的可以了。
以上,是有关系统及游戏流程的的心得,是我心得的上篇。
之後会再发一篇,有关画面、音乐、读取、剧情的下篇。
绝对会比这篇短很多XDDD
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1F:推 gogge2:你真的开始写了耶XD 12/27 11:19
2F:→ mizumutsuki:写了两天,写成这样,我下篇一定要写很短orz 12/27 11:20
3F:→ cofilin:这片的确很赞 12/27 12:41
4F:推 mhsaru:超爱这片的!还买了原声带,音乐很有神秘感。 12/27 16:38
5F:推 mhsaru:两个主角我个人是分类成远攻跟近攻型,爱伦的妖精多为远攻 12/27 16:44
6F:→ mhsaru:,我最爱用的是升满後的子弹眼,基本上在一个平面上的话, 12/27 16:45
7F:→ mhsaru:四个(还是五发?)会全中,距离远,耗魔少,而且攻击力也高 12/27 16:45
8F:→ mizumutsuki:这个我还没注意到,因为我只用盖波依红枪打天下XDDD 12/27 16:52
9F:推 nokia6310:这片真的很好玩~~少数用到六轴的游戏 12/27 16:54
10F:推 otonik:听你介绍想要买来玩耶 12/27 21:29