作者chungjy ( )
看板PlayStation
标题[闲聊] 圣诞快乐 - 年终回顾
时间Sat Dec 25 02:44:24 2010
今年说起来还真的是玩了不少游戏,不过差不多都是在 360 上玩。 XD
不过我也没有太冷落伴我多年的 PS2,三不五时还是会启动一下。
话说我的 PS2 是因为 Winning Eleven 买的,可以说几乎是足球和棒球的专用机。
说到足球就想到胜利足球,那说到棒球就是实况野球和野球魂了。Konami 的棒球和其
他家最大的不同点就是「瞄球打」的系统和「特殊能力」的设定,早期从超任和 PS 时
代就开始狂打实况野球,虽然我不怎麽喜欢 Q 版的人物造型,不过在系统面上实在比
其他家的好玩多了,所以从一代就这麽打到 2001 还是 2002。
到了 PS2 之後因为硬体性能的进步,开始出现了《剧空间野球》这款惊人的游戏,记
得当年很多人在看到展示影片的时候还以为是在播放比赛实况呢。《剧空间野球》的画
面虽然非常吓人,但是操作与游戏性却还有很大的缺陷,直到《Proyakyu Japan》(应
该是这个标题?)结合了真人比例和实况野球系统,看起来好看 + 玩起来好玩,这时我
才真正找到我棒球游戏的真命天子。
《Proyakyu Japan》後来改名为《The Baseball》,然後再改成《Proyakyu Spirits》,
也就是大家所熟悉的《野球魂》系列了。《野球魂》既然是运动游戏系列作,所以跟大
部分的运动游戏系列一样:每年出一代,然後每一代之间不会有太大的长进。 XD
不过因为每年会更新名单,然後东加一点点、西改一点点,然後玩家又身体很诚实地乖
乖玩下一代。 = =
持平而论,《野球魂》系列间的进步真的不大,但是经过多年来的累积,系统和自由度
也已经有相当的水准。为什麽运动游戏还要说「自由度」呢?或许因为《野球魂》是日
本公司做的游戏,所以对於「让玩家自由修改能力和名单」这件事一直很不友善,不像
外国运动游戏很多就乾脆放给玩家随便调,你想怎麽玩就怎麽玩,不必求助金手指或各
种奇谋异巧。但《野球魂》到了近代除了球员数据还是不能改之外,至少队伍编成已经
开放给玩家了。说实在,要是後来还是没有队伍编成&加入(接近)完整的名单,我大
概......还是会继续玩。 XD
好像有点扯太远了,今年的 PS 系游戏回顾就跟前十年一样,就是《野球魂》啦!
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