作者vinex (魔斯拉,你为甚麽会飞呢)
看板PlayStation
标题[心得] 魔斯拉扫雷区 碧血狂杀-鬼怪梦靥包
时间Fri Dec 24 01:17:00 2010
继续一贯想到什麽就打什麽的心得模式 XD
最近玩了好几款殭屍游戏或DLC,包括 Dead Nation、边缘禁地-殭屍岛
COD7的殭屍模式(这个好像不太算XD) PC上的殭屍射手、还有360 Arcade的殭屍小游戏
(顺带一题,外加吃饭还配行屍走肉来看XD)
而最近的一款...或者说刚才才玩完的一款
就是出在碧血狂杀(简称RDR)上的一款外传性质的DLC - 鬼怪梦靥包
事实上,这算大概算是我近期玩的最有殭屍气氛的游戏了
相当的有趣并且精致
在游戏画面及地图上并没有做太大修改,或者说就是拿本传的地图来套而已
顶多就房子加点火的特效,月亮变绿色等等
甚至在音乐以及音效也没做啥改动,就城镇防御时新的bgm跟最後面有首新的插入歌而已
(话说,听完後怎麽再叫出来听啊? 还蛮不错听的)
不过在游戏的主轴 - 殭屍上,倒是带给我蛮多的惊喜
--- 在这边另外提一下,有款游戏叫做恶灵势力,我认为它带给最近的殭屍游戏很多典范
包括一些殭屍习性跟变种及外型等等 ,甚至是玩法也很创新
(well...至少在这之前殭屍游戏都没太大特色)
回到主题,里面的殭屍做得颇为仔细,并不只是脸涂白白然後鬼吼鬼叫就跟你说
这是殭屍而已,模组相当精细
在种类上,虽然并不是说有让人耳目一新的品种 --品种差不多就这样了,普通殭屍
跑得快很难打殭屍、胖子殭屍、吐痰殭屍之类,没什麽殭屍新技能出现--
不过在搭上游戏内的武器及系统後还算有趣
里面殭屍大概是目前遇过数一数二硬的(嗯,果然西部比较多硬派牛仔?)
不爆头很难打死,因为是殭屍,也没办法想以前打脚就变掰咖
很多时候是真的要跑给殭屍追,拉距离慢慢解决掉,或开死亡之眼一个一个爆头
(相信我,没这技能的话很难打),虽然不是打爽度的
但真的这样才算有殭屍风格的游戏啊...
剧情上脱离了本传略为沉闷的气氛,不过还是推荐先玩过本传再玩这片会比较有感觉
算是平行世界,不过巧妙配上本传人物的个性,看他们在这殭屍之地的反应相当有趣
(便当发很大,不过有些人竟然还蛮强的)
路边的小剧情虽然比本传少上许多,但至少是符合游戏内容而不是直接套用
整体应该算是颇具有黑色幽默风格吧(?
比较可惜的是剧情并不会说很长,即使号称游戏时数有六到八小时
但大部份的时间还是在骑马赶路跟保卫村庄
不过即便如此,还是蛮值得的小品剧情,适合舒缓一下本传的沉闷气氛
最後我还是要推一下碧血狂杀本传啦,要能完全品嚐这片的有趣的话
还是要先玩过本传会比较够味
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顺便附注一下:我一直很欣赏Rockstar出DLC的风格,倒不只是因为他有出实体光碟片
而是基本上他的DLC就做的相当有趣,GTA4的同个城市不同角色故事的DLC
RDR的同样地图不同剧情风格的DLC。都比锁东锁西或放几个无关紧要的小故事来得
好玩许多
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◆ From: 140.115.221.21
1F:→ pilimovies:跟扫雷标题不符啊XDDDDDDD 记得这款是年度最佳DLC 12/24 01:31
2F:→ vinex:哪来那麽多雷可以玩= =" 12/24 01:42
3F:推 Athelan:推没有扫到雷呀!!!!像这种因为害怕殭屍题材不敢玩得我不会 12/24 02:00
4F:→ Athelan:碰的DLC感觉才是真正的optional DLC 12/24 02:00
5F:→ Athelan:完全不影响游戏本体原本的乐趣和卖点 12/24 02:01
6F:→ vinex:最近都买想玩的游戏 :(,没什麽特别的雷想扫 12/24 02:06
7F:→ vinex:真的要说缺点的话就是殭屍也太难死了一点,一直切死眼来杀 12/24 02:11
8F:→ sxxs: 雷?????????????????????????????????????????????? 12/24 03:07
9F:推 Searook:这个DLC超刺激,每次被殭屍追都会心跳加速 12/24 09:17
10F:→ Searook:用死眼打不完所有殭屍,後来都冲过去零距离射击自动爆头 12/24 09:19
11F:→ Searook:爆个几只死眼就满了,又可以继续杀 12/24 09:19