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人物: 。新游戏开始会有一些固定的人物可以用(阿姆罗、刹那、普木..) 。故事模式中陆陆续续会因为剧情而加入,此时共感是Lv1(如杰特、卡缪...) 但是Lv1 不能做任何事 。出现多次之後会成为lv2 ,此时可以成为Partner,各有一个固定的援助模式 。多次选择成为partner之後、 等级会向上提昇,一般来说是 lv2 可被选择为Partner lv3 可被选择为驾驶员 lv4 lv5可开启专用机体的固有/特殊能力/ 有的会增加newtype属性 。lv增加满快的, 练起来并不太会有负担 。成为驾驶员之後就可以用该机师进行游戏 。Operator似乎没什麽用处,但是常使用共感度也会升级 缺点:技能只有三个不够装呀....XD 机体 。新游戏开始时、已经可以操作的角色都会有一台专用机在仓库里 。同一个机体使用五次之後、就有购买License的权力 。购买了执照之後、专用机才能给其他驾驶使用 。非专用机所有人都可以搭乘,例如我用刹那开ZakuII打Big Zam,多威啊..XD 。旧人类似乎要取得newtype能力之後才能开感应机体 。每过一个故事关卡、如果有Ace (有脸的驾驶员)都会得到一个plan 。杂兵的角色看该关卡出现什麽,打倒过的种类也会得到Plan 。不过有少数的机体打倒也拿不到 。有了设计图、开发了新的机体之後,才能出现在选择机体的画面 。每一plan最多可以保存四个,多的会要求你卖掉 改造 。Rank1~Rank4直接影响到机体的强弱 。可附加的特殊数量是相同的,似乎与等级无关 。不同的Plan会有不同的Slot,每一个slot表示可以改造「一次」 也就是说没有所谓改造到全满这回事了,必须刷到高等又有多slot的plan 才有花大钱生产跟改造的意义 。同样一个slot、越高等的研究所能增加的能力值越多,所以最好是等研究所 等级高了再来改造 。增加研究所等级的方发就是开发机体 。等级增加之後才有新的机体附加特殊能力 缺点 。为了提昇研究所等级需要花钱开发一些现有的plan来当公仔、等到等级十 再来改造好机体、或者不断玩线上模式取得好plan这样就比较不会浪费钱 但是有一些比较好玩的机体像是Zatank、便宜又有趣,先开发也无妨 。花钱改造在机体上的特殊能力不能拔起来装新机体= =,但是又不能不装 游戏的心得: 1.故事模式是以分组为单位,如阿姆罗、刹那、浦木是共用剧本,其中一个人 clear 之後、即使用同组另一个人进入故事模式也是显示clear ,感觉很没 有意思 2.当敌方的士气还很高时、直接冲入本阵肯定会被防卫大炮打死,所以不能直 取魔王了 3.敌人发动SP万一被击中真的是「不死也半条命」,看到对手发光先闪再说 但是反过来我方SP直接命中、对方却是损少少血、很不公平....只能用连 段连到死,像三国无双一向放无双一直命中然後尻血尻到爆好像比较难 4.三国无双我方武将就算死光也可以一夫当关,但是本作我方驾驶员爆机之後 会消耗我方的士气复活--结果造成我死了没办法复活= = 因此我都会在驾驶 员技能加上leadership,因为我很弱,所以士气都必须用来复活我..XD 5.刹那真不愧是近期新作的主角,先用C3边飞行边吸敌手,吸好之後用C6让 大家躺平、用C4脱离之後然後往回放SP狂扫、小一点的field在normal里面 一次就搞定了 6.画面很花,视角选择在阵地的边缘还是会有转动困难的时候,只凭记忆用 dash离开角落 7.基本上我一直都是用刹那开OO raiser 玩normal,所以大杀四方简直就跟 吕布一样....,爽快感还不错,也试过用刹那开萨坦克,笑果还不错。 8.机体的尺寸有很明显的差异,F91就比OO raiser小了一号,至於萨坦克真 的就像小狗在地方爬,哈,很有意思。 9.因为钱不够、所以低等级plan舍不得开发、但是不开发又不能提昇研究所 等级,想给刹那换好一点的OO raiser ,结果旧机体折价很凶、附加特殊 能力又不能重复使用,初期真的很烧钱,光打故事模式不够。 10.善用dash跟c2c3连段就可以连得很爽快,即使是不太会玩的人也可以享受 连段的乐趣 11.MA不太难打,使用dash一直绕着MA打脚、伤害累积满了看哪里出现弱点就 打哪里、最好是用SP打可以造成大量伤害。但是如其他网友说的、常常因 为队友一直傻傻的阵亡消耗士气值,结果一被MA爆气打到反而不能复活。 因次士气快用完的时候,赶快自己去狂冲伤害,死了自己再复活,不要让 NPC 用掉..XD,平常也要避免队友死掉,免得浪费士气。一开始看到队友 一直复活想说好爽,结果换我死的时候怎麽没士气用了...= = 总之除了售价有点贵之外,我觉得算是满好玩的游戏,但是机体还是要靠运气 刷而不是凭毅力可以慢慢赚钱改上去是我十分不满的地方。三国无双五刷马、 蛇魔无双刷技能、钢弹无双还是要刷机体,真的很不爽。 像我们这种玩的时间不多的玩家,最好是玩的时间能够正比於 机体/驾驶员的 强弱,例如每赚一点钱就改一点,慢慢改到满,总是能累积上去,但是靠刷设 计图就等於是要靠长时间游玩来凭运气了,真希望有一天能摒弃这种作法.. --



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◆ From: 124.8.93.104 yudofu:转录至看板 Sangokumusou 12/19 21:22 yudofu:转录至看板 GUNDAM 12/19 21:25
1F:推 cat05joy:很详细! 推 12/19 21:46
2F:推 cngp:推 我是觉得打击感还要再加强! 12/19 22:01
3F:推 sion0814:推 很详细 价格太贵买不下手 这麽贵了还有机体要用DLC 12/19 22:08
4F:推 tokyod:购买欲再度下降 12/19 23:07







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