作者kamina19 (神无一九)
看板PlayStation
标题[心得] 钢弹无双3初玩心得
时间Sun Dec 19 02:19:04 2010
虽然说初玩
但是也打了十小时了XD
把独角兽的巴纳吉练满了
这次与钢弹无双2相比是有修改很多
至少目前我打得很高兴
但不是主要任务打得很高兴
而是连线连得很高兴
钢弹无双2要练机体
要练角色等级
甚至要练好感度,50个人这样一路下来还真的跟地狱没两样
即便当时还没有导入奖盃
所以还可以找网路存档
但是也没有多少人会特地把所有人练满
这次除了机体要打以外
技能可以买,机体能力可以买,甚至连经验值都可以买
阿姆罗花个十万接受亚桑的训练就可以从六级升到34级
怎样看起来都很吓人
这次的好感度变成共感度还是所有人共用,也不用在那边不断洗猜谜游戏了
不过玩了几次单人任务之後却感觉到一种作业感
虽然是与钢无2截然不同的作业感XD
本作强化了了战场领域的功能,从我方部队回覆到战力增加等等
其实都很有趣,但是像弹射这个有限制地域的就很鸡肋了
除非是要改回本据地
然後对大型MA增加了破坏部位的方式有点让人觉得累
过去就只有恶魔钢弹需要破坏触手头部来弱化恶魔钢弹攻击
现在是所有MA都得这样做了
当然也可以给对方直接伤害
但是打大萨姆还得先飞高高再来打就很麻烦
一场还得打个20分钟以上
不过我个人任务也没打超过10场吧,所以不一定是很准确的说法
不过刚刚看到要刷高等机体还是得要过任务之後还有可以解禁的刷高等机体任务...
等我练完再说吧
本次我非常满意的就是连线部份
或着说游戏时间短却高报酬率这点我很满意
而且很刺激
连线可以2到四个人
大概10个任务可以打
不但可以打出高等的机体,驾驶员经验和钱也比单人任务多到夸张的程度
更重要的是很快,非常快,凶狠一点两分钟就解决了
而且最棒的事情是敌人难度会因为参与机体的难度而调整
对於菜鸟来说还比单人模式更容易上手
虽然本游戏因为线上游戏的宿命
老是出现明明机体在我面前,我还没打,也看不到友方打
机体就自动爆炸的状况,甚至是我没人打,还是看到机体爆炸的状况
所以现在常常会看到一些玩家会像饿鬼冲上前把对方生吞活剥
虽然更加快了游戏进程XD
当然有团体战概念的玩家都知道要先清小兵,因为有机会掉团队补助
连线时候原本R2的补助效果,一律变成补血代替
一直挑大将也不一定有利
尤其难度其实很难掌握,有得时候敌人好皮很薄
有时候却厚的像什麽一样,总之这个游戏除了有团体合作概念
或着有牺牲奉献精神的人在,不然还真的很难打下去
就算没打任何一个大将
还是可以拿到自己开得机体的
不过真的很爽快
一群人不讲江湖道义大家一起上的感觉真的很好XD
像难打要死的大型MA
包括恶魔钢弹,就看到一群人冲上去然後恶魔钢弹就开始血量骤减
通常这时候我都会在外侧打小兵
然後欣赏之余注意队友血量,通常大概四分钟内就结束一切了XD
然後最低赚个七千,最高赚个一万二
打个十场就可以去找亚桑了
还可以补足没有拿到的机体
真的很爽,而且钱是共通的
一个赚够之余
还可以用他来连练其他人等级
至少前作让人诟病的练功地狱已经不互见了
不过说真的
我很怀念以前钢无二的猛将传
本作把一群混在在同一个世界
机战Z我还接受,但是到了ACE:R的NOT SKIP MOVIEx13以上的洗礼之後
最近看到这种题材还真的会引发我心里的创伤
所以,我还是会继续打非主线关卡吧
因为刺激好玩,自己烂至少还有人会救
等到主线角色都练到全满
我再来慢慢玩剧情任务吧
大杀四方的感觉还是不错,这次的诱爆系统真的很多杂鱼都死得不明不白的
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.49.96
1F:推 windfeather:『NOT SKIP MOVIE』这标志已经变相成为MacrossF恶搞了 12/19 02:25