作者leeeric (李猫猫)
看板PlayStation
标题[心得] [GameSpot] 《创:光速战记》评论
时间Thu Dec 16 03:08:53 2010
TRON: Evolution 《创:光速战记》
发售平台:PS3/PC/PSP/X360/DS/WII
GameSpot 7.0 / 10
IGN 6 / 10
VideoGamer 6 / 10
1UP D+
GameFocus 7.1 / 10
Game Boyz 7 / 10
Playstation Universe 6.5 / 10
Giant Bomb 3 / 5
Game Informer 4.5 / 10
http://www.gamespot.com/ps3/action/tronevolution/review.html
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《创:光速战记》混合了简化的平台极限运动与引人入胜的战斗,重复性稍高的Grid数位
世界之旅。
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优点:
有些令人兴奋的极限运动连续动作
良好诠释原始TRON
在多人模式的光影机车竞速相当有趣
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缺点:
平台介面与战斗可能令人感到重复
在Grid的各场景看起来都一样
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在《创:光速战记》里,被拟人化而被称为Anon的系统监视者,像是
穿着皮衣挂着霓虹灯
的波斯王子在电脑世界中穿梭,
流利的在数位化画面中对抗地心引力而做着极限运动,这
款主题与电影相关的游戏,同样展现灵巧的手法,在
战斗中混合了部份简化的延伸连续动
作的三角跳与跨栏跳,
缺乏游戏性及战斗中的视觉变化。但最重要的,在广为人知的各式
科幻世界中,《创:光速战记》是款非常顺畅的游戏。
《创:光速战记》并没有透漏甚麽电影版的情节,但相对的,它比较像是款连结新电影和
初代电影《电子世界争霸战》的前传。前作电影里的英雄Kevin Flynn在Grid电脑世界里
活着,而对他与其他数位程式而言这是个无情的时刻。拥有自我知觉的物种Isos出现,然
而Grid里原先既有的程式并不信任这新的种族。同一时间,本作的恶霸Abraxas带领着一
种新型具有攻击性的病毒入侵了Grid,使得原本的程式和Isos受到感染後,成为一种恶心
具有攻击性的绿色生物。玩家扮演着Flynn所信任的系统监督者:Anon,一个沉默又能轻
巧翻越任何障碍的电子分身。身为一位静默的主角,Anon没能把你拉近《创:光速战记》
的故事情节里,而故事本身也没什麽大阴谋或转折存在。如果你是原作TRON系列电影的粉
丝,本作的设定和杰夫布里吉(Jeff Bridges)强大的配音,肯定能让你对於栩栩如生的
Grid世界大呼过瘾。
Anon在游戏里唯一
引人注目的是他多采多姿的动作。游戏运镜很灵活,精准的操控系统让
玩家可以轻易地飞檐走壁以越过危险区域及死亡深沟。在场景里任意移动是《创:光速战
记》的一大重点,想办法越过一些看起来无法通过的障碍很有趣。控制角色移动很容易,
简直到了随心所欲的地步,所以如果有失误的情形也不会令人觉得是游戏设计不良,而是
玩家自己的问题,因此在操控方面不会遇到什麽困难,路线指标很清楚,不会找不到路,
解谜部份也蛮简单的(找到所有显而易见的开关来开门),只有少数几个平台区域要花些
功夫,不过游戏中善体人意的检查点让事情更简单,就算是最困难的部分也不会困扰玩家
太久,虽然时机不对的跳跃往往马上就上西天,但玩家绝对不会感到挫折,因为距离上一
次的检查点往往不过就在数步之遥。
战斗给人的感觉就跟平台跳跃一样:有趣但挑战性不够。Anon的武器是个光盘,是一种可
以选择不同效果(譬如加强威力或是爆炸)的投掷武器,随着游戏进行会获得更多不同的
特殊效果可用。就跟科幻小说中最具代表性的武器一样,光盘威力强大,Anon会用各种夸
张帅气的姿势挥舞光盘,痛击敌人。有一些连续技可以用,但玩家可以从头到尾一招半式
打天下,因为绝大部分的敌人都很好对付,敌人只有表面上的数值看起来很厉害,而且在
Grid中到处都能补血(Anon只要跑到墙上的特定区域就能回血),所以更不用把敌人放在
眼里。
《创:光速战记》虽然简单,就算是单机过了五六小时後
可能对重复的动作感到有点厌倦
,悠游於这世界中依然轻松又充满乐趣。
极限运动般的反覆流程与敌人的反击开始令人视
线模糊,不过幸好还有偶尔穿插其中的坦克与光影机车(light cycle )竞速战。两者相
较之下,坦克战稍微较好的唯一理由,是因为驾驭这台笨重坦克时可以肆无忌惮地轰炸场
上的东西。而
驾驭光影机车的关卡,简单来说,单调而缺乏速度感,也没什麽挑战性可言
。忘了电影预告里那些90度急转弯和令人兴奋的机动竞速战的桥段吧,在游戏里就是从一
处跑到令一处而已,要说的话
挑战只是穿越路上快速逼近的障碍物。对於PS3的玩家,这些
驾驶关卡可以支援move,让你把它当成方向盘或是龙头来操纵,不过反应远比拿着手把来
的延迟不少。
只有在线上多人模式游戏中能尝试真正的光影机车竞速模式,提供10个人在四张地图竞争
,有着多变的模式,例如经典死斗、团队死斗、山丘之王(King of the hill)与抢旗模
式。两个地图比较小,另两个比较大,并且都有光影机车模式,有时也能使用坦克,虽然
玩家在大地图并不会被强迫使用车辆,然而在各种死斗中多以大量的光影机车道具做结束
,例如利用快速90度急转弯的能力迫使敌人撞上你车尾的光阻(light barrier ),这创
造了
随性快节奏又有趣的体验,即便是在小地图中,多人模式依旧有趣,只可惜游戏模式
与地图不够多而让游戏有其局限性。
《创:光速战记》是一款美观的游戏,但如同他的游戏性,这部份也有着极高的同一性。
Anon与他所遇到众多的朋友或敌人都穿着皮衣并挂满了各色霓虹灯管,而Anon
宛如行云流
水般的移动也令人注目,无论是在平台与平台间跳跃或冲刺,或是他如何移动重心或四肢
以获得支撑在在都令人印象深刻,
不管是在Grid的各个环境不同城市或所在地,看起来都
颇为相似,Tron City、Arjia或是Bastrum殖民地,虽然有着不同的主题色系,但他们看
起来都像同个地方。
不只是Tron架构的fans才能享受乐趣,在数位世界游走提供了超多乐趣,虽然战斗并不怎
麽费力,不过游戏中还是有不少值得一试的好时光。虽然玩家可能在看到悲伤结局前就感
到无力,不过《创:光速战记》依旧是个值得一游的虚拟国度。
By Randolph Ramsay, GameSpotPosted Dec 13, 2010 6:44 pm PT
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http://ppt.cc/cE,S 这是GameSpot的光影机车游戏画面zzz
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