作者j778012 (shiina)
看板PlayStation
标题[闲聊] [GaMSN]3D电视对之後游戏业的冲击
时间Mon Dec 13 11:06:21 2010
【3D电视对之後游戏业的冲击】
这标题让我想到以前大家在讨论的「蓝光光碟片对市场发展的影响」
有着异曲同工之妙。
游戏业界是一个满足人类对於声光效果、娱乐、情感诉求,很直接的一个产业,
并且随着科技成长。
利用一定的科技,创出一个游戏平台,然後尽乎搾乾的程度在上面发展成熟,
制作人跳出来说○○○已经无法满足,开创下一个平台发展的一个循环。
游戏画面从古至今,自然是追求好的画面,从纸片人→二头身→正常比例2D
→可爱3D→拟真3D(近CG效果),这一切都是为了能更贴切玩家生活,
能更『真』的去重现游戏世界。
电视厂商也是如此,两者可谓紧密不可分离。
君不见多少电视广告主打『真实』,像是小女孩分不出花朵是真实的还是电视画面。
软体能呈现的,市面上的硬体若不能随之进化或普及也是枉然。
然而其实两边目的都很简单,都是将
虚拟东西尽可能的具现化。
3D乍看似乎是种趋势,看电影一定要看有3D版本,再瞎的片搭上3D都有一定票房
它根本性的满足人类过去所难以被抚慰的
临场感。
人类很贪心,科技为了满足人类的慾望也随之发展下去。
当画面能够够漂亮到一定画面,能『真』到一个程度,视觉上的飨宴够了,就是发展
『临场感』的可能性。
3D技术的普及运用也不过是刚好,技术成熟的时候到了。
如同开头说的BD技术,现在看觉得稀松平常的东西,当时也是高价不可近人。
窃认为,所谓对游戏业界的『冲击』,根本就不存在。
当FF13能做出游戏画面近乎CG的同时,就宣告游戏要往更高的层面前进研发了。
所以3D电视不会带来任何冲击,它只是为了下一世代的软体的表现而先存在,毕竟,
总是要有硬体才能呈现软体,
只是现在技术未臻成熟,才会有戴着3D眼镜不能带太久的窘境。
除此之外,这种生活上用品,大家必定是基於自己的生活经验来决定是否到跟进的时刻,
或是一个不得不换的潮流。
说句难听话,台湾太落後了。
当日本电视能够直接、全面发送HD高画质的电视画面时,
请问谁还要回头去买画面差一大截的DVD?
而且DVD跟BD价钱还一样。
当一个邻近国家生活上的平民小消遣就是看看HD电视,
就跟我们现在每人都看得起480P残破的电视画面的情况一样,
隔壁家老王买一台LCD还是HD电视,很过分吗?╰(#)〒皿〒(#)╯
买一台3D电视也不过只是刚好而已嘛。
你是要选择自我满足3D电视还不需要,还是跟美日一流等齐步前进?
回到正题。
如同前面所述,3D电视不会对游戏业界产生冲击,因为游戏业界也差不多该改头换面
往更进一步的科技去发展,去满足贪得无餍的玩家。
至於裸视、长时间观看、成本太高等问题,这些交给时间、科学家跟企业界会帮我们解决
以便好骗出咱们口袋里的钱。
面对如此变化,我们只需要好好努力赚钱,时候到了,买一台(或许不只3D电视
还有次世代主机)来好好犒赏自己。
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通关密语:TRON: Evolution 创:光速战记
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修了好几次发现编辑里的排版跟出来後还是不一样="=
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1F:推 Slime:羞羞Lady 12/13 11:22
2F:→ guninia:3D电视需不需要看个人,有些人的确只要480P画质就看爽爽。 12/13 12:15
3F:→ guninia:说井底之蛙是稍过了些。不过等技术成熟,我也会买3D电视! 12/13 12:15
4F:→ aganqq:呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱 12/13 16:09
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