作者fusa (沉睡在黑水上)
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标题[心得] [IGN]《七龙珠 迅猛炸裂2》评论
时间Sun Dec 12 17:06:07 2010
《七龙珠 迅猛炸裂2》评论
原文网址:
http://ps3.ign.com/articles/113/1131571p1.html
不离不弃的粉丝限定?
by Anthony Gallegos, November 2, 2010
发行:万代南梦宫
开发:Spike
类型:格斗
发行日期:北美2010/11/4、台湾11/11
青少年标签:卡通式暴力、温和血腥、温和语言、温和暗示性主题
其他平台:Xbox 360
我小时候很爱《七龙珠Z》系列卡通。荒唐的战斗,一大堆超威的招式,许多角色总是会
渐渐成长变强。不管你会怎麽说,我真的很喜欢这部动画轻松无负担、非常假掰(campy
)的剧情。
遗憾的是,《七龙珠 迅猛炸裂2》完全没有收录动画的任何剧情。这部万代南梦宫推出的
《七龙珠》格斗游戏最新作,唉,其实没有做得非常好。
《迅猛炸裂2》和一大票格斗游戏非常相像,但加入了一些转折好融入整个《七龙珠》的
世界观。你可以操作《七龙珠》系列中喜爱的角色,在巨大的环境中飞来飞去战斗,做出
某些TV动画中的必杀技。系列动画的精彩场面在这里被完整呈现:角色会在集气时嘶吼,
做出不合常理的强力招式,甚至变身成各种千奇百怪粉丝爱死了的型态。
有不少模式可以选择,但没有一个能让我黏在上面很久。你可以重演个别角色在动画中的
经典战斗,也可以连线和其他玩家进行随机战斗,有一对一单挑死斗,或是在「天下武道
会」模式中和多达十六名玩家对打。可以玩到这麽多种模式当然不是什麽坏事,只是它们
全都采用了《迅猛炸裂2》那套挫折玩家的战斗机制。
格斗本身根本没有做好。太过复杂了,角色有一长串攻击动作、特殊技、专属技、飞行动
作、抓技等等。拿起把手就冲上战场乱按一通非常地简单,但想学会更复杂的连招有很高
的门槛。大体上,使用防御和狂按按键,毫无技巧地一路朝对手冲过去,反而会有更多好
处。狂操按键不应该这麽有效的,但这些角色在连招的时候感觉很迟缓,让乱攻击一通的
玩家很容易就打倒那些尝试要使出精彩招式的人。你知道的,玩《迅猛炸裂2》的理由不
就是这个吗?
和AI对战相当程度减轻战斗过度复杂且了无生气所造成的挫折感,但趣味也只能维持几个
回合罢了。感觉上这些角色都太像了,其中有些根本是完全相同的战士,只是外观稍微改
一下而已。我知道他们想要包山包海收录一大票角色(而他们也真的这麽做了),但这麽
多基本上都差不多的角色还有什麽意义?我宁愿选择十名独特、设定平衡的角色,胜过五
十名庸才。
《迅猛炸裂2》确实遵守《七龙珠》的美学准则,对这个系列的头号粉丝来说,是一件好
事。每个角色都忠实重现,加上日语和英语两种配音,动画也做得蛮好的。相较之下,场
景做得真是糟透了,就跟我们在卡通打斗桥段里看到的一样通用、无特色。你当然可以说
这是忠於原版的表现,但我更希望它们有一点变化、稍微背离原版一点,而不是这种清汤
挂面的朴素世界。
就算场景看起来这麽糟,角色相似度这麽高,如果《迅猛炸裂2》没有强迫我体验这些东
西好几个小时才能解锁所有角色的话,事情还不会这麽大条。一开始就能使用蛮多角色的
,但如果系列中你心爱的角色刚好是在这份庞大的待解锁清单中,那麽你最好有心理准备
要花上好几个小时玩透各种模式。你当然可以诡辩说玩家这样就会有动力玩下去,不然买
游戏花的钱怎麽回本,但前提是游戏本身要做得好一点,或许就不会这麽烦人,而《迅猛
炸裂2》的乏味程度超过它的价值。
结论
玩《七龙珠 迅猛炸裂2》的战斗可以花上无数个小时,但只有最核心的粉丝才有办法从中
得到乐趣。能够在打斗中迅速移动於天空和地面,或是做出毁天灭地的超级招式,任何人
的想像力势必都能得到片刻的满足,但这根本不能算是一款非常优秀的格斗游戏。过度复
杂的操作却出现在一款乱按一通就能轻松得胜的游戏里,除此之外也没有任何剧情,一大
堆等待解锁的图片和其他琐碎的事物,只有最核心的《七龙珠》粉丝才有兴趣。如果你想
说明某种「粉丝限定」的游戏类型,《迅猛炸裂2》绝对就是那个现成的好例子。
评分
表现 6.5
这款游戏的选单和整体印象好过时,但游戏确实跟着原版世界观、角色的外表和氛围走。
图像 7.0
角色看起来就跟卡通里的一样,但背景和环境好丑。
声效 6.0
配音就像从电视节目里走出来的,但音乐糟糕得彻底。
游戏性 5.5
战斗过度复杂,角色感觉很相似,任何人(除了最不离不弃的粉丝外)很快就会感到无聊
了。
耐玩度 6.0
你可以花上好几个小时解锁图片、影片和角色,但战斗真的不值得你这麽麻烦。
总分 5.5 平庸(MEDIOCRE)
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◆ From: 118.168.23.43
1F:推 windfeather:翻译推 12/12 17:10
2F:→ fusa:嗯...前面漏掉的文章应该都翻得差不多了,不过近期内应该也不 12/12 17:13
3F:→ fusa:会有什麽大作了... 12/12 17:13
4F:推 windfeather:可以期待一下北斗、钢无3、战无3、真三6怎麽被婊 12/12 17:14
5F:→ windfeather:啊,还有一个特洛伊......IGN会不会评到崩溃啊 12/12 17:15
6F:→ fusa:北斗无双IGN已经评了喔 翻译请参考:#1CvkBojL 12/12 17:19
7F:推 hcln24:那一长串的连续技已经被我背的差不多了= = 12/12 17:35
8F:→ kohinata:IGN都不吃无双这套呀 一定都很低分的 12/12 18:00
9F:推 cngp:这款上手真的不错玩 12/12 18:11
10F:→ SilverRanger:建议此篇作者先练起来再评论...应该会差很多 12/12 18:36
11F:推 hcln24:真的,可以玩的非常有深度喔=3= 12/12 18:49
12F:推 hcln24:顺便说一下,要一起玩的加我ID hcl24我晚上11点左右都会上喔 12/12 18:53
13F:推 pilimovies:他说音乐糟糕 但我记得1代都是动画的原作经典音乐耶 12/12 19:08
14F:→ pilimovies:还是2代有改 不可能吧?? 还是评论员的问题 12/12 19:08
15F:推 hcln24:我发现我id打错=3= 是hcln24 12/12 21:23
16F:推 bc0121:一面嫌游戏不忠於原作,一面又希望某些地方不要忠於原作,IGN 12/12 21:46
17F:→ bc0121:编辑到底想怎样?乾脆请他去玩全面进化好了... 12/12 21:47
18F:推 j778012:音为这不是忍者游戏wwww 12/12 22:14
19F:→ fusa:他没有嫌游戏不忠於原作吧@@ 只有抱怨怎麽没有剧情而已 12/12 22:24
20F:推 jasonfly07:推 12/12 22:31