作者chauan (chauan)
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标题[心得] [IGN] 《Create》 小小设计师 评论
时间Sat Dec 11 09:12:09 2010
Create (小小设计师) 评论
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副标:
“小小装潢师”会是更适合的名称。
By: Dana Jongewaard Nov. 18, 2010
发行:Electronic Arts
开发:EA Bright Light
类型:冒险
发行日期:2010/11/18 (US)
阖家欢度:普遍级
其他平台:Wii、Xbox 360、PC、Macintosh
通常我们可以从一个作品的名称略窥大概的内容,但这显然不适用在小小设计师身上,或
许我应该说,它的名称是个误导。 小小设计师应该是可以让玩家无中生有的”创造”出
东西,但是实际上玩家却只能在固定的关卡里利用提供的物品和贴纸来”装潢”。
小小设计师是基於一系列有特定主题的关卡上,每一关都有一些”设计挑战”(
Challenges)和设计”创造系列”(Chains)的目标让玩家去完成。 “设计挑战”里会
要玩家去解决问题,像是如何让汽车越过地上的裂缝到达对面等。 而解决的方法就要仰
赖手上有的零件。 有时候游戏会要求玩家拼凑出一长串疯狂的机关,同时也有些关卡希
望用的零件是越少越好。 “创造系列”说穿了就只是布置。 玩家要依着游戏给的几个大
方向去决定使用的颜色、物品的摆设、贴贴纸和利用多种不同的物品去装饰背景。 玩家
成功地达到”设计挑战”和”创造系列”里的目标後,新物品会被解锁,同时火花(
Sparks)- 用来解锁新关卡的要素也会一并当作奖励发给玩家。
游戏里有14关,10个”设计挑战”和5个”创造系列”,所以玩家不用怕很快就会把游戏
玩完。 “创造系列”不用花太多脑筋,大概就像依着号码涂上对应的颜色就好那样。 “
设计挑战”,另一方面,则是需要花上较多的思考。 刚开始前几关还算容易,但随着越
来越後面,玩家势必要不停地尝试才能找到可以过关的解法。 虽然这游戏并不支援多人
一起玩,但是在同一房间内的其他人可以帮忙提供意见,让小小设计师也算得上是款团体
游戏。
小小设计师看起来主打的是偏年轻的玩家群,但是它却带来相当分量的挫折感。 控制上
并不是那麽直觉,同时也需要相当精准地去操纵。 就算你知道要怎麽去解决问题,但是
许多的挑战会要玩家近乎吹毛求疵的去微调细节。 我发现用Move来玩小小设计师比用手
把要来得容易。 游戏内的视角也是问题多多,很多时候你没办法拉远到能够看到整个全
景。
越来越多的主流游戏都开始提供相当棒的编辑器,像是小小大星球、EA自己的模拟市民系
列和Spore,都让小小设计师感觉起来相形见拙。 玩家并不会创造出东西,而只是在提供
的关卡里利用提供的零件去解决问题。 缺少主角的设计也让整体感觉死气沉沉。 如果你
只是在一个无人的世界中去摆设,却看不到任何的互动,这还有什麽乐趣呢?
结尾
小小设计师尝试着想将家庭游戏导向一个新方向,但是游戏里的各项要素跟市面上的其他
游戏相较起来单薄许多。 NDS上的超级涂鸦冒险家(Super Scribblenauts)则是提供了
更有创意同时也不会那麽让玩家沮丧的内容。 如果你是想打造自己的世界,那麽模拟市
民系列提供了更自由的环境。 同时上面这两款游戏也因为游戏里人物的个性和特色使得
玩家比较容易有亲近感。 小小设计师感觉起来就像是个大杂烩,而且成果也没怎麽好看
。
IGN评分
表现 – 6.0/10
游戏感觉起来单调而且缺少独特性 – 如果游戏中能有个活的生物可以在那世界中跟玩家
互动就好了。
图像 – 8.0 /10
画面乾净而且整齐,颜色表现明亮。
声效 – 7.0/10
配乐让每一关有不同的变化,虽然说并不是那麽的出色,但也不至於让你感到厌烦。
游戏性 – 6.0/10
“设计挑战” – 它无尽的细部调教让游戏变得冗长无味。
耐玩度 – 7.0/10
总计140个挑战让玩家不至於无事可做,前提是你还有兴趣的话。
总分 – 6.0/10 还可以 (Passable)
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◆ From: 75.16.58.234
※ 编辑: chauan 来自: 75.16.58.234 (12/11 11:06)