作者fusa (沉睡在黑水上)
看板PlayStation
标题[心得] [IGN]《鬼屋历险》评论
时间Fri Dec 10 20:23:10 2010
《鬼屋历险》评论
原文网址:
http://ps3.ign.com/articles/113/1137904p1.html
就算是地狱面具也无法重回当年那栋鬼屋
by Arthur Gies, December 2, 2010
发行:万代南梦宫
开发:万代南梦宫 / BottleRocket Entertainment
类型:动作
游玩人数:1人
发行日期:2010/11/25
成人标签:血浆不用钱、激烈暴力、裸露、性主题、生猛语言
其他平台:Xbox 360
◎阅读须知
作者提及的游戏、电影、乐团名,以内文出现顺序中英对照:
禁咒的纹章:Mark of Kri
爆炸头武士:Afro Samurai
芝加哥打鬼;Return of the Living Dead (1985)
恶灵之夜:Night of the Demons (1988)
新空房禁地:Brain Dead (1990)
大只佬乐团:Mastodon
上帝羔羊乐团:Lamb of God
◎正文
《鬼屋历险》的开发历程本身就是一部恐怖片。最早是在2007年交给制作过《禁咒的纹章
》的BottleRocket Entertainment,南梦宫去年年初又把这个案子抢回来转给《爆炸头武
士》(2008)的制作团队。如今,距离企划始动已经过了将近四年,《鬼屋历险》终於呈
现在我们面前,但就像那些恐怖电影里的反派,它的童年创伤让它在长大成人的路途上变
得残缺、扭曲。关卡设计贫弱,战斗枯燥乏味,笨拙地试图呈现过度夸张的重口味内容,
《鬼屋历险》终於长成一团混乱。
作为一款八0年代街机游戏的重制(後来又在8和16位元时代的家机上登场),《鬼屋历
险》开场的方式和元祖版没差太远──主人公里克倒卧在血泊中(噢,更精准地说,是他
的肠子),而魏斯特博士拖走了他的女友。一张古老的面具和里克做了个交易:它会帮助
里克救回女友,只要他戴上面具摧毁魏斯特和他创造的怪物。由此,彷佛重演八0年代录
影带恐怖片热潮鬼话连篇的恐怖感性,像是《芝加哥打鬼》、《恶灵之夜》、《新空房禁
地》等片──愚蠢、粗野,而且自我感觉良好。甚至还有类型公式必备的正面全裸,里克
会在珍的皮包里找到一些相片碎片,其中有些充满了性暗示。
尽管《鬼屋历险》大玩特玩那些在2010年已显疲态的洛夫克拉夫特式主题(译注),稍嫌
喜憨的感性却削弱了一些力道。而这点和游戏机制相比又显得十分前卫了,後者的第三人
称打斗成份简直像是原封不动从「角色动作游戏指南™」搬出来用的。轻/重攻击?打勾
。可升级的攻击动作和更厉害的连招?打勾。一击必杀技?打勾。上锁的房间内,敌人组
合是一大群炮灰弱咖搭配稍强一点的中BOSS,而且没把所有人杀光门就不会开启?打勾。
理论上,我列举的这些还是可以有不错的表现,不过《鬼屋历险》极其反覆无常的帧速可
会对你饱以老拳,经常徘徊在个位数水准,再加上糟糕的摄影机预设位置和不肯听话的玩
家自控镜头。恐怖的帧速问题深深伤害了操控,更何况我发现把手输入指令後本来就会出
现一两步的反应落差,而摄影机更让《鬼屋历险》拉出廉价打击的倾向雪上加霜,我老是
必须等待游戏跟上我的速度。
操控问题同样也蔓延到《鬼屋历险》的横向卷轴桥段。持木棍重击敌人的场面运作得还不
错,但限时通关解谜的部份就像是例行公事,类比回馈迟缓,跳跃动作沈重得像是拖着一
袋石头。稍後登场的跳平台元素出现在第三人称桥段里,表现同样惨烈,让这款游戏剩下
的部份平白无故增加许多令人摔手把的瞬间死亡时刻。
《鬼屋历险》不顾一切地试图迎合某些特定族群玩家,在这点上,它表现得有稍微成功一
点,至少在视觉呈现上是这样。如果你想要血浆,造访这座鬼屋还真是来对了:《鬼屋历
险》的暴力画面是我在电玩游戏界中见过最多的。不放过任何可以暴力的时刻,让你从开
始惊吓到最後一秒。敌人内脏被挖出来,斩首,用他们自己的(或是你的)断肢痛击他们
,撕成两半,钉在木桩上,用钉子或其他物品(包含里克自己的拳头)肛他们。我在括弧
里说的可不是笑话,另外,你还能给某些特定种类的敌人额外的特别服务:从他们门户洞
开的断口直直拉出整条脊椎,只出不进。
我不想谈太多不同关卡主题的细节,因为这款游戏绝大多数乐趣就是在於发现新敌人和新
场景。不过,这只限於游戏的前半轮,当《鬼屋历险》的把戏用尽,就会开始回收利用前
面几关的敌人种类,同样的触手、肉堆和以加仑为单位的血浆就这样朝玩家丢过来。另外
,原声带和金属歌曲的引用感觉上太过刻意,彷佛制作後期为了吸引金属乐迷才仓促塞进
来。我喜欢大只佬乐团和上帝羔羊乐团,但他们在这里显得大材小用了。
无奈的是,这正是整款《鬼屋历险》的缩影:将老字号游戏资产塞进一栋当代游戏元素组
成的停屍间,且欠缺深思熟虑。
结论
我就不客气地老实说吧:一直以来,《鬼屋历险》这款游戏就相当於一部B级片(
exploitation flick)。在过去那个时代里,游戏界盛行快活的跳平台和五彩缤纷的打斗
,而《鬼屋历险》就像一道腥风,充满血浆、恐怖片经典的二手引用和廉价的颤栗──有
点像是它借来灵感的那些电影那样。但是,如同过去几年内相继问世的许多重制恐怖游戏
,元祖《鬼屋历险》的魅力消失殆尽,像是半成品一般的游戏机制和画面也无法带来新气
象。当其他游戏努力为重口味的暴力和性内容加上完备、实在的游戏设计时,《鬼屋历险
》相形之下只像是一名模仿者。
评分
表现 6.0
《鬼屋历险》的故事实际上蛮瞎的,但不是那种会引来反感的糟糕。至少,表现前後一致
:血浆喷得到处都是。
图像 7.0
偶尔会有精巧的视觉效果和让人胆怯的设计,却被摄影机和帧速问题破坏,而且敌人种类
的灵感到中期就枯竭了。
声效 6.0
地狱面具的配音很快就失去新鲜感,音乐混音做得很烂,整体而言蛮随便的。
游戏性 4.0
《鬼屋历险》的关卡设计乏味,操控反应迟钝。对一款角色动作类型作品来说,这是非常
糟糕的。
耐玩度 6.0
《鬼屋历险》长度大约七小时,破关後还能解锁三款元祖版《鬼屋历险》。
总分 4.0 惨(POOR)
[译注] 美国作家Howard Phillips Lovecraft(1890-1937)写了很多恐怖、奇幻、科幻
小说,特别是「weird fiction」这个次文类。他对於20世纪的恐怖小说有重大影响,史
蒂芬.金尊之为「20世纪最伟大的古典恐怖故事作家」。
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7F:→ fusa:对了补充一点 原文那个面具的名称是叫Terror Mask,但是巴哈 12/10 21:42
8F:→ fusa:的游戏介绍是翻成「地狱面具」,所以我就从善如流了... 12/10 21:42
9F:推 chungjy:推标题,真的回不去啊...... 12/10 21:51
※ 编辑: fusa 来自: 118.168.26.205 (12/10 23:56)