作者vinex (魔斯拉,你为甚麽会飞呢)
看板PlayStation
标题[心得] 魔斯拉扫雷区 Dead Nation
时间Thu Dec 9 14:25:46 2010
昨天美国psn点数卡终於开团了
可以想见不少人应该都对这款又一殭屍作品磨刀霍霍吧
以下就来对这款作品做个简单的心得
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因为等不及这周的团开再买,所以大概上礼拜时就先买了点卡开团了
依照惯例...枪game又是两天全破
首先这款在光影的表现上是十分强大的
又或着说由於游戏风格的设计,使得光影的表现更加突出
由於游戏完全是在夜晚进行(超奇怪,死不在白天活动,白天不是比较方便吗XD)
甚至有些地方是即使将游戏亮度调高也是整片乌漆摸黑的,只能靠小手电筒的灯光
及听音辨位来寻找殭屍。
有不少时候甚至只是看到墙上地上有影子就直接对那个方向扫射
总之,透过这种方式呈现的压迫感让我觉得十分的棒
(不过又因为是用45度俯角进行游戏,老实说紧张感也因此少了一些)
可惜一点的就是虽然关卡间的场景还算有变化性,可惜风格都太类似
很容易就给一种每关感觉都差不多的感觉
有几关的确是有些许特色,但就是觉得搔不到痒处
要我来说的话,不能只是在背景上做修改,每关呈现的风格跟节奏还是要多多少少
有点变化,才能带给人新鲜感
不喜欢这种灰暗风格的人可能就要三思,整个游戏完全都是在暗蒙沙的情况下进行
殭屍令人相当惊讶的多样化,以一个这样价位的游戏来说,殭屍的外型可以说是
相当多变的
可惜种类就有点让人感到了无新意了,虽然也有不少特殊外型及变种的殭屍
不过像我自己有玩过L4D2的话,感觉就是又不少从L4D里面参考出的外型跟能力
当然搭配起来还是相当好玩啦,可惜就是少了点新鲜感
音效处理的还算不错,定位感还不赖
音乐部份就有点让人失望了,由於游戏时数还算蛮长的,可是关卡跟关卡间的音乐
大同小异(又或着根本没有变化?),不是说难听,听久了会有点单调
背景音乐部份的缺乏是这游戏的一点小小败笔
枪枝虽然也同样地缺乏了一些创意(虽然很抱歉,不过真的是殭屍类型游戏太多了
很多梗都被其他游戏玩过了。)
不过可以玩的还算多种,在一些基本款枪枝後,游戏中後段也有一些
特殊效果的武器可以尝试, 嗯...虽然不多...
当然要最有效率的宰杀殭屍的话,基本步枪加散弹搭配手榴弹,而此游戏的话有更
进一步的:地雷(可以连续引爆)。 就够了
要记得,散弹永远是宰杀殭屍,居家外出的好夥伴
连线合作的部份还没有尝试,不过看起并没有多新要素
就是很普通的连线合作这样
最後就是剧情了,基本上这个剧情...嗯...
大概就是从 "殭屍游戏剧情范本" 里面拼出来的吧,给我一个下午,我也能随便
写个三四篇类似的这样...
总而言之,结局还是有点哀伤的,但这不是游戏的重点这样XD
大抵而言,这款游戏还是值得一玩的。分摊後跟本就是超值游戏了
有团...就跟吧
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