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《哈利波特:死神的圣物 上集》评论 原文网址:http://ps3.ign.com/articles/113/1134912p1.html 那个活下来的男孩或许会希望自己没有活下来 by Kristine Steimer, November 16, 2010 发行:美商艺电 开发:EA Bright Light 类型:冒险 发行日期:2010/11/16 青少年合宜度:暴力狂想曲 其他平台:PC、Xbox 360、Wii、NDS 当我听说《哈利波特:死神的圣物 上集》打算抛弃前面几部那种无忧无虑的冒险风格时 ,我心想嗯这麽做还蛮点题的。小说最後一集是系列中最黑暗也最深沈的一部,也比较成 人取向,因此EA Bright Light打算创造出更加动作导向的内容来呼应这点,是完全能够 理解的。不过,尽管我抓得到工作室这次的诉求,我还是不得不说:他们创造出来的东西 ,没有一项对得起哈利波特这块金招牌。 让我们来复习一下进度吧,《死神的圣物》一开始就是哈利在邓不利多死後、佛地魔王二 度崛起掌权後决定放弃学业,这位「被选中的人」和好友荣恩、妙丽开始着手一项比准备 「超劳巫测」更危险的任务──寻找佛地魔剩下的分灵体。一个人若想达到永生,就必须 将灵魂分成好几份储存在分灵体里,而佛地魔就搞了好几个。唯有摧毁所有分灵体,才有 办法真正杀死佛地魔。 在佛地魔的淫威之下,不管是魔法世界或麻瓜世界都不再安全,三人组因而不断逃避效忠 黑暗之王的「食死人」和「死拿钱」追杀。基本上,游戏在两种场面中切换进行:哈利穿 着隐形斗篷的第一人称桥段和第三人称射击。但这两者都不是特别有趣。哈利升级後会学 到许多咒语,像是造成大爆炸的「爆爆炸!」和全身锁咒「整整,石化」,不过你会发现 自己老是用那招弱效但施法快速的「咄咄失!」。《死神的圣物》这款游戏,很快就变调 成一款平凡、几乎是残破不堪的射击游戏。这麽形容一点也不夸张,非常叫人失望。 当场景中有掩体时(虽然这种东西经常是不存在的),掩体老是会挡在哈利施法的路径上 ,导致这些可怜的石头或木箱不断被无数「咄咄失!」打中。更糟的是,你龟在掩体後的 时候还必须和摄影机奋战,因为它Zoom In得太近了,一点用场也派不上。就算掩蔽有时 候还是能发挥一点作用,不断使用防御咒「破心护」通常还是会简单一点。 哈利的军火库可不仅限於咒语一项──他同样也能投掷「绞脖瓦斯」之类的魔法药水(敌 人会忽然被勒颈),但如果他是从掩体後丢,通常只会掉在他脚边而不是敌人面前。食死 人和死拿钱身上会随机掉落这些药水,尽管你可以捡起有攻击效果的在战斗中使用,所有 健康或提昇效果的药水像是「强化剂」和「福来福喜」都必须马上喝掉。这点通常不是什 麽大问题,但当你被一群食死人围剿,发现所有你能做的事情竟然是祈祷他们之中快快有 人掉健康药水时,就真的很让人火大了。 攻击每个使用现影术忽然冒出来的人虽然很直观,却不是最好的策略,因为敌人会令人作 呕地不断产卵。这点实在是令人挫折得太不可思议了,竟然逼你以跑代打,这些坏蛋们无 论如何都会不断冒出来。这款游戏所谓的破关,流程不外乎是关卡结束、观赏过场动画, 然後再回到你一开始的地方从头再来一遍:和死拿钱、蜘蛛精、黑妖精、催狂魔与食死人 的各种排列组合开战,可别忘了边打边跑喔。 如果你在旅途中不知道路该怎麽走,可以按下B键或○键施放一种会喷出发光足迹提示的 咒语。不幸的是,这招并不是每次都有效──足迹提示会忽然消失,不然就是发动咒语之 後什麽屁也没出现。是的,大多数关卡是一本道,但有几个场景非常相像,可能会把你耍 得团团转,特别是在同时被多种敌对势力追杀的时候。 在故事中零星点缀的是隐形任务。不幸的是,这些任务和射击桥段相比,也没有让人刮目 相看到哪去,不过正因为它们出现的频率比较低,似乎有比较没那麽枯燥乏味一点。切换 到第一人称观点虽然很小人,但也不是件简单的事──你会因此失去周遭景物的视野,无 法和同伴们保持距离,也无法从转角探出头偷看动静。另外,你的斗篷也必须「充电」, 此时哈利就必须躲在角落避一下风头。太赞了我说。你还能想像更糟的状况吗?有的。在 Xbox 360版里,就算是你停住脚步,还是会继续「飘浮」。我用几支不同的控制器测试这 款游戏,每次哈利都会继续移动,直到撞上一堵墙或人。不过,我玩PS3版时看起来是没 有这个困扰,所以这大概只是和Xbox控制器相容性的问题。 这款游戏有气无力地模拟电影的剧情线,却在剧情关键点之间放了许多令人分心的不相干 支线任务。这些任务有的要你从魔法部救出麻瓜,有的发生在诡异的破败建筑里,要你从 死拿钱和食死人一波又一波的追杀中存活下来。没有一个任务和游戏中的任何情节有直接 关联,它们看起来真的就像是被草率丢进来充场面、拖台钱的。像这样子频频打断剧情的 进行,最後让说故事变得支离破碎、柔肠寸断,而听故事的你也经常会忘记现在又演到哪 里?直到你重新回到主线任务为止。 这款游戏在美学风格上采用了某种脏兮兮的滤光器(filter),让每个东西都看起来糊糊 的,让人放眼望去不留下半点印象。角色模组和环境有时候看起来还不错,有些却相当不 正常(荣恩啊,为什麽他们从来就不肯让你看起来正常一点???),而且就跟剧情一样 ,形貌模拟电影版的演员和场景而生。另外,如果人物在非过场动画时说话,他或她的嘴 巴上下掀动的样子简直像只布袋戏偶。 值得肯定的是,萤幕上完全不会显示任何使用者介面,所以你是找不到血条或任何一种计 量表的。省了那些使用者介面,实际上感觉还不错,不过当你想找出把手按键各自对应到 哪些药水时,会有那麽一点手忙脚乱。 不管是Xbox 360版或PS3版,目前都提供有挑战内容,但通关目标不外乎是「在不被敌人 发现的状况下成功抵达一家咖啡馆」或是「清光所有敌人」,并不是特别吸引人。另外, 你也可以连线和其他玩家一较高下,所以如果你想证明自己是这里最强的玩家,OK的啦。 结论 尽管我同意《死神的圣物》游戏应当要比前面几款更加动作导向,我还是认为开发者在这 款游戏的射击成份上有点走过头了。没有人想在同一个关卡内使用这种粗制滥造的射击/ 掩护机制跑来跑去。EA Bright Light还有很多需要改进的地方,如果他们还想让续集有 游玩价值的话,而我也希望他们能投注时间把这些地方做好,毕竟,躲藏在这宛如破铜烂 铁堆的游玩过程之下,一款优秀《哈利波特》游戏的雏型已经探出头来了。 评分 表现 7.0 去除使用者介面还蛮不错的,让你更加专注在游戏过程,但在选择、使用魔法药水的时候 ,会让你不知如何下手。 图像 6.5 尽管所有东西看起来都很混浊黯淡,角色模组和环境有时候还是不赖。嘴型同步和动画真 的一路糟到底。 声效 6.0 预期会听到许多人一次又一次吼着「咄咄失!」吧。以及哈利每当隐形任务时不断发出的 诡异喘息声。声音演出和音乐蛮棒的。 游戏性 2.0 残破不堪的掩护机制、枯燥的射击大战桥段以及缺乏灵光的隐形任务,这款游戏只会让你 越玩越糟。 耐玩度 3.0 游戏长度中等(六至八小时),并提供许多挑战内容,但我真的很怀疑有谁会想玩这些超 过一个小时以上? 总分 2.0 太破惹(TERRIBLE) -- 虽然这篇评论依旧是IGN一贯的毒舌,但也是提出蛮多客观的点,最後 甚至对这个系列的未来有些期待。 然後,我这次很多地方不采直译,有稍微变动一下,希望可读性会更高 一点,也希望大家会喜欢。 --



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◆ From: 114.45.163.89
1F:推 argoth:那个活下来的男孩或许会希望自己没有活下来XDDDDDDDDDDDDDD 12/07 22:09
2F:推 Athelan:拖台钱XD 12/07 22:16
3F:推 MrRoto:太破惹(TERRIBLE) 12/07 22:16
4F:推 zacchen926:希望能有sandbox式的哈利波特游戏 12/07 22:17
5F:→ vinex:._./ 我玩了一小时以上 12/07 22:17
6F:推 tomshen:煞课收背 (suck so bad) 12/07 22:20
7F:→ fusa:耶~我在评价埋的梗被发现了XDDDDDDDDDDDDDDDDD 12/07 22:21
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