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原文网址: http://ps3.ign.com/articles/113/1132212p1.html 《星际大战:原力释放2》评论 这是最畅销星际大战游戏的续作,但原力是否与之同在呢? by Anthony Gallegos 星际大战:原力释放2是那种可以立即打动人心的一款游戏。有着美丽、让人为之惊艳的 神奇景观,还有一流的人物动作。可惜的是这游戏也就仅止於此而已,其余的部份就显得 相对地薄弱。不断重复的战斗和关卡的设计、硬凑出来的故事剧情、和整体上缺乏深度的 游戏体验,这使得这对大多数核心的星战迷们来说,也不过只是个星战冒险的额外一章罢 了。 游戏体验的核心本质上和上一代相同:原力,如果玩家从未见过的话,它就如同我们在电 影里看到的那种更为强化的力量。结果呢?整个游戏体验从典型的那种厮杀类型的游戏变 成运用各种原力来痛打敌人,而玩家的角色可以运用原力来达到令人难以置信的破坏。游 戏在经过几关之後,玩家可以将敌人撕成碎片(是的,这一代会有肢解的效果)、用原力来 移动大块的物件,还有克服非得用玩家那种夸张的原力就无法解决的困境。 在星际大战:原力释放2中,玩家能够再一次控制弑星者(Starkiller),黑武士达斯维达 (Darth Vader)的秘密学徒,且在上一代的结局中最後战死。而据达斯维达所说,本作玩 家其实是上一代弑星者的复制体,而玩家无法通过维达的试验,并且在维达杀了你之前摆 脱他的束缚。玩家的任务?搜索且找到朱诺(Juno Eclipse),她就是上一代中的弑星者所 失去的恋人及星舰的驾驶员。 整个剧情在一个可接受的前提下发展(复制体和玩家所拥有的原力并不违背星际大战的准 则),但故事却相当落伍。一般来说剧情并没有任何新的延伸,经常得为了那些星战迷们 再次重新介绍前作中的热门角色,并且在故事开始变得有趣之前就草草结束。我不想在这 破坏任何东西,但我只想说这剧情相较於其他星际大战的小说而言是相当枯燥乏味的,感 觉上是为了作出一款游戏而诞生的续作,而不是如同上一代那样为了填补星际大战系列中 重要的一环。 游戏的整个水平是相当漂亮的,并且可以立即让玩家感受到星际大战在电影环境中的那种 壮丽的感受及规模,但玩家很快地就会感到关卡不断地在重复。每个层级感觉上好像被刻 意地延长,不断重复的部分建筑物和环境让人觉得像是它只是个复制贴上的工作。我理解 且欣赏整个世界需有一个连贯的感觉,且让环境有一个统一的主题和外观,但在星际大战 :原力释放2的任一关卡中就只是短短几分钟的通过某个点且连结到一般地区而已。这也 是一种耻辱,因为负责整个世界设计的美术显然过度热衷於捕捉星际大战整个宇宙的外观 和感觉。 原力释放的战斗在开始的时候是相当好玩有趣的,但随着时间流逝就会开始觉得很平庸。 我的意思是在游戏中加入肢解敌人的特效很棒,还有前几次玩家可以用原力来推落一群帝 国风暴兵(Stormtrooper),或用绝地武士的心智控制术(Jedi Mind Trick)来操控这些帝 国兵自我毁灭,这些就像是我所追求的那一类游戏。但在战斗之外就不值得一提,弑星者 总是在摧毁一波又一波的士兵,并令人讶异地的是这种平淡的内容却占据了所有的时间。 LucasArts试图在战斗中呈现多样化的方式,而开发人员在一定程度上能做到这一点,但 不够深入。上一代原力释放中有一卡车的各种在外观上不同造型的敌人,而不是不同的战 斗方式,LucasArts应该设法解决这个只有少样的、且更具差异性的敌人类型。 不幸的是在这方面也相当落伍,在激烈的战斗中大多可以了解到"有些敌人只能用光剑击 倒,而有些敌人只能用原力来破坏"。游戏设计结合这些敌人的方式偶尔会有一些挑战, 但最终却不断地重复着这个公式,使得游戏变得更加乏味,而不是感到新奇且令人振奋。 这并不是说在原力释放2里的任何时刻都会这样持续很久,而是游戏却令人惊讶地短暂。 一般来说我不是那种会抱怨游戏长度的问题,因为我认为游戏可以稍短一些没问题,如果 这游戏可以给人感觉剧情紧凑且游戏方式坚持创新,且尽管在普通模式下不到六个小时就 可破关的话,但在原力释放2却可以看到明显的一再重复。游戏中弑星者所拜访的世界相 当美丽,让我会想要更深入地了解他们所代表的文化,但相对於他们粗略的外观之外,我 无法在这里头获得更多资讯。 其他的问题如同原力释放2的短促一样,让玩家不会对游戏中所有的奖励或角色的成长感 到值得。在第一次游玩时,玩家开始就具备了许多的力量。最终的结果是弑星者有点太快 变得无法无天,而在玩家升级你的原力时(透过花费战斗中所赚取的经验点数),并无法感 受任何升级的重要性,或者和上一代的游戏内容有任何的改变。 弑星者可以处理任何事情,且在普通难度下一切都相当简单轻松,大多数的敌人存在的目 的就是为了让原力的冲击波可以推仰在空中。我可以理解游戏强化玩家角色的需要,游戏 中我的确感受到所赋予的原力,但如此地缺乏技巧性却让我感到不像是个绝地大师,而我 更喜爱那种可以四处流浪,且去征服各式各样怪物。 结论 评论完原力释放2只是徒增我伤心,作为一个曾经把星际大战象徵性图案刺青在身上的狂 热星战迷来说,我想要的是进入一个不同的、有着更充实的关於弑星者的史诗般的故事。 原力释放2硬凑出来的故事情节不仅令人失望,而且由於战斗缺乏足够的变化性,使得原 本相当酷的战斗方式变得缺乏想像,或者除了战斗之外,再也没有其他的内容来充实游戏 。那些核心的星战迷还是可以玩看看,但尤达大师可能会说 "a good game The Force Unleashed 2 is not."。 (译注:星战迷应该都知道~尤达大师常常用倒装句来说话~在这 里就不翻了~比较会有那个味道XD) IGN评分表 表现 7.0 原力释放2在一开始就吸引了星战迷的注意,用电影开头中星战系列代表性滚动式文字的 叙事方式来介绍剧情。即使游戏的选单和其他一般的UI操作介面则相当一般。 图像 9.0 整个画面相当华丽!弑星者和其他角色的动画都相当真实,还有天气变化的效果是我所见 过中最好的。 声效 8.5 引用了丰富的经典星际大战的音乐和声音效果,从玩家的喇叭放出来可不是一件惊喜且美 妙的事?整体的配音表现也相当棒。 游戏性 6.5 游戏中有太多冗余的,太短暂了,也没有一个有趣的剧情。这一定是从某些超级星际大战 的书呆子中挖出来的。 耐玩度 6.0 游戏超级短暂,对星战迷来说只要花费适当的租金玩个一天就已经足够。即使是挑战的关 卡和其他难度的内容并不会让人想多玩上几遍。 总和 6.5 差强人意(Passable) --



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◆ From: 140.124.181.135
1F:推 Athelan:原本有点想跳~不过看起来当作只有一代就好(反正也还没玩) 12/06 17:32
2F:推 faang:这代动作、战斗进步 但是关卡设计与剧情退步 12/06 17:54
3F:推 mazafaka:推翻译 12/06 21:02
4F:推 VincentcyL:推翻译 12/06 21:39
5F:推 leeeric:有看有推 不过没爱XDD 12/07 14:26







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