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Call of Duty: Black Ops (决胜时刻: 黑色行动) http://tinyurl.com/3a6js8b 开发小组Treyarch的最新作品是一套会让你绷紧神经但并没那麽困难,重要的是 它不会令你失望。 By: Nate Ahearn Nov. 9, 2010 发行:Avtivision 开发:Treyarch 类型:第一人称射击 游戏人数:1-18 发行日期:2010/11/9 阖家欢度:限制级 – 血腥/恶心, 大量的暴力, 和不适当的语言 其他平台:NDS, 手机, PC, Xbox 360, Wii “决胜时刻”系列不可质疑地是游戏界里的巨人。 整个系列有超过百万套的销量,更从 最早传统二次大战背景的FPS一下弹跳到我们今日所认识的 - 四处蔓延的多人连线战场和 具有好莱坞风格的单人战役。黑色行动不但从前作,现代战争2里沿用了成功的元素并同 时小小的修改并扩张了内容。 但这并不是说黑色行动没有缺点,但是我相信决胜时刻的 粉丝们会对开发小组这次的用心感到高兴。 在游戏一开始,玩家扮演的是Alex Mason,一名被拷问但却不记得任何过去的士兵。 玩 家会经由游玩每个记忆片段来寻找可能的蛛丝马迹。 负责配音的Sam Worthington (Avatar, 配Alex Mason)、Ed Harris (The Rock, 配Special Agent Jason Hudson)和 Gary Oldman (The Dark Knight, 配Sgt. Reznov) 完美的表现出游戏中的角色性格。 游 戏中有不少转折,某些相对起来表现较出色。 玩家会感觉在前半段接近中段时,剧本感 觉好像陷入泥沼且开始没有互相的关联。 但不同时现代战争2,黑色行动在结尾时出色的 将所有剧情交代得一清二楚。 黑色行动并不是只有一条主线,但有时候却让我觉得支线的内容是不管我有没控制都没所 谓的。 举例来说,当玩家在”控制”黑鸟SR-71起飞时,我想说看看有没有其他方式,而 试着不遵照游戏的指示向後拉操纵杆使飞机起飞,却发现飞机自己就升空了。 游戏里,不管是队友或是敌人的AI显得有点糟糕。 单人剧情中,大部分的时间他们的行 动就像傻瓜一样。 有一次我看着一个队友对着他当作掩护的装甲车後面不停地开火有20 秒之久。 游戏中也有一些设计上的缺陷和讨人厌的地方。 先不说我在第一关结尾碰到的一个缺陷 ,让我必须要重头开始这个关卡。 办公室其他人都没碰到这个问题,但是只要有玩黑色 行动的每个人都会碰到在”Battle of Khe Sanh”里的设计缺陷 – 任务从来没跟你说要 做什麽,虽然相对而言也不会误导你就是。 扣除掉这些缺陷,我相当享受这次单人战役的故事,甚至认为是整个系列里最优秀的。 每个脚色都经过精心的打造而且剧情几乎没让我失望过。 当然,大部分的玩家都对多人模式比较感兴趣。 黑色行动继承了(但又不全然相像)类 似现代战争2的模式。 这次黑色行动精简掉一些模式而能更专注於某些内容上,但是有些 人不可避免地会想念被精简的模式。 但是有些在现代战争2後期才加入的列表却没有省略 掉 – 像是Killstreak-free Barebones。 黑色行动新增了”CoD Points”,也是跳脱现代战争2巢臼重要的一步。 在游戏中取得的 经验值和升级现在只是负责解锁自订阶级空格、建立新阶级、新游戏模式和某些特定的新 武器和额外奖励以供”购买”。 其他的(武器、能力、连杀奖励、纹章、和准心颜色) 都要用Cod Points来购买。 对於决胜时刻新手来说,整个CoD Points系统可能会让你冲昏了头,但是当你慢慢了解整 个概念时,你其实会觉得这个设计蛮酷的。 当升一级後,你会有一千点的Cod Points可 供你自由花用。 它主要是让你打造属於自己的游玩风格。 唯一要注意的是,当你买了任 何一项武器、技能、或是连杀奖励,你没有办法反悔。 换句话来说,你最好他妈的确定 你真的要玩狙击手才去买狙击枪。这个限制,淡化强调了”升级”这个诱因,同时也是让 现代战争1/2多人连线为什麽变得那麽有趣的重要因素。 新的赌博模式是为了让玩家知道CoD Points的重要性而设计的,而这模式的本身也相当的 有趣;但这模式却没有让我享受到传统升级型态提供的乐趣。 在这篇文章中 ( http://tinyurl.com/27lpqu4)我们详尽地介绍了四种可以结合赌博的多人连线模式。 重点在於”只有一发”(One in the Chamber)和”枪的游戏”(Gun Game)。”只有一 发”注重在耐心和准确度,而後者则是让你有机会在杀死敌人後升级到新武器,而最後使 用过游戏中的二十种武器。 标准模式里包括了”团队死斗”(Team Deathmatch), “占领”(Domination), 和” 团队占领”(Headquarters)。 如果你还没升到50级,以上三种模式是你升级的最好选 择。 如果已经到顶了,那麽声望模式(Prestige Mode)提供了额外的挑战。 虽然我会 希望新功能是加到现有的乐趣之中,而非将已经是大家喜欢的模式变成次要的,但不可否 认的是,焦点确实是在赌博模式上。 CoD Points这个系统确实让玩家在黑色行动中有更高的自订度。 除了玩家可以自行自订 抬头和纹章外,还可以在武器上打上团队的名称,改变准心的颜色等。 当然,每项改变 都会花费到Cod Points,所以在你能够高度自订前,你需要一卡车的点数。 为了帮助玩家充实点数荷包,开发小组纳入了”合约系统”。 玩家将可以投资小笔的点 数在某些目标上,如果目标达成,玩家将会回收大量的奖励。 虽然说这样已经很酷了, 但我希望这个合约系统可以扩张到纳入其他玩家的表现或是己方整队的表现。 同时,能 够在中途加入游戏这个因素也使得达成合约目标变得有些困难。 我希望他们会在第一个 更新中稍稍的改善一下这个合约系统。 当玩家一进入游戏,会发现整个关卡设计都是经过精心调教过的。 有些具备了能够乱数 产生物件的关卡则会让玩家每次都有不同的体验。 举例来说,射击场,标靶每次都会变 换出现的位置(Nuke Town,我最喜爱的地图,也有同样的设计)。 每一个地图都有让各 种玩法的玩家发挥所长的特色。 狙击手将可以找到制高点压制,喜欢龟的玩家也可以找 到有掩护的地点,所有人也都可以依据偏好来选择要进行开放或是近身的战斗。 新的技能也同时被增加到游戏中(这边我就不爆雷了,当然前提是你没有先在网路上看到 相关的资讯)而且他们相当的酷……是的,你将找不到战术核弹的存在。 我预测遥控车 的威力如果一直被新玩家给滥用,将会被降低,特别是取得条件是只要当你杀了三个敌人 後就可以。 其余的新技能看起来也都被小心地微调过以避免不平衡的对战(战术核弹被 拿掉了)。 所有多人连线疯狂的过程都可以被新的”剧场系统”给记录下来。 玩家可以自由编辑, 像是剪出精彩画面、剪掉难堪的死亡,最後分享给朋友们。 我觉得剧场系统是个相当出 色的新增特色,希望玩家们可以好好地利用。 美中不足的是所有影片都只能上传到 CallofDuty.com,而不是Youtube或是脸书这些已经有广大观众群的地方。 但是我要先给一个警告,多人连线的品质令人存疑。 有时候会在对战中突然断线,奇怪 的是这情形发生在试玩的时候,理论上来说当时的环境都是在开发者的控制之下。 我也 从其它玩家那听到他们有从被大厅和对战中被踢出去。 所以如果正式发行时有缺陷,请 不要太过惊讶。 在竞争激烈的多人模式外,令人不可置信地受欢迎的纳粹殭屍模式也一起回来了。 开发 小组清楚的明白玩家爱有多麽喜爱原作,并且出色的在保持同等乐趣的情况下纳入了更多 特色。 在黑色行动中有三种类型的殭屍模式。 第一种非常的标准,让玩家在戏院里进行抵抗。 第二种则是换个方向,让最多四名(线上或非线上)玩家扮演甘乃迪、卡斯楚、尼克森和 麦克纳马拉;每个都有相当多有趣的对话。 上面两种类型并没有重新定义这个游戏,相 对的,大概也不需要被重新定义。 玩家仍然要在持续扩张的关卡里,不停地跑来跑去对 抗一波接一波的邪恶不死敌人。 第三种模式,无论如何,都跟大家习惯的不一样。它同 时也是个让我不想爆雷的彩蛋。 它就是那麽棒! 黑色行动的大量动作场面从开始到结束都经由画面高品质的呈现。 虽然不可避免的在游 戏中一定会有某些贴图读取时间过长或是某些错误(像是屍体一半卡在墙内),但是当你 身边同时有很多东西爆炸时,是很难去注意到这些小地方的。 除非玩家打开3D模式,否 则画面更新率一直维持在相当高的水准。 3D技术牺牲掉相当多画质,同时画面更新率也 下降许多,同时玩家也没有办法完美地把3D画面对应到正确的尺寸,而下场就是破图。 虽然某些场景在3D下会让玩家惊艳,但是我建议那些想要有最佳体验的玩家们舍弃3D模式 。 结尾 “决胜时刻:黑色行动”是一款整体水准不错又附有许多内容去享受的作品。 多人模式 大部分基础来自现代战争,但是开发小组的一些巧思却相当出色。 我唯一要抱怨的只有 赌博模式。 虽然它本身的立意良好,却比不上现代战争1/2里高品质和令人沉迷的升级系 统。 单人模式中那快到累人的步调和广大的场景,掩盖不掉低能的队友和敌人。 庆幸的 是,剧情是我看过所有决胜时刻系列游戏里最好的。 额外的殭屍模式,甚至比一些单独 发行的殭屍游戏还要来的丰富。 就算你不是早已沉迷於决胜时刻系列的玩家,这款也绝 对值得你花时间去玩。 IGN评分 表现 -9.0/10 一如往常的杰出。 加上完美配音的帮助,剧情同时也经由创新的方式被述说。 剧情到中 途有点拖泥带水。 某些设计上的缺陷让任务的指示变得不清不楚。 图像 – 8.5 /10 某些奇怪的贴图错误会不定时出现。 不是所有关卡都维持在高水准。 我享受游戏里丰富 的色彩,这是其他系列作里所没有的。 同时某些触发事件真是太棒了。 声效 – 9.5/10 整个游戏里大概只有一句对话算的上是狗血。 其他时间你听到的将是享受。 配乐根据情 搭配得好极了。 调高喇叭音量吧! 游戏性 – 8.0/10 你不由自主地会觉得或许在单人和多人模式中该加点新元素了,而不是更多和更剧烈的爆 炸(像是聪明一点的队友和敌人)。 但是,黑色行动仍然提供了相当多的乐趣。 耐玩度 – 9.0/10 比其他第一人称射击游戏还要丰富的内容。 自订非常多样化;从建立新阶级道与朋友之 间的私人对战。 多人模式,虽然某些内容将会需要用购买CoD Points去购买,但仍将会 让你花费好几个月的时间在其中。 总分 – 8.5/10 棒 (Great) 编辑严选 --



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◆ From: 75.16.58.234
1F:推 fusa:推~ 12/05 11:57
2F:推 geebabyfat:推!!游戏平衡度做的比上一代好!! 枪只种类也变多了 赞! 12/05 12:24
3F:→ zerosaviour:推.....但画面真的比MW2差一点...特别是枪枝模组贴图 12/05 12:56
4F:推 geebabyfat:我满喜欢的调整是连杀奖励在这代不能一直接下去!! 12/05 13:42
5F:→ geebabyfat:这样如果遇到比较龟的队伍就不再这麽棘手了^^ 12/05 13:42
6F:推 ouga1024:好玩推~~ 12/05 14:34
7F:推 newnick:我初玩 结果都是被大量暴力的那个 12/05 15:11
8F:推 Gerrard1004:推荐殭屍跟 GUN GAME 超有趣 12/05 15:14
9F:推 leeeric:帮推XD翻译喷发的一天XD 12/05 15:14
10F:推 ncyc:挑个小Bug,配Mason的是Sam "Worthington" 12/05 15:28
谢谢, 已改正
11F:推 MrRoto:翻译推 12/05 15:42
※ 编辑: chauan 来自: 75.16.58.234 (12/05 16:38)
12F:推 pingx:辛苦翻译推! 12/05 17:43







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