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《Splatterhouse》 《鬼屋历险》 评论 发行公司:Namco Bandai 游戏类型:打爆他们 发售日期:2010/11/23 发售平台:PS3/360 GameSpot 4.5 / 10 poor 惨 IGN 4 / 10 PSX Extreme 6.2 / 10 1UP C+ GameZone 6.5 / 10 VideoGamer 6 / 10 Eurogamer 6 / 10 GamerNode 2 / 5 Playstation Universe 7.5 / 10 内文: http://www.gamespot.com/ps3/action/splatterhouse/review.html ------------------------------------------------------------------------- 就算成堆的屍块也掩盖不住《鬼屋历险》里又臭又长的瘪脚系统名单。 ------------------------------------------------------------------------- 优点: ※某些充满灵气的艺术风格 ※剧情峰回路转 ※就连自己的残肢都可以拿来当武器 ------------------------------------------------------------------------- 缺点: ※悲惨的平台设计 ※2D卷轴关会让人死了又死 ※乱晃的镜头 ※超级漫长的读取时间 ※各式各样阳春的细节、技术性问题、缺陷 -------------------------------------------------------------------------- 《鬼屋历险》拥有一箩筐的问题。这是一款严重恋母(前代)情节的游戏 ,想藉由系列作那充满血腥的踢击、殴打、锯爆那些恶魔的手段来充场面。这 令人毛骨悚然的手法肯定能对於一般善良玩家造成不小冲击。在Five Finger Death Punch重金属团那充满焦虑和暴戾的歌声中,将你双手插入恶魔的喉头 ,再狠狠的将脏器一口气拉出来,偶尔还会伴随着令人欢愉的「赠品」喷溅在 空气里。如果你对於这种「暴行」充满乐趣,《鬼屋历险》提供的成堆屍块 证让你爱不释手。要是你除了这种野蛮行径外还想再要求什麽,实在没什麽其 他理由能让你跳进这场血流成河的派对里。不适当的关卡设计、差劲的镜头运 镜使得2D卷轴关成为一场灾难。乱跳的镜头、前後矛盾的碰撞判定让移动或战 斗操作起来更加愚蠢。不管浸泡在令人欢愉的血腥果汁中多久,烂作一样是烂 。 公平一点来看的话,其实《鬼屋历险》没这麽糟,残暴的动作也不是此作 唯一的亮点。剧情和原本的大台电玩鬼屋历险差不多,虽然比较像是重制而不 是重讲一次。当你浑身是血的躺在一间豪华古宅的地板上,手里不知怎麽的握 住了一面古老的面具时,属於你的传说嫣然展开。你,Rick Taylor,一个看起 懦弱胆小的学生,当你戴上那面看起来很诡异的面具时,将会摇身一变成为一 头全身充满肌肉、二头肌比你头颅还要巨大的凶猛野人。同时,拯救被某个从 地狱里放出恶魔的疯狂科学家所绑架的女朋友,Jennifer就是你的首要任务。 这样的开场或许让人有些困惑,不过随着你在这间古堡的旅程,帘幕终将掀开 。更重要的,一步步解开剧情的同时可能引导至更令人惊讶的方向去,让这趟 浴血战场更有价值。当这游戏叫做《鬼屋历险》时就不太会令人期待剧情,不 过,这不是单单把血肉披回骷髅头这麽简单,这可是一出峰回路转、引人入胜 的复仇篇章。 把你心爱的Jennifer相隔两地的元凶是那些小丑杀手、浑身是刺的生物跟 瘦长的恶魔,不过它们早就准备好四处血溅了,无论是地板、墙壁或是你的电 视萤幕都准备好被「血洗」吧。你将从一个区域移动到另一个并把他们通通杀 光将是你的主要目的,扳动一些开关并持续听着无时无刻都在庆贺你那恐怖残 杀行为,彷佛这是一顿享用美食的狂欢飨宴。战斗虽然是一团混乱按键的组合 ,不过还算堪用,尽管榨出敌人的血并加以收集就对了,你也可以购买新的动 作并延伸现成的动作,有时你可以抓住并投掷带刺的恶魔,猛撞成群吐火的敌 人,或撕裂敌人的四肢并拿它当武器来轰杀其他敌人。事实上,你自己的手臂 也能扯下来,如果你失去了一只手臂,在等待新的手臂再生时,你能拿它当作 致命武器。游戏也有其他武器可用,虽然砍刀、链锯或其他武器可能听起来威 力不大,但能更有效率地拿来取代你的拳头是相当有趣的。 主角动作并不如你所踏过的血红色水坑那麽流畅,动作有些断层而且碰撞 判定存在不少问题,可能你看起来没碰到目标,却还能造成伤害。有些像冲刺 之类的动作有很长的硬直时间,而蓄力攻击(charged attack)钮可能在这动作 之後暂无回应,甚至是在相关的动画结束之後也可能有类似情况。过场动画不 是唯一令人失望的视觉要素,还有不稳定的每秒祯数以及低解析度贴图的缺陷 ,此外注意力也多会集中在游戏夸张的视觉风格:扭曲的藤蔓缠绕在哥德式的 背景,在一个嘉年华式的爱情隧道中,紫色霓虹灯发出柔和的光芒,而躺卧的 人形轮廓与混乱的天空更是呈现鲜明对比,赛璐珞风格组合成环境要素更是吸 引目光,这为整体的粗糙带来了一丝丝的优雅,这些像是在脚边闪烁的火焰或 精心雕刻的陵墓等视觉细节,是你旅程中的精彩时刻,也为低於标准的技术面 做了不错的弥补。 四溅的血液为游戏带来了一些娱乐价值,而一连串的快速攻击让血花喷发 也带来了不少乐趣,然而尽管你能得到一些进阶动作,但即便是在头目战中, 你依然还是会用那几招,因此,战斗过程变成了不断的轮回,任何尝试改变的 意图或多或少会在其他方面带来麻烦,所谓的终结技(splatterkill)带来了游 戏中最经典的恶心桥段,当敌人变成了红色,你就可以执行令人毛骨悚然并直 入对手脆弱身躯内的最终杀戮,然後来点不太可能在闲话家常时聊到的恐怖行 为。不幸的是,往往连段途中看到敌人变红,在有机会施展终结技之前早就解 决掉敌人了。 跟其他以地狱冥府为背景的游戏比起来,那精彩的斩杀动作消失了挺可惜 的。跳跃落点很不准确,配上三不五时恼人的碰撞和薄弱的提示更讨厌。发光 的物体表示你可以跳到上面去,但那光微弱到很容易忽视掉,而且游戏有时没 有清楚地让玩家知道要开始一连串的平台跳跃。所以有时玩家会直直落下,不 知道原来那块地板会崩塌,或者是你掉到横梁的边边而不是中央,接着你就滑 下去摔个狗吃屎。 拙劣的操作判定和介面也使周边选单不方便,乍看之下觉得很精美,很有 已往鬼屋历险系列的风格,但其实不然。敌人喷溅在镜头上的血浆看起来的确 够爽快,但闪躲陷阱时会给你带来大麻烦。你可能要快跑通过一连串针刺地面 ,但没办法在途中任意停止,然後你就会变成一摊烂肉。你得小心在你爬升途 中突然冲出来给你致命一击的怪物,但空间实在太狭小以致於很难闪躲。同样 的问题在游戏中某段自由落体时闪躲障碍物的阶段也一样。这些恼人的地方太 多,绝大部分都是「嘿!整死你吧!」这样就把玩家给弄死了,不多试个几次 过不了关。伴随着这些廉价死亡的是每次「四十秒」的读取时间! 这种小缺点就跟裂缝中滴出的血一样多。如果你是个恐怖爱好者,你会很 喜欢那些常出现在恐怖电影中的经典武器。但如果你手上已经拿了武器,那麽 想再拿取武器时只会抓到空气(游戏设计好像完全不想处理这问题)。当你达 成可以前往下一区域的条件时,所有敌人就会凭空消失,在下个区域读取完成 之前玩家只能傻傻的枯等。音效也有很多问题。有时吵杂的背景音乐太大声了 ,会盖过对话和音效,有时候可能得静到落针可闻才听得到音乐。当玩家上下 移动的时候镜头会乱晃,很难控制,让本来容易的事变得麻烦。 如果你打算从《鬼屋历险》寻求你对於暴力的渴望,你将会得到一场超对 味的「疯狂大屠杀」。事实上,一些看起来不错的环境效果还有戏剧性的阴谋让 此游戏很多面相都带来提昇效果(如果你想要简单一点就能接触到系列作,本 款游戏有提供前三代的解锁)。感谢着名的《血囚Condemed》、《侠盗猎魔 Manhunt》、《疯狂世界MadWorld》,「嗜血的本能」是可以在不牺牲游戏性 的情况下得到满足的。就算是将怀旧的动作杀戮系列作重制成3D版本,《鬼屋 历险》依然没什麽价值可以推荐的。 By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Nov 29, 2010 6:23 pm PT ps:文意以原文为准,翻译仅供参考。 --



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◆ From: 114.42.101.174
1F:推 smallwha:推翻译!大大辛苦罗~ 12/04 08:59
2F:推 Runna:推翻译~ 12/04 09:10
3F:推 windfeather:推翻译 12/04 09:24
4F:推 Rice816:游戏类型:打爆他们 XDDDDDD 12/04 09:27
5F:推 leeeric:最後一句…有种淡淡地哀伤啊 Orz 12/04 09:34
6F:推 assermoney:我个人觉得反而2D部分比较好玩说= = 12/04 09:37
7F:推 SPZ:辛苦大大翻译了,IGN翻译真是文雅专业又一针见血 12/04 09:58
8F:→ SPZ:typo:GameSpot(其实是想说国外的评论都很专业又带点讽刺很赞) 12/04 09:59
9F:推 windfeather:平均而言我觉得GameSpot的详细内容比IGN精彩深入些 12/04 10:03
10F:→ windfeather:IGN有时会太过情感而主观,常常全球最低分都是他评出 12/04 10:04
11F:推 zerosaviour:我也最喜欢GAMESPOT的评分了 12/04 10:06
12F:推 chungjy:我还蛮喜欢极端型的评论者。 XD 12/04 11:02
13F:推 alwaysOGC:我觉得除了读取时机比较恼人之外 这游戏我觉得还不错玩 12/04 11:17
14F:→ alwaysOGC:毕竟已经经过死亡复苏2的loading训练....所以... XD 12/04 11:17
15F:推 zerosaviour:但还是希望有些介面设计可以改掉...例如用车券来换车 12/04 12:19
16F:→ zerosaviour:可以一并把手边车券都换掉,也不要开启秀车画面 12/04 12:20
17F:推 moriyako:「四十秒」的读取时间! 12/04 14:07
18F:→ moriyako:这点真的让人想杀人,偏偏有些场景机关都是一次就死 12/04 14:07
19F:→ moriyako:玩一玩就想折片 (/‵Д′)/~ ╧╧ 12/04 14:08
20F:→ moriyako:不过不看读取的话 玩起来挺爽的就是了 12/04 14:08
21F:→ faang:我想跟民族性也有点关系 西方人比较直接 至於法米通的评论 12/04 14:40
22F:→ faang:会有一种搔不到痒处的感觉 12/04 14:40
23F:→ geebabyfat:死亡复苏2玩久了 应该会决得这片真顺畅= =!!!!! 12/04 15:59
24F:推 StoneChicken:我全破了这款 是觉得还不错玩 打起来颇爽快.. 12/04 17:23
25F:→ StoneChicken:有点"爆炸头武士"的感觉。纾压好夥伴~但过场读取应该 12/04 17:24
26F:→ StoneChicken:不会到40秒啦,顶多20秒吧。只是有些地方会死得莫名 12/04 17:24
27F:推 forturely:整篇矛盾的地方有够多的..前面亏陷阱最後一段又说为游戏 12/04 19:15
28F:→ forturely:代来提升效果....??什麽阿~~反正好玩+1 12/04 19:15
※ 编辑: mazafaka 来自: 114.42.97.87 (12/04 19:56) ※ 编辑: mazafaka 来自: 114.42.97.87 (12/04 19:57)







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