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这是一款最成功之处在於叫做FF 最失败之处也在於叫FF的游戏 睽违前作将近四年,FF13这款特级RPG大作於在09年底发售於PS3平台(以及隔年的360平台 由於实在太有名、也太多人玩过,这篇我就不再多浪费时间介绍 基本上会泄漏部份剧情,介意的人请留意…… ※文章内容的译名,会用个人直觉的叫法 方便称呼 首先来一段FF13的最终PV中文版回味一下 https://www.youtube.com/watch?v=xPh3JvzZW5I
这PV的制作实在超神 从战斗资讯的宣传、大量美丽的游戏画面、剧情的剪接 再搭配由 菅原纱由理 所演唱的主题曲「君がいるから」 真的是将游戏的气氛昇华到非常棒的水准 不过反过来说,许多游戏实际的完整场景 给我的感动度居然还不及这PV 问题究竟出在哪里呢?是音乐和节奏的问题吗? ……答案是剧情 不得不说,这次游戏的剧情演出有了很大的问题 并非是设定或世界观,这方面不差 然而实际的人物刻画和演出发挥得很不成功 回到剧本架构,这次FF13算是多主角制 虽然乍看之下雷光大姐像是主角 但实际上其他夥伴也很吃重,游戏进行的视点也常常切换 可说是以多重角色来编织出完整的故事,小说中会将这样的风格称为「群像剧」 FF13要到中後期了才令夥伴全部合流 当然这点不是FF13剧情出问题的地方…… 虽然历代除了FF6之外,很少这样使用 但这种风格只要处理得好,往往也能产生很棒的剧情张力 不过FF13大半时间将夥伴拆散,却又没有善用主视点交替的优势 反而导致夥伴间的交流严重不足,剧情的连续性也不够 另外,游戏也采用了倒叙法以及时间点交错技巧 配合上述的「群像剧」风格,FF13的说故事手法很像小说 但是却又说得很失败…… 故事开始的列车动作场面,快速将气氛带入高潮 这种破题法电影很常见,也很好用,不过接下来呢? 一连串的事件和人物一一登场,但我们却对他们一无所知 雷光是谁?她和黑人头是什麽关系?冰雪又是谁?他们一直提的榭菈又是谁? 列车里的人为何被抓?军队为何是敌人、为何要反抗?法鲁希又是什麽? 试着回想一下……FF13在什麽都没说的情况下 居然硬是要玩家进行了数个小时久的前中期最大事件 如果是没有事先注意注意这代游戏情报的人,根本就一头雾水 要解释设定和世界观最高明的手法,是靠着人物对话自然地告知玩家 再接下来的一级,则是由旁白和文物等等来间接说明 而FF13采用的居然是最差劲的一种──请自行翻游戏介面里的补充? 这简直就是要别人看小说前、得先看过小说设定集一样的荒谬! 可能有人想说「这剧本原本就是这样啊!」 ……并不是的。 先不说之後发售的小说 FF13在发售前,官网就连载了一部分前传剧情: 分别是还是军人身份 出任务的雷光、她与冰雪的初遇 雷光和榭菈姊妹的平时相处、冰雪和刚升大学的榭菈的认识 HOPE和母亲的出游、黑人头与孩子的出游、牙与香草的出现…… 想想看,这些剧情如果在故事前期就有补充 对於游戏的剧情与人物形象构成 有多大的帮助啊 举雷光当例子好了,游戏中将她设定成前军方精锐 但这设定除了合理化她拥有新型武器枪刃和反重力装置外,几乎毫无意义。 如果故事开始像小说一样,以雷光还是军人时,随便出一些小任务当剧情 然後演出一些她和妹妹相依为命的描写、之後两人与冰雪相遇後的一些事件 这些小说本来就有的东西,若加进了游戏里 可是能大幅强化游戏要素的丰富性,以及角色性格的鲜明度 即使开头一样用列车事件制造高潮,之後也该快速找时机拉回回忆 而不是让玩家在对角色毫无感情、也搞不清状况下 莫名其妙就结束了游戏前段最重要的事件 除此之外,所谓「十三日事件」搭配不断跳跃的时间轴更是乱七八糟 如果是要靠回忆补完角色形像,那一开始就该先刻画好人物 而不是之後才一直用回忆乱补,导致剧情节奏支离破碎。 同一事件,不同角色的视点去看也不错(比方说某夜的烟火庆典) 不过相异视点出现时间打得太散,也就失去了这种手法的意义 整段手法的运用,个人只认为香草的部份处理得很好。 从开头壮阔画面中她的身影、到游戏中她不断的独白、令人不解的态度反应 以及当初开始战斗时,唯有她一人起始就是三格ATB这些疑点…… 随着不断的倒叙,终於解明一切的真相和她的身份 也让人了解原来「十三日事件」的开端到底是指什麽。 至少香草的处理算是满到位的,可惜其他大部分的手法都不太好 还有一个大问题,就是主要角色量严重不足。 主角本身的剧情描写已经不够了,连重要敌人或NPC都很少 这代的席德中看不中用,定位很怪 眼镜正妹指挥官很棒,但也草草收场 罗修这正义感强烈的中校不错,可惜戏份不多 搞得敌方几乎都是靠圣府代表一个人在撑 就连冰雪组的组织Nora成员们,都要比敌方更有存在感 可惜这些次要的二线NPC,也因为组织本身成立本来就没啥意义 导致剧情中的定位也很不起眼 总之,FF13看起来就是打算将焦点都摆在主角一群人身上 可惜就因为主线和剧情处理手法的失败 导致整部游戏有存在感的角色极少,表现也不够亮眼 另外像附录的「断章」文件,可以拼凑出颇耐人寻味的壮大故事背景 但游戏就真的只当设定,不但剧情不融入,还连提都不提 这种「请自行参阅设定集」的手法,请恕我不敢苟同。 FF13常被人骂像在看电影,说过场太多 这点我倒是想帮忙辩驳澄清一下,这点绝对不是缺点、绝对不是! 请思考一下,所谓的过场和CG不就是剧情的一部份吗? 嫌剧情和对话算什麽?对话有丰富的运镜变化和肢体动作不好吗? 难道退化成前世代、对话只有对话框和简陋的机器人举动会更好吗? 有人说,看影片根本就不像是在玩游戏啊! ……问题是,只按个圈让对话继续就算玩游戏了吗? 有人说,影片太长、没办法切掉啊! ……请问,玩RPG不去看剧情或对话,再嫌剧情太少不是很怪吗? 焦点别搞错了,错的不是进化後的剧情运镜影片 错的是厂商花太多成本在制作这些影片,导致剧情密度不够。 就因为FF13的过场剧情、比方说声音对嘴等等花了太多成本 相对的平时的对话量被压缩,不像从前那麽丰富,人物形象自然不够深入 否则全部的对话若都能有过场般的精致,这我当然乐观其成 FF13和近年的TO系列就呈强烈对比。 後者说真的画面实在不算好,过场的事件运镜也是前世代的水准 但是TO系列依靠着极为大量的剧情对话与角色交流,丰富了剧情与角色 相较之下,FF13则走偏了道路 花费太多心思在精致化画面与引擎,但是角色互动量反而大幅下滑 剧情中往往都是重要事件到了,才插入对话场面 而没说话的人,画面也就凭空消失了? 比方说明明後期夥伴都在,但部份剧情却不会全部出现 太过刻意的场面,再搭配平时角色的交流不足,造成了剧情的空洞感。 (不过地图移动上看得到夥伴、且夥伴会自动出声这点很不错) 我得说FF13的剧情实在很可惜 成本跟不上画面的大幅提昇,只好靠着缩减剧情比例来应对。 比方说一座广大的公园无法全面管制好 只好靠着局限出一条道路,而将那条道路周围 美化到极限。 FF13如果设定和世界观潜力有85分的话 实际剧情表现出来的大概只有60分,令人惋惜 不过剧情虽然令人遗憾,其他方面的高水准也绝对不可抹灭 单就画面来说,FF13的表现绝对是日厂中数一数二 美术、3D模组的等级都很高,角色的剧情模组和CG切换 突兀感近乎没有 比方说刚来到下界脉冲时,那广阔充满生命力的运镜场面 相信只要玩过的人,都能体会那种冲击感。 另外战斗系统的变革,有褒有贬,个人是给予正面评价 虽然不是当初那看起来超神的概念系统,但简化过的也不错 速度和节奏感可说是历代之最,读取速度更是叫人满意 日本两大国民RPG中,如果DQ系列是「不变中求变」 那FF系列即「变中求不变」 并非全无改进空间,比方说领队不能即时变更 就是我对这代战斗系统的最大遗憾 但无论如何照这方向去修改检讨,下一作相信会更好 继10代之後继续任用的作曲者滨涡正志,也是维持着相当水准 再来多回顾一下本代名曲「闪光」吧...... https://www.youtube.com/watch?v=ZPENFi0EXTE
结论,如果有人问我这代到底值不值得玩的话 扣除因为逊猿那惨绝人寰的亚版代理天价这因素 我还是会毫不犹豫地说「值得!」 即使批评声不少,但终究还是有很多值得称许之处 各国的专业评分,即使不比过去系列、也有挺不错的分数 我只能这样说…… 因为这款是FF,所以才能卖得这麽好 但也因为这款是FF,所以才会被骂成这样 ……但无论如何,仍然是值得一玩的游戏 -- 雷光大姐凝视着俊美正太的臀部说: 「──你只要一直看前面就好,後面就交给我了」 Final Fantasy Xiii~召唤攻略最速理论~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.254.23.227 ※ 编辑: windfeather 来自: 122.254.23.227 (12/02 20:27)
1F:推 ragunight:第一名! 12/02 20:27
2F:→ windfeather:周末要玩TOGf,就先把文章提前了 12/02 20:29
3F:→ windfeather:至於後日谈翻译的重责大任,就交给夜雪小姐啦 \0/ 12/02 20:30
4F:推 VincentcyL:"这是一款最成功之处在於叫做FF" 12/02 20:30
5F:→ VincentcyL:这句话意思是这次13的最成功点在於它用FF系列的名子? 12/02 20:31
6F:→ windfeather:销售量和知名度 12/02 20:32
7F:→ VincentcyL:如果你没有讲"销售量和知名度",这句话给我的感觉没很好 12/02 20:34
8F:推 windmilll:推 12/02 20:35
9F:推 ragunight:如果没有FF/SE的称号,大概只有一百万的潜力 12/02 20:35
10F:推 VincentcyL:可是如果没FF的称号,就某些程度来说是不错的 12/02 20:36
11F:推 a1234957:一百万是看在精美的CG影片上 12/02 20:36
12F:推 justicem:推这篇,我也觉得剧情描写做坏了 12/02 20:36
13F:→ a1234957:把那段精美的CG影片拿掉只剩三十万 12/02 20:36
14F:→ a1234957:而且要重看CG影片只能重玩游戏 12/02 20:37
15F:→ VincentcyL:像前面有板友没碰过FF系列,去玩13反而不会被束缚 12/02 20:37
16F:→ justicem:第0章应该要做成游戏的,用文字补剧情也很糟 12/02 20:37
17F:→ a1234957:鸟山求自己不也有讲了吗,时间不够只能做出这样 12/02 20:38
18F:→ a1234957:建议当CG电影看看 12/02 20:38
19F:→ justicem:总是希望自己喜欢的游戏可以做得更好嘛XD 12/02 20:39
20F:推 a1234957:没有过去的包袱就会好多了XD 12/02 20:40
21F:→ windfeather:对玩家而言,总不能用没做完来解释,0章没做进游戏真 12/02 20:40
22F:→ windfeather:的是满可惜的 12/02 20:40
23F:→ zerosaviour:花两年的时间....加上日厂效率差到不行→正常 12/02 20:41
24F:→ a1234957:不过单就CG影片 日厂做得很好XDDDD 12/02 20:42
25F:→ a1234957:把那CG影片的成本放到其他部份吧 12/02 20:42
26F:→ a1234957:FFXIV的CG宣传影片也很惊人 12/02 20:42
27F:→ windfeather:https://www.youtube.com/watch?v=GnE64DbnUzY 12/02 20:43
28F:推 zacchen926:剧情失败是此作最大败笔/还有不先解说以为全世界都知 12/02 20:43
29F:→ windfeather:其实肯砸钱,10年前史克威尔的CG就是世界级的了 12/02 20:44
30F:→ zacchen926:道什麽是「路希」等等一些奇怪名词 12/02 20:44
31F:推 VincentcyL:莫再提电影阿(遮脸 12/02 20:44
32F:推 a1234957:windfeather你好坏 12/02 20:46
33F:推 maikxz:电影只是证明的一件事:卖给好莱坞拍最实在 别跟八大片厂搞 12/02 20:46
34F:→ a1234957:个人觉得CG影片只是锦上添花,游戏内容才是最重要的 12/02 20:46
35F:→ maikxz:特效技术的商业电影 人家烧的钱不是游戏公司烧得起的QQ 12/02 20:47
36F:推 ragunight:啊,我没玩,我光看到战斗介绍就没力 12/02 20:47
37F:推 zerosaviour:FF13我还觉得即时运算过场比CG自然还好看耶 12/02 20:48
38F:推 potatofat:结果砸掉公司资本作出世界级的CG电影.... 12/02 21:13
39F:推 kee32:我发现我脑补的很严重,放大剧情浪漫的点,忽略其他缺点 >_< 12/02 21:34
40F:→ windfeather:我这篇是以偏向批评剧情的角度去写,会感觉好像一直都 12/02 21:37
41F:→ windfeather:在骂很正常,实际上当然也不是全部都很糟 12/02 21:37
42F:推 oldT:推音乐 我反而只留了OST... 12/02 23:11
43F:推 molida:写的真好 12/02 23:29
44F:推 Dyle:推一个 虽然我很喜欢他的剧情,不过批评的有理 12/03 01:38
45F:推 jeccz:写的好棒~~~大推 12/03 10:15
46F:推 cassine:中肯推,FF XIII的剧情张力太薄弱 12/03 13:00
47F:推 reinhert:FF13玩到水乡就一玩不下去,剧情演出太糟,角色对话又一 12/03 19:00
48F:→ reinhert:整个自我感觉良好,搞一堆莫名其妙的专有名词谁听的懂阿 12/03 19:02







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