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白金盃数量终於来到11了,手上自己买的片子里除了BBCS、人龙3跟 兄弟会(残念Q_Q)之外都拿到白金了。另外也感谢GENETIC2さん常借 我片子玩XD 蝙蝠侠之阿甘精神病院其实我满早就破了,当时把谜圣的题目全部解 完就已经觉得累到不行,所以就没有继续打挑战模式了。直接最近才 决定闲暇之余要来拿白金。 有关故事进展及解谜奖盃等等,还有一些奇奇怪怪的奖盃,前面OPENSTAR 都已经讲得很清楚,所以我想分享一下挑战模式战斗心得就好了。 整体来说挑战模式花的时间满少的,我都是工作累了拿起手把玩个两 场轻松一下,然後继续工作。但是这并不表示这个模式很简单,说实话 满多地方很整人。 ※总论:  战斗模式要拿下三颗奖章,只有一句话:高分、高分及高分。  既然要高分就得先弄清楚分数的计算方式。  在连段中,每次攻击的计分方式=连段数x攻击模式值。  不同攻击有不同的分数倍率,归纳如下”  * Strike X10 * Counter X10 * Combo Batarang X10 * Critical Hits X20 * Batclaw Strike X25 * Ring Out X25 * Combo Throw X25 * Special Takedown X50 * Ground Pound X100 假设我在连段第9下的时候使出Special Takedown,那麽该下的分数就是  9X50=450。  除了平常攻击时所拿到的分数,每一Round结束时会有特殊加分项目,如下:  * VARIATION BONUS X3=100 * VARIATION BONUS X4=250 * VARIATION BONUS X5=500 * VARIATION BONUS X6=1000 * VARIATION BONUS X7=2000 * VARIATION BONUS X8=3500 * VARIATION BONUS X9=5000 * DARK KNIGHT BONUS=500 * FREEFLOW COMBAT BONUS=1000 * NO DAMAGE=5000 总合来讲,三星奖章要求的分数不是30000就是50000,每关4Round的话意味  着每Round必须获得8000~13000之间的分数。  从以上的记分方式来看,最有效的方式有两个:  * 用尽九大招拿5000分 * 让连段连到25~30之间,并在此时进行2~3次的Ground Pound。 虽然4Round下来都无伤也会获得5000分,但是实在太难,不需要为了扣一次  血就全部重来。所以无伤能做到固然好,但仍以前两个原则为准。 ※攻击原则:  各种招式的用法,以及优缺点前面板友都已经讲过了,在此不再赘述。这边以  上面两大目的之达成为准,来一些经验分享。  通常一关中每Round都是由简单~难,人数由少到多。  事实上不是每一Round都有足够的人数让你连到30段以上,也不是每一Round都  适合你去拼尽九大招式。  如何在该Round用最适当的方式抢分相当重要,当然想要拼排行榜第一名那种  十几万分的,就是每项都要最完美,我想大家可能不至於会想压力抠米到这种  程度。  在人数少的关卡里,最好优先用完九大招式,并且试着一个连段做掉所有敌人  。如果你中间断COMBO,那直接重来吧,因为人数很可能既不够再做完九招,  也不够连到10 COMBO以上,基本上继续打毫无意义。  在人数够支撑到20 COMBO以上的场合,就可以考虑用Ground Pound抢分。  说实话开场要不要马上用Batclaw,我觉得见人见智,因为後面一定会用到。  有时候开场用就马上因为硬直被扁的状况也是有,但是Batclaw对打散敌人阵  型相当有效。 ◎阵型  说得煞有介事,其实意思就是指当敌人聚成一团的时候,对你是最不利的。  因为当你攻击其中一个时,会有不小机率被轻拳点断COMBO。  由於战斗系统设计的缺点,你会很容易因为各种奇怪的理由断COMBO。    前面有板友分享过Battling Ram的用法了(香菇头方向+各种攻击),其实  每次攻击不管远近都最好要用香菇头指定敌人方位,否则即使敌人在你身旁  ,你的拳头还是很容易挥向空气。  现在问题在於,如果你旁边有两个以上的敌人并排站,你把香菇头扳往他们  的方向按攻击,而有一个人在你出拳後亮指示开始准备攻击你。  虽然你先出拳所以料想必定可以先至,但由於两个敌人并排站,所以系统常  会判定你攻击另外一个家伙,接着你就被前一个家伙的拳头扁了。  另外还有,大家都知道正面打电击棒小兵&匕首小兵是无用的,会断COMBO,  但是有时候会发生一种状况,就是你用Battling Ram指向普通小兵,但他们  却往电击棒小兵&匕首小兵的背後移动,造成你打到後者身上而断COMBO。  所以对杯面来说,敌人散散的,最不容易出问题。  要打散阵型,最快的方式有两个,Batclaw、Combo Throw。  前者使用时机包括敌人团离你有距离时,用完可以考虑直接Strike三下被拉  过来的人,之後再接反击或Battling Ram两次就可以立刻用Combo Throw,  把敌人打得更散。  後者则是在任何连段5下以後,若你觉得敌人聚在一起了,就可以赶快把他   们丢散。 ◎ Ground Pound Ground Pound分数倍率100,假设在连段30下的时候用出两次,那麽瞬间就会  赚到6000分以上。  但是Ground Pound破绽奇大,这个你知道、我知道、独眼龙也知道。要有效  利用Ground Pound,诀窍就是Batclaw跟Multi Batarang。  当你连段连到30段左右的时候,请衡量眼前的敌人数量,如果在6人以下就  可以开始Ground Pound抢分。(就算你继续用正拳打人增加段数,打不到6个  的敌人拿的分数也不会比Ground Pound赚到的多,没有必要把段数冲破天际。)  为什麽说六个人呢,因为Batclaw跟Multi Batarang可以处理的人数加起来是  六个。  请注意这六个人如果越多个是用Ground Pound解决,你的分数就越多。但前提  是不能断COMBO,也不能用Ground Pound以外的方式干掉他们。  不具有终结技特性的招式有Batclaw、Batarang、Dodge、Cape Stun、 Combo Throw。  在这种状况下,如果敌人分散在你四周,你可以先用Cape Stun+Dodge拖时间,  等人略为聚集後,使用Batclaw+Batarang让大部份的人倒地,然後再从容使用  Ground Pound。  其他人站起来後一样继续用Cape Stun等招式拖时间,然後用Batarang把人射倒  ,让大部份人倒地後安心Ground Pound。如果有人没倒地,并且冲向你的话,  请用Combo Throw把他丢开,但要注意别丢到场外去。  有一点要注意的是,假设同一直线上有两个人倒地,一近一远。你的Ground Pound  一定是先判定打近的。我有好几次想跳去打远的,结果判定成近的,接着就被後  面冲过来的小兵扁了。 ※难关攻略: Intensive Treatment (Extreme) Round 1 ──没难度,小兵不会开枪箱,可以安心打爽爽  Round 2 ──小兵会去开枪箱,请记得用Battling Ram阻止。  Round 3 ──同上  Round 4 ──有一只带刀小BOSS,我通常会优先用Special Takedown摸掉他。 Sewer Bat (Extreme) Round 1 ──差不多有10名左右的普通小兵,不会开枪箱也不会丢东西。        这边绝对够连段连到30以上,请一定至少要在这轮拿到15000左右。        低於12000基本上可以重来了。  Round 2 ──全是普通小兵,但是他们会去开枪箱,也会拿东西丢你。        除了用Battling Ram阻止外,也要多利用Batarang。        技术好一点绝对可以不断COMBO打完,这样就差不多有30000分了。        如果有抢分的话上40000也不成问题。  Round 3 ──有一只带刀小兵,普通兵会开枪箱+丢东西。        要阻止小兵开枪箱,通常会站在枪箱附近,但是人一多就很容易误        打带刀小兵。        建议多用COMBO Throw把人丢散,或早一点用Special Takedown把        带刀兵摸掉。  Round 4 ──"超级多"普通小兵,开枪箱+丢东西。        前期建议多用Special Takedown减少人数,并用COMBO Throw把人丢        散,不然你会很不好控场。        等到人数减少到8~10个左右就可以开始稳定增加段数并开始用 Ground Pound抢分。 Shock and Awe (Exetreme) Round 1 ──两只带刀兵,总人数偏少,但他们不会去开枪箱。        由於时间有限无法拼COMBO,要打快。        我的打法是开场对左前方射Batclaw>正拳x2>对右方冲来的小兵反击        >正拳x2>Combo Throw右方小兵丢散他们>Multi Batarang射被 Batclaw拉倒後正要站起来的>Ground Pound>Cape Stun带刀兵>        Dodge>正拳x2>Special Takedown>Battling Ram+Special Takedown        清场。        打得顺可以一个连段清光,差不多可以拿12000。这Round不拿高分後面        会非常痛苦。  Round 2 ──两只电击兵,小兵会去开枪箱,建议一开始先上右边平台,守好枪箱。        由於你跑去右边平台,其他人都会追过来,然後挤成一团。        这边注意电击兵,谨慎地把连段连到X5,然後Combo Throw几乎可以一次        扔倒一整票人;用Battling Ram阻止开箱後回身扔Batarang也是,接着        就可以Ground Pound连发。  Round 3 ──一只带刀兵+一只电击兵,这边开始会觉得痛苦了,一开始也是先去守        枪箱。        由於场地太小,有时会误打带刀兵跟电击兵,建议每下都要看准再打,        不确定敌人会不会轻拳点你就摸头滚开,然後以冲连段数为主,不要去        拼招式种类。一有机会就用Special Takedown摸掉带刀兵或电击兵。        中间也不要去想Ground Pound,场地太小,他们站起来过来打你都来得        及,所以拼连段数为主,尽量用Special Takedown快速减少敌人。  Round 4 ──两只带刀小兵+两只电击兵,非常非常痛苦,因为你还是得去守枪箱        。前面三轮打得好其实已经该有30000UP了,这轮尽量能多保守就多保        守,谨慎累积连段数後多使用Special Takedown。  这关的场地有一个很讨厌的地方,就是当敌人晕倒在场地边的时候,你跳过去做  Ground Pound,有时候系统会判定你跳在墙边栏杆上,造成你挥空气。  另外小兵本来就有气劲拳,有时候你用Battling Ram或指向Ground Pound离开A身边  跑去打B,这时A对你原来的地方挥空拳,但你已经在半路空中了,但系统会判定A  击中了。  由於这关的场地超小,这种莫名其妙的气劲拳会更容易发生。 Rumble in the Jungle (Extreme) Round 1 ──一只带刀兵,人数适中,小兵不会开枪箱,但会对你扔东西。        这边一定要拼25Combo後做至少两次Ground Pound,同时完成九大招式。        可以的话一个连段清掉会更好,我想经过前面的虐待,这边要拿15000 以上不是问题。  Round 2 ──一只泰坦+一只电击兵,小兵不会开枪箱,但会对你扔东西。        这轮开始就要以拼连段数为主了,开场泰坦就会冲过来,二话不说 Batarang给他扔出去,之後以正拳、反击、跳背来进行连段,你可以打        泰坦一拳後回头打小兵一拳,用这种方式阻止泰坦瞎眼乱挥。真的快被        挥到就跳背离开。        有时候泰坦冲刺把大部份小兵冲倒,就是Ground Pound的时机;如果没        有全倒,那就不要冒险,请利用Batclaw把没倒的人拉过来扁。           这轮要打稳的话就上泰坦背吧,但这样小兵会清太快,分数不高。对技        术有自信的人可以选择不要上泰坦背,自己硬打分数较高。  Round 3 ──两只带刀小兵+两只电击兵,相当痛苦的一轮,请记得守枪箱,而且小        兵会一直对你扔东西。        想要打轻松一点的话,最好用Special Takedown优先摸掉两只特殊兵,        没事不要乱出Batclaw,你很可能把电击棒自己拉过来电到自己。        这轮算是相当考验技术力的一轮,打得好确实可以不断Combo的用完九大        招,但是我只能说相当相当困难。前两轮分数有累积到35000以上的话,        这轮打保守也是会过,可以自己取舍。  Round 4 ──两只泰坦,小兵不会开枪箱,这轮算是轻松。        因为泰坦冲刺一旦发动,你那些费时较长的招式都会被撞掉,所以就别        想九大招了。        这轮的原则就是骑一只泰坦去打另一只,打到另一只跪下,然後跳下来        先记得用Special Takedown摸掉一只小兵,然後骑另一只泰坦做同样的        事。        这边把连段数冲高後,最後用出来的Titan Ground Pound会加非常多分        ,但重点就是不要断Combo。 ※系统注意点:  杯面之阿甘精神病院,在战斗系统上确实是做得很不错,可以做到很华丽的打斗效果  ,但是操作上令人诟病的地方也不是没有。  * 挥错拳:在指向多个敌人并排的时候,很容易挥不到你真正想打的人。  * 挥空拳:敌人距离你很远的时候,如果他不是完全在画面中,你的指向性攻击很容       易挥空。  * 没有视角攻击节奏:       像DMC或BAYONETTA都有,视线外的敌人攻击欲望会降低。但这款真的很容       易天外飞来一拳、天外飞来一个箱子、天外飞来一排子弹。有时候你在视       线的边缘,就会看到一个小兵突然出现踢你一脚,完全来不及反应。  * 场地边缘排挤效果:       几个有坠落效果的场景都会,小兵没有完全在会跌出去的范围时,场缘会       自动把小兵"挤"回场内,这时候你攻击他们的话会因为系统判定位置的问       题,自动挥空。  * 小兵隔山打牛:       如前所述,使用Battling Ram或指向性Gound Pound跳去攻击远方的敌人时       ,若有人攻击你原来的位置,你又是刚刚才跳开,看起来会像是对方打到你       斗篷的尾巴後面的空气。       但是你就会硬被打下来,这告诉我们,杯面的斗篷的尾巴也是他身体的一部       份。       要不然就是小兵练就了隔物传劲的神奇功夫。  * 小兵的魔男时间(?):       有时候杯面的攻击动作会好像突然变成慢动作,接着你就看着对方用正常速       度出招打你的脸,就好像他们会用BAYO姐的魔女时间一样。       後来我发现,当你要攻击A,拳已经挥出去了;如果这时B过来攻击你,他       就可以对你发动魔男时间。       如果B不是用轻拳点你,那可能你还来得及先打到A;如果B用轻拳点,你       会有很高机率被点掉,然後对着画面乾瞪眼说:这是那招@@?       要避免这种状况,简单来说就是攻击一整团人的时候,尽量使用破绽小的正       拳,并尽量用我上面讲的方法,把敌人群打散。       当敌人群散开的时候,遇到这种状况的机会就会小非常非常多,所以打散对       方的阵型非常重要。             -- 以上~ 希望有帮大家更了解杯面的战斗系统, 并让我们一起期待明年的「杯面之勇闯阿甘城」吧。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.202.125
1F:推 MrRoto:阿甘 XD 11/30 07:57
2F:推 kawazakiz2:<(_ _)> 11/30 08:44
3F:推 DeAmorFati:我也拿白金了 挑战打到快吐 11/30 11:59
4F:推 openstar:太多了没看完.人很多的况下有无九连段其实不重要 11/30 12:44
5F:→ openstar:我从来没被所谓的隔山打牛打过.不过判定挥空是有遇过 11/30 12:47
6F:→ openstar:魔兵时间我认为纯粹是你想太多XD 11/30 12:47
7F:→ openstar: 男 11/30 12:48
8F:→ Ellomorce:魔男时间我是确定有 我有确认过 11/30 13:10
9F:推 GENETIC2:我印象中,三角反击似乎可以取消出招去打你所谓的魔男 11/30 14:16
10F:→ zerosaviour:我觉得好难玩....挑战模式 11/30 20:23







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