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《刺客教条:兄弟会》评论 http://ps3.ign.com/articles/113/1134821p1.html 埃奇欧领军杀向罗马城,断绝波吉亚家族余孽 By Cam Shea, November 16, 2010 发行:Ubisoft 开发:Ubisoft 类型:动作 发行日期:北美2010/11/16 成人度:血浆、性主题、生猛语言、暴力 其他平台:PC、Xbox 360 ◎阅读须知 人物及地点译名参考板友cassine的文章,以内文出现顺序排列对照如下: Desmond 戴斯蒙(主角,当代人) Ezio 埃奇欧(戴斯蒙的祖先,文艺复兴时期刺客) Rodrigo Borgia 罗德里哥.波吉亚(一代最终头目) Cesare Borgia 西萨里.波吉亚(罗德亚哥之子,二代剧情的邪恶统治者) Monteriggioni 蒙特里奇欧尼(一代庄园系统所在地) Romulus 罗缪勒斯(古罗马建城者) Leonardo da Vinci 李奥纳多.达文西 Abstergo 阿布史塔哥(由圣殿骑士发展成的现代企业) ◎正文 过去一年中,《刺客教条II》绝对是我最爱的游戏之一。这套牛肉满满的游戏大餐离原初 的承诺又更近了几步,全新的机制、更多元的游戏性,还有那引人入胜的新背景设定:文 艺复兴时期的义大利。那是一次大跃进啊,换句话说是:一部值回票价的续作,各方面都 是。 因此,《兄弟会》势必得花多一点功夫才能证明自身价值。它并未前往新时代,而是直接 延续自《刺客教条II》的事件,只是这次的阵地几乎完全切换至罗马城。跟前面几部作品 一样,也都有当代的成份在。此作的框架又再度是圣殿骑士和刺客间持续中的战火,而玩 家实际上扮演的是戴斯蒙一角,居住在现代时空,有办法操作「Animuss」装置体验先祖 埃奇欧的记忆。游戏在古今两个时空间交错进行,但大部分都发生在文艺复兴罗马。 Ubisoft Montreal曾特别强调过为了维持游戏体验的新鲜度,这次在《兄弟会》里将有许 多创新与进化,而我们可以肯定地告诉你游戏内容就和《刺客教条II》一样丰富,但问题 是:这真的足以让这款游戏有别於去年度的精彩力作吗?让我们来一探究竟。 在《刺客教条II》的尾声中,埃奇欧对上罗德里哥.波吉亚,让他的大脑在梵蒂冈底下深 处炸开来(噢,这才不是委婉修辞呢),而此作的开头埃奇欧正准备心安理得地好好休息 一番。事情当然不会这麽简单。西萨里.波吉亚(罗德里哥之子)气炸了,对刺客发动全 面攻击。位於蒙特里奇欧尼的庄园全毁,埃奇欧失去了一切。没错,花了超过二十小时升 级那些混帐盔甲和武器,片刻间全都化为乌有,而玩家必须从零开始。这就是电玩游戏反 覆无常的本质。 无论如何,埃奇欧潜往罗马城,决心向西萨里复仇。这座城市划分成十二区,每区都矗立 一座波吉亚塔监管,而这些塔象徵着波吉亚对这些区域的控制。只要塔还屹立不摇,士兵 就会倾巢而出,商家深锁大门,而人民所受的压迫也不会休止。不过只要刺杀塔守备官, 放把火把它烧个精光,区域就会重新开放商业机能。埃奇欧接着就能修复铁匠舖、银行、 马厩等等,而这些全都会算进他的收入,就跟前作修复蒙特里奇欧尼差不多。开启越多商 家,就能买到更多物品,埃奇欧也能得到额外补贴。比方说,旗下有越多裁缝师,你携带 小刀的口袋就会变多,也能买到其他物品,同样地开启越多家银行,埃奇欧的存款上限也 会随之提昇。每攻下一座塔,就能多开启一格刺客学徒,不过这稍後再提。 有一点相当重要,需要特别提一下:虽然波吉亚塔是这款游戏架构中的关键元素,但在打 倒西萨里的过程中,它们实际上没有那麽大的作用。其实你是可以在不摧毁任何一座塔的 情况下全破《兄弟会》的。它们真正的作用反而是在赚取收入、解锁物品、获得刺客学徒 和减少遍及城市各处的波吉亚守卫。每摧毁一座塔,路上遛达的守卫变少了,玩家等於是 帮自己调降该区域的任务难度。那麽,该如何取下每一名守备官呢?嗯,一切都看你怎麽 玩。每一座塔的四周都有一块围栏地,上面的守卫时时处於高度警戒,因此就看玩家怎麽 找出通往守备官的最佳路线。在简单一点的围栏地里,精明的玩家可以机械式地处决守备 官,危险度低到几乎等於零,但在困难度高的区域,不可避免将引发一场大冲突,或是通 往终点的路上困难重重。 正如同开放世界游戏迷所期待的,玩家的时间将被与主线剧情无关的任务和活动占据许多 。寻找宝箱、执行暗杀合约、跑各种公会的任务或试着升级公会友好度、探索世界或攀爬 古罗马竞技场之类的地标,随随便便游玩时间就会被推迟好几个小时。地底环境同样也回 归游戏,伪装成「罗缪勒斯之子」任务。这些都造就游戏步调美好的改变,因为比起战斗 ,游戏焦点更加侧重在拼图解谜。 李奥纳多.达文西这次也在,再度扮演盟友提供埃奇欧各种武器。而且他竟然也被迫替西 萨里开发兵器,於是埃奇欧必须摧毁那些蓝图和原型机。你将看见自己控制安装在马车上 的机关炮(chain gun),驾驶装有海军火加农的小船,操作达文西滑翔翼到处滑翔(这 次调整後多装了爆弹),甚至操纵一架文艺复兴年代的坦克。实际上,这些武器并没有那 麽有趣,但起码为游戏性注入一点变化。 老实说,变化性正是《兄弟会》所缺乏的东西。它所提供的游戏性还算不错(solid), 但基本上,大多数任务性质和我们早就在《刺客教条II》深度体验过的那些蛮相似的。感 觉就像是走在同一条老路上,缺乏大幅度进步。比方说,埃奇欧必须尾行目标的任务依旧 很打击玩家信心,这都多亏了那些小小的最佳位置(sweet spot),玩家必须避开才能尾 随并不惊动目标。 有三项试图提昇游戏整体的主要更新:刺客公会、战斗的调校以及在各地都能骑马的自由 。招募刺客毫无疑问是其中最重大的一项,按个键就能把刺客叫过来,而且他的功用就跟 广告宣称的一样非凡。每摧毁一座波吉亚塔,一格新的刺客人选就会随之开启,埃奇欧能 拯救并徵召一名罗马小市民。按下手把上的L1键(360则是左扳手),召唤你的刺客就跟 锁定敌人一样简单。取决於不同地点和你旗下刺客的等级高低,他或她可能会用跑的或骑 马抵达目标,也有可能直接从天而降。观赏这些事件还蛮酷的,而且一旦你拥有六名刺客 ,就等於有三组人马可以叫来助阵,每一组都将带来几分钟的缓和时间。 刺客们藉由战斗获得经验值,但他们同样也能派去完成欧洲各地的合约。任务难度越高, 经验值和现金报酬也会随之提昇,喜欢碰运气的玩家可以指派刺客困难的任务,成功机率 越低,就越有可能迅速升级。这些任务只会花上五到十分钟,介面也非常好操作。每升级 一次,你就能在盔甲和武器间择一提昇,而且随着刺客等级爬升,他们同样也将解锁更多 进阶功能,比方说使用烟雾弹的能力。顺道一提,你的刺客新血可是会死的,但整场游戏 玩下来,你大概只会失去一两位而已。 之所以会有这些刺客新血,是因为埃奇欧现在是人民的领导了。战斗规模也随之改变── 不再是一人独撑大局,如今是一人试图倾城之力反抗暴君。刺客们是在这层意义下为你所 用,但放进游戏性里,他们实际上不过是让游戏变得更不具挑战性。《刺客教条II》离困 难很遥远,但至少玩家在二代中必须自己做点事才能杀敌致胜。现在呢,你只要轻松指挥 「从天而降的死神」就行了。轻轻按下一个键,你就能多冲出一名死亡人数,这虽然很酷 ,但同时也有点空洞。 况且,运用刺客部队也不太像是名副其实的全新机制。埃奇欧过去早就可以雇用小偷、佣 兵或妓女让敌人分心或把他们干掉,因此这只不过是概念的进化。虽是如此,玩家在二代 里并不能依赖公会,但此作的刺客们多半能成为你可以依赖的对象,如同助你全身而退的 纾困锦囊。 这并不是让《兄弟会》失去应有挑战性的唯一元凶(最後,连乐趣也变少了)。新增的弩 弓虽然好玩,却也意谓着屋顶关卡再也没有步步为营的必要。在古早时代里,最佳战略不 外乎是悄悄逼近守卫来个刀杀,或是攀在建筑物的外缘拿下他们。再也不是了。只要从隔 壁屋顶使用弩弓瞄准,他们就挂了。不造成半点骚动,当然也不要求真正的技巧。 同样值得一提的是,洗劫守卫屍体如今能获得比《刺客教条II》价值高出许多的物品。你 可以藉此补充烟雾弹、弩箭、毒药、子弹和各种功效的药品。只要想想前作你必须付出多 大的经济投资和努力才能维持物资充裕的情况,就不难发现此作游戏性的难易度平衡几乎 等於零。 虽是如此,徒手战斗毫无疑问地非常有娱乐效果。埃奇欧除了格档和反击,现在还能把敌 人踢到露出空隙,同样地,串起一组连续攻击也让埃奇欧处决敌人时更有效率。不过,最 精彩的部份当然是副武器系统。当你有办法先砍後开枪打脸时,哪里还有必要拿一把剑从 头打到尾呢?这些全新的连招杀敌法让人大过虐杀的瘾头,形形色色的动画让你千遍也看 不厌。 不过,战斗也不是零缺点。测试的过程中,我发现锁定系统依然很刁钻,另外还有许多老 毛病,就拿埃奇欧那个不幸的好习惯来说好了,偶尔当他需要从高处一跃而下杀敌时,掉 落过程中只会撞上竿子或其他鬼东西,然後在本来应该变成串烧的警卫面前跌个狗吃屎。 如果路上会有障碍物的话,根本就不应该给玩家「暗杀」的选项齁? 在《兄弟会》里,埃奇欧在马背上的自由度同样也被扩张了。他不只是能在罗马城里的每 个地方骑马而已(按下△键就能叫来一匹马),还能从马背上跳到另一匹马上杀敌,或是 站立在马背上,把这当作是自由奔跑的出发点。这项新增要素非常灵巧,但我发现自己真 的没那麽常用马──毕竟比起直接攻击,用马需要多一点手部技巧。实际上,我用马的最 大用途只在四处乱晃,因此当我发现骑马飞奔的按键被取消让位给站立在马背上的功能时 ,让我感到非常遗憾。当你想要从点A移动到点B,现在事情变得更像是一场闲适的周日午 後骑马遛达,不再是不要命的疯狂冲刺。 罗马城是一个生机勃勃、趣味盎然的世界,玩家可以使用各种系统来影响埃奇欧。比方说 ,光天化日下四处乱跑乱砍白痴路人,你的恶名度就会随之上升,守卫也会更加关注你。 那麽该如何降低呢?你可以撕掉悬赏海报、贿赂传令官或乾脆连目击者也杀掉。听着,你 随时随地都能躲进人群,完全甩开守卫的视线。虽然这比起我想要的那种天衣无缝还有一 点落差,埃奇欧还是可以混入团体之中漫游罗马城,他甚至能够在众目睽睽下坐上一张板 凳或立定在人群边边,接着就没人会注意到你了。在这款游戏有如丰富游乐场的环境中, 这些要素是不可或缺的零件,对新玩家来说,同时也是爽度的来源,不过任何一名玩过《 刺客教条II》都会知道这是怎麽一回事了。 不过,还有一项新要素:现在埃奇欧执行任务时多了一项额外的目标或挑战,那就是完成 百分之百同步率。有些挑战以时间为条件,像是八分钟内完成任务,有些则和战斗相关, 比方说无伤过关,或要求你只能杀掉目标敌人等等。对硬蕊玩家来说,加入这些挑战是很 棒的一件事,他们大概会为了达到100%同步率反覆重玩任务。不过对其他休闲玩家而言, 破关时被告知你只达到50%同步率,会有那麽一点心碎。 或许《兄弟会》最大的惊喜会是多玩家模式,令人耳目一新且充满创意。令人料想不到的 是,你真的能在这里扮演一名坏蛋:阿布史塔哥的经理人,也就是现代的圣殿骑士。讲的 是他们如何接受训练去猎杀刺客。 它的基本概念是,你会被分派到一名目标,而你必须找出他的下落然後杀掉他,同时你也 其他玩家虎视眈眈的猎物。雷达能帮你追踪敌人,但这些比赛都在充满NPC的闹区举行, 所以你的目标完全有可能混在人群之中。在某些状况下照理说是这样啦。特殊能力中,有 一项能将玩家身边的所有人变成你的角色模组,相对也有让你改变自己角色模组的能力。 《兄弟会》有四种多玩家模式。其中「悬赏」(Wanted)和「进阶悬赏」(Advanced Wanted)开放给所有玩家,後者是「悬赏」规则调整後更有挑战性的进化版。比方说,这 个模式里的雷达会变得准确度超低,你只能将对手所在地限缩到大概的范围,接下来就变 成一场神经兮兮的观察战──搜索那些能告诉你目标是谁的线索。另一方面,「结盟」( Alliance)将玩家拆成两两一组,跟你想像的一样,协力猎杀是关键所在,而「猎人头」 (Manhunt)则将玩家分成两队。一队扮演猎人,另一队则负责躲猫猫。躲猫猫队维持不 被侦测到的状态下就能赚取点数,躲得越靠近彼此,点数越多。 整体上,这玩意儿蛮赞的,使人从反面思考常见的对抗式抢旗游戏。快忘掉跑第一和累积 最多杀敌数那套吧──《兄弟会》真正奖励的是那些正宗的刺客。玩家得到的奖励点数采 浮动费率制,当你扮演躲藏方,公然杀死一个人捞到的点数会比偷偷摸摸的暗杀行动少超 多。在这项多玩家竞赛中,玩家必须学到耐心终将导致胜利的道理。此外,排名系统也表 示竞赛将随着你游玩而持续进化,因为解开越多项能力,战略深度也将随之增加。 ◎结论 《兄弟会》是一款好游戏,但很难让人全心全意推荐。它真的有点像是设计给《刺客教条 II》的粉丝,毕竟是前代剧情的延续,但实际上,破完二代的人会想要一点新东西(或至 少明确地往前更进一步)。《兄弟会》并没有办到这点。这款游戏并没有将背後的大叙事 推展得很远,新机制实际上也没有派上太多用场,几乎没有一个任务设计能开发游戏性的 新可能。 也就是说,《兄弟会》真正称头的,是图像部门更上一层楼的表现(尤其是PS3版),以 及探索那座多采多姿的巨大城市。它同样也引介一套创新的多玩家组曲,具有团队精神在 这里将得到赞赏。到头来,评价完全取决於你想要的是什麽。如果你是《刺客教条》的新 玩家,这是一块不错的入门砖,但跟上错踪复杂的剧情线将会是个挑战。另一方面,如果 你是经验老道的刺客,在最终作来临前,做好心理准备走这条大致相同的老路吧。 ◎评分 表现 8.5 罗马城化为现实,表现得不错,操作选单重玩任务关卡也蛮容易的,也制作了一大堆资讯 给硬蕊玩家。界线外的区域如果能在地图上标示得更清楚,那就更好了。 图像 8.5 比《刺客教条II》更上一层楼(尤其是PS3版)。角色模组细节丰富、战斗动画表现优秀 ,再加上一座明媚动人的城市。某些行走动画稍嫌呆板,但这不算什麽大事。 声效 8.0 前作粉丝会注意到某些旋律耳熟能详,但整体配乐很能烘托当下的动作。声音演出还算得 体,不过有点刻板。 游戏性 8.0 坚若磐石──这真是一座充满乐趣的游乐场。遗憾的是,挑战性有点太低了,对那些破完 前作的玩家来说,新增要素也无法提供够多新体验。 耐玩度 8.0 牛肉很多:超过二十小时的单人模式,再加上绝对独特的多玩家模式,不屈不挠的体验以 及排名让它变得更加完备。 总分 8.0 令人印象深刻(IMPRESSIVE) --



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◆ From: 118.168.23.235
1F:推 kouyakushi:硬蕊玩家?是hard core这个字吗?XD 11/30 04:54
2F:→ fusa:是的...我偏好这样翻。当然也可以翻成硬派玩家、重度玩家。 11/30 05:06
※ 编辑: fusa 来自: 118.168.23.235 (11/30 05:59)
3F:推 hthphoenix:印象IGN评论写得超长,翻译真是辛苦了呢。 11/30 06:01
4F:→ fusa:其实一般的状况下Gamespot的评论比较长,但这篇很反常地原文 11/30 06:05
5F:→ fusa:就有三千多字..........囧 11/30 06:05
6F:推 MrRoto:翻译推 11/30 07:51
7F:推 GaMSN:好长 不过赞 11/30 08:09
8F:推 jting1981:翻译辛苦了. 11/30 08:42
9F:推 aeobic:推 感谢翻译 11/30 09:20
10F:推 windfeather:推 翻译 11/30 14:09
11F:推 im2a27:翻核心玩家会较好 11/30 15:06
12F:推 VincentcyL:手推 11/30 15:44
13F:推 AZEX:有玩有看有推 11/30 18:57
14F:推 tonnyda:所以这次画面表现比友机好罗? 11/30 21:49
15F:→ mazafaka:没有,ps3有更多画面撕裂和掉格的问题 Gamespot评论有提到 12/01 00:51
16F:推 z90286:推阿~~ 星期天要来刷等级 解成就~ 12/02 20:43







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