作者VincentcyL (...)
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标题[心得] 魔人传说-失落的帝国 全破心得
时间Mon Nov 29 14:18:42 2010
玩魔人传说重要的一点就是,请记得主角是
盗贼,所以战斗请不要
硬干,多走点路,用潜伏背刺来削减敌人数量,战斗会变的非常轻
松,也可以获得很多乐趣。(虽然本来也没多难就是了)
剧情我就不多提,以免雷到大家。虽然国外频论说剧情过於平淡,
但我觉得其实恰到好处,像主角盗贼其实是没有名字的,当他询问
魔人时,魔人说自己的名字叫"Teotl",魔人反问时主角说自己没有
名字,魔人就说你叫"Tepeu",主角追问说为什麽叫我这名字,但魔
人不回答。这在剧情後面都可得到解答,故事中魔人失去记忆和能力
,每当打完王或在某些场景时,主角都会透过带有魔人力量的锁(游戏
一开始困住Teotl的锁,也是後来主角的武器)看到Teotl以前的片段纪录
。记忆展现方式是
皮影戏的方式呈现,透过这些回忆玩家可以知道魔人
以前发生的事情,和王国兴起没落的背景。也会知道Teotl为什麽称呼主
角为Tepeu。游戏中主角能跟动物沟通,在游戏进行时,动物会跟你讲一
些话或着是游戏提示,有的话是和剧情有关系的,这些对话能的话最好是
都看一看。
-------------------此段有微雷,想看请开灯,慎入---------------------
我能深刻体会魔人思念着一个人,想保护一个人,却因为自己的无力而
无法保护的那种心情。所以当魔人在游戏最後所做的事情,我真的差点
掉泪了。
---------------------------------------------------------------------
剧情真要说的话算不上非常出色,剧情走向玩一玩也很好猜,剧情也算老
梗,但玩起来带着淡淡的哀伤,算恰到好处。国外频论说魔人和主角之间
的关系薄弱,但我觉得其实魔人就是一个小孩子,谁对他好,魔人就会对
那个人好。魔人个性上设定成小孩子的样子我想就是为了弥补增强和主角
之间的关系。游戏结束後,再跑制作群名单时,旁边也会用皮影戏在播放
故事结束後发生的事情,如果你之前皮影戏回忆都有认真看的话,最後结
尾的皮影戏再加上最後上的那个字幕,是可以揣测一些东西出来的。
来讲讲游戏细节部份,大家应该有玩过PS2的汪达与巨像,没玩过也没关系
,因为PS3会出重制。在汪达与巨像中,主角存档会跪下来祈祷,这点跟很
多游戏都只是普通的存档来比的话出色不少。魔人存档也有这细节,在游戏
中存档需要靠近一个魔人头像的直立石柱才能存档,但是如果只有主角盗贼
一个人靠近时,石柱是不会有反应的,一定要魔人靠近後石柱会发绿光,这
时才能进行存档和换造型。至於石柱为何在魔人靠近时发光,想想魔人对於
这整个王国是什麽样的角色就会知道了。
主角跟魔人离太远时,魔人会用奔跑的跑过来,但有时跑一跑会跌倒,魔人
跌倒时他会大叫「Ouch!」。主角拿石头要丢向魔人时,魔人会用手把眼睛
遮起来。当主角蹲下潜伏慢走时,魔人会很慌张的左顾右看然後跟着蹲下。
有的场景是在下雨,魔人站着不动时会因为太冷而打喷嚏。这些对於细节设
定能让人感觉的到制作小组的用心。不过主角盗贼的设定上就比较薄弱,游
戏一开始主角讲话嘴唇还是不会动的.........
游戏中,敌人全部都是黑暗组成,而当主角受伤时会被黑暗侵蚀,从脚往上延
伸,当最後快死时头上还会带上跟敌人一样的面具,并且长出角来,游戏画面
也会变成黑&紫两种颜色来呈现。要怎麽消除黑暗(补血)呢? 只要靠近魔人,
魔人就会张开嘴把你的黑暗全部吸走,至於魔人为什麽能吸黑暗,甚至把黑暗
的力量拿来使用,把剧情走完就会知道了。 魔人本身的血则必须靠地上捡的
花朵果实或着在Healing Tree(一根发光未被黑暗感染的超漂亮大树)下休息才
会回覆。
魔人的场景是在王国里面,地图很大,每个区块都有各自的机关谜题要解开,
这些机关谜题都不难,有时卡住不知道该怎办的话,思考换个方向就可以解开
了。举个例子,当你前面有一道A门,A门後面有B门,B门後面有C门,正常来说
都是先打开A然後B然後C,但是A却是没有办法先开的,要必须先绕过A去开B,
然後回来打开A,最後才能开C。 第二个例子,你身边有一颗炸弹,前面有一条
很长的走廊,走廊尽头要靠炸弹把东西炸开,炸弹要魔人点燃但魔人进不去。这
时大家会尝试拿着点燃的炸弹冲进去,看能不能在炸弹爆炸前冲到走廊末端,但
因为走廊太长了,一定冲不到。 其实这时只要拿着炸弹走到走廊尽头,尽头旁边
是个网子,魔人可以隔着网子把炸弹点燃。 游戏中很多都是类似这种机关,其实
都不难,如我文章一开始说的,主角是
盗贼,,只要先把地图绕一绕
,然後稍微换个角度想一下,谜题就解开了。
游戏当中也会有各种动物给你提示,像是可以拉的把手会有闪着蓝光的蝴蝶在飞
,可以跳上的墙,墙面上会有壁虎,遇到小鸟和老鼠跟牠们说话,他们也会给提
示。制作小组很明显的希望玩家能够尽情的享受沉溺在游戏里面,不希望玩家卡
在机关上卡很久,所以机关都不会难的离谱,也不会有那种位子距离要求很精准
的机关,也放出各种动物来提示。
战斗方面,如我最一开始所说的,主角是
盗贼。所以请不要直接硬干,盗贼擅长
的事是潜伏背刺,多绕点路偷偷干掉敌人,会让游戏顺很多。如果遇到没办法偷
偷干掉的,请让魔人上,主角在硬碰硬的战斗中能做的就是保护魔人的背後、牵
制敌人以及补尾刀(敌人倒在地上不能动时可以按圈,魔人会把主角抛高高攻击敌
人)。 战斗不无聊,但也不出色,大多数都可以用一些机关或着潜伏干掉敌人。
主角的招式超少,基本上战斗的主角都是魔人,魔人可在获得力量果实时来增加攻
击招式(这些招式是AI操控的),还有四种特殊魔法能力也是必须在游戏进度慢慢往
後的路上,破解机关难题获得。
BOSS战非常有趣,每个BOSS都不是硬干能赢的,都是需要依靠场景破解一些东西来
消弱BOSS。BOSS战都不难,只要你知道这场BOSS攻略方法(有的游戏知道方法还是很
难),甚至最後的BOSS连战也都不会很难,只要你找对方法和知道这场战斗到底是要
做什麽就可以很轻松的过关了。
画面整体来说虽然没有到PS3的水准,但也不会简陋。各种地方的精致细节设定反而
可以感受到王国里面各个场景不同的风景和气氛。音乐和声音效果搭配的不错。这
边我没办法讲的很深入,因为我觉得每个人的接受程度不一样(除非是那种超好或
超烂的),不过我个人是很喜欢这次魔人的画面和音乐。
这游戏不是没有缺点,主角人物模型没有很精致,一开始讲话嘴巴还不会动,跟魔人
一比差异很大。战斗有点单调,朴实无华。 动物的配音有时感觉很奇怪。 有的机
关因为角度关系要找魔人触发点很难(设计上视角的问题)。不过这些都不能掩盖游戏
的各种优点。
个人全破时间是14小时,不过其中有2个多小时都在地图闲逛找宝物。 魔人没有继承
要素,所以想要拿到全奖盃的话,
切忌最後魔王先不要打。先把地图逛完宝物拿完再去
打最後魔王。游戏当中按SELECT键可以看到整个王国地图(你有走到过的才看的到),把
游标指到各的地点,会显示该地点有几个宝物,拿过的会显示图案让你知道是什麽宝物
,没拿过的会是问号图案。这个设定方便想要达成全奖盃的人使用。
整体来说我是推荐可以尝试这款游戏,喜欢动作解谜的更要玩玩看,价格也便宜,值得
入手一玩。但是很不喜欢解谜的就不用尝试了,因为游戏解谜很多。
附注:魔人传说是纯单机游戏,无线上模式。全破也没有继承要素。
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