作者fakepeter (bud life)
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标题[心得] [GameSpot]《魔人传说: 没落帝国》评论
时间Fri Nov 26 09:02:32 2010
原文
http://www.gamespot.com/ps3/action/majinandtheforsakenkingdom/review.html
总评
虽然战斗太单调,同样的路走太多次令人觉得冗长,但并未让这款引人入胜内容丰富
的奇幻故事失色太多。
优点
很多出色的场景谜题
漂亮的画面和好听的音乐
魔王战很有趣
缺点
同样的路线重复过多
动作模组太粗糙
主要剧情过於平淡
在《魔人传说:没落帝国》里,世界的命运掌握在一个心智是四岁小孩,而躯壳巨
大无比的怪兽手里。这怪兽叫Teotl,他是你在这个谜人而稍嫌冗长的旅程中形影不离的
伙伴。Teotl的背上长了小树丛,当他跌倒时他会大叫「Ouch!」,还有他讲起话来辞不
达意。他看起来实在很不像「救世者」,但他拯救世界的方式会让你微笑,游戏里谜人
的世界也会。这款围绕这位心思单纯的Teotl所打造得游戏不像Teotl的笑容或熠熠闪亮
的世界那麽吸引人。单调的路线重复和无趣的战斗让游戏有气无力,Teotl扁平迟钝的形
象让人没什麽兴趣跟他打交道。但游戏中的场景谜题做得很好,画面漂亮音乐动听。《
魔人传说:没落帝国》不富想像力,但作为一款别有风味的奇幻游戏也还过得去。
Teotl是个传说中的守护者,据说拥有消灭帝国中「黑暗」(一种渐渐蔓延的黑色物
质,会产生邪恶的战士跟狗)的能力。在短暂的探索之後,你找到了Teotl,但他失去力
量和记忆了,你的目标就是帮他找回来,让他能消灭黑暗之源。从此,这只蠢笨的大怪
兽与你焦孟不离,与你并肩作战把敌人大卸八块,运用Teotl的能力解决各种不同的谜题
。你与Teotl的关系是游戏焦点,你将与他相处十几个小时,所以你俩势必有所牵绊。不
幸的是,这只是游戏中的一部份。一方面,Teotl有颗善亮的心,与他一起寻回记忆有其
乐趣,过场的2D动画作得很棒。另一方面,Teotl是个大笨蛋。他讲话乱七八糟跟小孩一
样,常会乱叫「那东西夺走了我的力量!」之类的,不久之後他喜憨的言语就变得无聊
,只显得造作。设计粗糙又不幽默,与Teotl的互动就变得肤浅了。
除了Teotl之後还会遇到别的角色,譬如会给你任务提示的鸟和老鼠。可惜的是这些
角色的配音员程度很差,让游戏更没意思,但其他的游戏音效做得很不错,像是解谜成
功之後的音效这种小地方听起来很悦耳。游戏音乐虽然不特别出色,木管乐器和饱满有
力的低音所交织得音乐挺不赖,很能衬托神秘草原和邪恶怪物。神秘草原也是一个做得
不错的地方,有很多微微发光的亮点点缀。如同音乐,画面虽也不让人惊艳,但精致的
细节处理让游戏大大增色。譬如当玩家血量过低时画面变暗的效果就很棒,还有Teotl大
大的双眼和面部表情也很生动地流露出他的天真稚嫩。
《魔人传说:没落帝国》画面充满色彩令人激赏,让你不自觉就会重复盯着美丽的景色
反覆端详。游戏中的不同场景大多透过许多回廊互相连接。想要通过的话,你得解开谜
题才能得以前进,也就是恢复场景中守护者的能量。你所发现的巨大水果能够让Teotl发
挥他的本领:让物件产生另一种互动方法。「风」将会是你得到的第一种元素力量,透
过风力来移动物体非常简单实用。接下来就是「电」:用来触发各种机关和操纵杆。「
火」能够帮忙炸开爆裂物或是吸收着火的障碍物。而最後一种力量能让你把幽黑黏稠的
黑暗物质转变成剔透水晶。
大部分的解谜都是有来龙去脉的:你选择目标让同伴去触发,他再用特定方式与目
标互动。很多的谜题设计需要动动脑才能解决,举例来说,某个谜题使你必须让Toetl使
用弹射器将你弹至某个特殊地点,而你必须同时将某个闪电帐插在某个特定地点才能将
整个设施供电。这些谜题会因为某些额外的障碍而增加难度,像是某个只要你出现在可
视范围内就会用雷射攻击你的巨大眼睛。几乎没有谜题是过於困难无法克服的,只要你
花点时间环伺场景,找出哪些物件能供夥伴操控或互动的。除此之外,游戏还会贴心的
提供小提示,以免卡关太久而失去乐趣,就像有一幕墙上会有一只蜥蜴吸引你的注意,
让你意识到另一面木墙上有一处红色十字光线照射的障碍物可以击破,这时就可以命令
Teotl蹲下,顺着他的肩膀到达目的地解开谜题。
仔细端详这些谜题时会发现一些缺点,虽然大部分都很细微。举例来说,选定某个
特定物体(像是某座Teotl可以旋转的高塔)还蛮困难的,因为你所在的视野很难看到能
够与该物件互动的触发点。另外,黏滞的跳跃反应让平台跳跃类型的谜题难度更高(养
成比你认为应该跳的时间早半秒起跳的习惯)。这些小缺点会常常来干扰你解谜的兴致
。解锁了新能力也代表你长途跋涉经过了那些你已经探访不少次的区域,解决了不少无
限重生的敌人。最终或许你会想要重新去挑战那些曾经让你吃足苦头的谜题,也或许和
Teotl来点交谈能稍稍舒缓这种焦虑,来场剧力万钧的战斗也不错,很不幸,《魔人传
说:没落帝国》并没有提供这些东西。
这并不是说战斗设计不好,但就是平庸,你并不会自己造成许多损害,而当你在砍
杀那些瘦长的恶魔跟全身满是黏稠物的野兽时,会听到微弱的啪嗒声更提醒了你这点,
你需要那个大多数时间都会在你身边的无敌夥伴,你能命令他朝着敌人喷火、发出雷电
、大口吹出风力等,这一般都能打倒目标而让玩家能比较轻松地造成损害。当黑暗灵魂
被削弱之後,玩家可以点击组合键,而Teotl将会将玩家丢掷或摆动到敌人上方,这些攻
击方式看起来华丽而有戏剧性,让这些行为有些趣味-至少在一开始的时候。观看Teotl
解决恶魔般的敌人也相当有趣,他会预告他打算做的动作(如:我制造雷电)而带来强
劲而戏剧化的能量,即便他只是一般的重击,也因为动作与打击看起来如此有威力而令
人叹为观止。
不幸的是,Teotl看起来玩得比你还开心,你只会有两种标准攻击模式,而且不能被
串连成更复杂的攻击方式,你会获得新的组合技,但这些只不过是另一个按一下就能请
求Teotl做出更强而有力的攻击而已,大多数的战斗都是不断重复同样的行动,点击攻击
键、对发育过度的同伴发出指令,然後偶尔回应提示以顺利完成华丽的终结技。如果这
简单的战斗能更加流畅,则将更为有趣,但尴尬的是往往事与愿违,点击并不会总照着
你想要的执行,你可以闪避,但未必会照着你想要的方向滚去,你可以扔石头让会飞的
敌人坠地,但不能精确锁定目标,因此战斗变成了苦差事,你可能会希望回到原先的水
晶通道(corridor)与乾燥的沙漠,而不是在这不断停下来抵抗相同组合的生物。
除了直接而一贯的战斗,有些区域提供相当好的替代方案,你能引诱敌人到没遮蔽
物的空地,然後要求Teotl将巨石推向他们。你可能要爬上窗台并协助Teotl朝战斗员丢
掷炸弹桶,更好的方法是透过潜行来避开战斗,并赏他们一个漂亮的暗杀。当然,你无
法在游戏中对任何一个头目潜行,《魔人传说: 没落帝国》的头目战为游戏带来了最佳
时刻,相较於平时虚弱的战斗或其他游戏的传统头目战,在游戏时将需要像玩令人兴奋
的拼图游戏般地动头脑。你用手上的武器攻击这些夸张的头目,但绝大多数时间你会需
要思考如何应用地理环境来削弱他们,可能是引诱瞎眼头目到早就设下的雷电陷阱或是
要Teotl点燃炸弹并将丢进敌人的血盆大口中。最终多重的头目战并不是非常困难(事
实上,没有一个是非常困难的),但他确实娱乐了玩家并且让这个故事有了个戏剧性的
结局。
Teotl对你的诚挚友谊令人欣赏,不过两人关系其实相当空泛,守护者富有同情心,
但完全没有深入设定角色个性,不过就只是个游戏人物而非旅游良伴。战斗部份也欠缺
深度,比起实际操控还不如仅仅欣赏就好。不过活泼的视觉效果、有创意的解迷跟有趣
的头目战,让这精巧愉快的旅程还是能让人保有兴趣。《魔人传说: 没落帝国》太平凡
而无法提供愉悦的喜乐,但依然散发着令人感动的魔力。
By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Nov 22, 2010 7:56 pm PT
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