作者Ellomorce (ゆううつ)
看板PlayStation
标题[心得] 刺客教条:兄弟会单机全破心得(上)
时间Tue Nov 23 12:30:05 2010
目前已经将所有单机剧情、任务、收集要素做完,可以来写篇心得了。
这可能会是篇劝败文,因为个人觉得本作的完成度确实是满高的。
上篇先来谈谈系统与任务等,下篇会是要素收集。
无剧情雷。(或是说没有大雷,小雷不敢保证XD)
※前言:
在上一作中,刺客系列的主线剧情随着Ezio Auditore成长为一名刺客的过程,
渐渐地明朗化,包括刺客组织与圣殿骑士团的对立、伊甸的苹果、神的预言等等。
坦白来讲本作继2代之後,其实并没有太多系统上的创新,剧情的部份则是延
续上一代,想要更清楚地讲明刺客与圣殿骑士的後裔持续数百年的抗争。虽然剧
情的表现与伏笔确实让我说了好几次「What the hell?!」,但是全破之後我反
而更期待下一作的发表。
在系统上的设计虽然创新度不高,但是游戏设计上的进步我则是给予200分
的高评价。
本作在许多任务安排、挑战、关卡设计上,确实都比上一作更灵活,更有挑战
性,更需要玩家思考应对方式。假设上一作的游戏设计可以拿到80分,那本作
可以拿到90分。
可惜的是游戏系统的最佳化与除错化没有做到最好,这一点可能要让本作扣个
5分左右。实在太常遇到因为NPC太多造成任务失败,因为任务说明不够清楚而让
玩家任务失败。BUG目前也是有遇到一些,虽然不能说多,但是并不少。
目前我有碰到通过任务但没有拿到奖盃,杀死敌人後系统判断该敌人仍然活着,
跳下屋顶时莫名其妙地变成横向飞行直到撞上一堵墙等。如果之後的更新PATCH能
把这些BUG修掉那就会更好了。
以下就本作的一些特色稍微介绍一下。
※任务完成:
本作不管是核心剧情任务或是支线任务,全都设有所谓的副目标。(少数主线剧
情没有设副目标。)要同时达成主副目标,该任务的达成度才会100%。
过去主目标已经会给玩家一些限制,比如任务进行中不能被发现、必须在时限内
完成刺杀或救人等等。
这代新增了副目标,让整体任务更具有挑战性,同时很多地方也会逼你去思考要
怎样才能同时达成主目标跟副目标。
副目标的内容包括在时限内达成所有任务内容、用特定武器杀死目标、任务中不
得被发现、用特定方式杀死目标、不得损血、不得杀死除了目标外的对象、不得杀
人等等。
尤其是在主副目标的配合下,整个状况会变得很刺激。比如有一些任务的内容是
,主目标要求你不能被发现,副目标要求你不能杀人。
当下我一整个觉得自己在玩MGS,而且这比MGS要难的地方是,你没有MK22麻醉枪
,而你用空手撂倒人(CQC)也算是杀人。而且刺客教条的游戏空间不像MGS一样是
平面的,你可以到处爬,所以去思考要怎样走就变得很有趣。
过去2代可以把屋顶上的枪兵都清掉就可以乱走,现在要求你不得杀人,你就得
另想办法。
除了增加副目标之外,现在也多了Replay功能,你可以用现有的装备回去玩之前
的章节,尝试不同的玩法,而不会像以前一样破了关後就无事可做。
※哨塔攻略:
过去二作都有View Point的设计,上鸟瞰点扫完地图後战争迷雾才会消除。这代
大部份的鸟瞰点都跟波吉亚哨塔重叠,於是爬塔过程变得有趣许多,不像以前一样
只是单纯的攀登作业。
每个波吉亚哨塔下都是军事禁区,里面有重兵驻守。要烧塔,你得先找出守军队
长,把他干掉之後才能烧塔。
当然你可以豪气万千地直接走进去开始杀人,像2代满多地方就是不用管那麽多
,袖剑无双就对了。不过这次可能比较行不通了,因为你会被超大量的长矛兵、
火枪兵、重装兵及骑兵包围,而且敌人AI进步不少,比以前难应付很多。
就算你大发神威把他们都宰了,有时候队长也不会呆呆拔剑跟你决斗。我有一次
把小兵都杀光光,走进队长房间,结果他拔腿就跑,快到我追不上。
他跑掉之後系统讯息说:队长回去带增援,等日夜交替的时候会回来。言下之意
就是,请你全部重打一次吧。
为了不让这种事发生第二次,之後我都采取偷偷摸进去做掉队长的做法。
※载具战:
2代时已经有达文西发明的滑翔翼,并且有一个相应的章节让你玩。但是该章节
仅止是要飞到目的点,没有什麽其他要求。
这代达文西帮契色雷.波吉亚设计了四种载具,你必须要一一把他们抢过来,用
载具痛击敌军後,再把载具消毁。
认真地讲,并不是每种载具都那麽好玩。马车机关炮跟2代山路马车战差不多,
只是这次多了射击功能;海军火加农,基本上是小船上装置了可以喷出类似希腊火
的大炮,你要用它击沉4艘军舰,这关的乐趣也是普遍。
坦克战可以算是全新的设计,不过游戏进行的方式满普通,只有副目标要求你不
得损血比较难。
我觉得最有趣的是轰炸滑翔翼。这次滑翔翼多安装了爆弹,你必须用它击毁不会
动的武器锻造厂、动的比较慢的马车、跟动得超快的骑兵。
说实话这关真的有一点难度,尤其是骑兵非常难炸中,而且同时你得保持自己不
要坠毁。
※支线任务:
这代的支线任务做得比上一代要好很多,上一代基本上只是一直替罗伦佐杀来杀
去,内容跟主线任务比较没关系。
这代的支线任务主要分为妓女任务、刺杀任务、商店任务。
妓女任务的部份相当多元,除了拯救你手下的妓女(送药等)、惩罚背叛你的妓
女之外,她们也会替你收集消息,让你去暗杀契色雷的手下、跟踪要人等等跟主线
有关的任务。
刺杀任务就跟以前差不多,就是马基维利要你杀这个杀那个杀来杀去。比较有趣
的是商店任务,因为这代商店的某些武器或装甲,会要求你达成任务後才能购买。
那商店任务是什麽呢?答案是收集素材。对,跟Monster Hunter一样,要有素材
才能做武器防具啦。打怪捡宝穿装备是让玩家动起来的重要动力之一。
另一点比上代好的部份是,整体来说支线任务量感觉刚刚好,又不会只是一直重
复杀来杀去,比较不会感到无聊。
如果觉得任务数不够多,也可以上PSN去下载哥白尼系列任务。任务型态跟妓女
任务差不多,不过副目标要求都相当机车,想压力抠米的人可以一试。
※公会挑战:
这代在罗马城中,一开始都是百废待兴的状态。什麽盗贼公会、妓女公会、佣兵
公会一开始都是不存在的,因此路上也几乎看不到这三种人让你雇用。
随着剧情进展你必须自己重新创设这三种公会,以及第四种──刺客兄弟会。
四种公会创设完之後,每种公会都会有相应的挑战给你做。各种公会的挑战都各
自有自己的特色,比如佣兵公会会要求你去杀25名教廷菁英卫兵、达成5连杀10
次等等、盗贼公会会要求你玩跳马上梁20次等等、妓女公会会要求你用隐藏躲过
追杀10次等等。
其实这些挑战大部份都可以让你更了解这款游戏,有很多平常不会注意到的操作
法,都是挑战会要求你去做的。
※装备与战斗技巧:
和上一作袖剑无双比起来,这一作在武器及战斗系统上做了很大的修改。长剑和
匕首不再只是装饰品,每种武器都有它适合的使用时机,这一点我给予高评价。
原则上每种近战武器现在都多了特殊攻击,长按□就可以使用。
单手剑与匕首的特殊攻击是使用副武器进行攻击,单手剑是手枪、匕首是飞刀。
过去2代手枪由於瞄准速度太慢,难以在战斗中使用。这次手枪的瞄准速度变快非
常,加上单手剑的攻击威压,创造出非常特殊的战斗风格。
匕首+飞刀的组合虽然没有上一组来得强力,但是在攻击速度上更胜一筹,尤其
是在连杀系统方面。新增加的双手重武,其特殊攻击是蓄力後将武器飞掷出去,威
力奇大,连大男都可以一击杀。
(但是丢出去就捡不回来这点相当好笑XD)
除了武器的新攻击之外,本作在战斗上最重要的新元素是连杀系统。
在你用处决攻击(反击、攻人不备时会有特写镜头的那种)之後,香菇头扳向下
一个敌人的方向并且按攻击键,那Ezio在处决完这个敌人後,会用迅雷不及掩耳的
速度冲去杀死下一个人(对方不能挡)。
只要对方不是BOSS级角色(无法一击杀)或是骑兵(太高杀不到),其他类型的
敌人全都可以一击杀。这样的连续操作可以一直杀到没人可杀或是你被其他攻击打
断为止。
有一个非常重要的小技巧,请勿必记住。当你装备有副武器的时候(单手剑&匕
首),你选择连杀对象时若只按一次攻击键,那麽Ezio只会攻击该人而已。若你长
压攻击键,那麽Ezio会用主武器杀死该人,并用副手的火枪或飞刀帅气地射死另一
个人,来个一石二鸟。
尤於连杀系统很容易在你攻击下一个对象时,被第三者的攻击中断,所以适时选
择武器就很重要。比如匕首在连杀攻击时发动的比单手剑快,就是一例。
由於要启动连杀,一定要由处决攻击开始,而在一场战斗中要做处决,就只有反
击。问题来了,长矛兵与重装兵都无法用单手剑或匕首发动反击,袖剑虽然什麽都
可以反,但是连杀一次只能杀一个,而且发动范围远比单手剑或匕首小,所以该怎
麽运用就得看玩家的判断。
在攻略流程上,由於这次单手剑与匕首的效率大幅增加,暗杀方面又增加了神兵
十字弓,所以双袖剑就变得没有那麽重要,不必急着要把双袖剑拿回来。
新武器十字弓基本上射程并没有很长,但是它的攻击力远远超过飞刀。飞刀只要
碰上有穿甲的小兵,就无法一击杀,在暗杀过程上派不上用场。但是十字弓连重甲
大男都可以安静地一击杀,是非常值得信赖的武器。
另一样新武器是毒镖,让你可以在远距离下毒,虽然也相当有用,但是要等人毒
死实在太慢了,不如十字弓一箭让对方上天堂的好。
原则上进了罗马之後,随章节进行(3或4章?)就可以去布店做烟雾弹口袋,
做完就可以重新使用烟雾弹,加上中期拿到的十字弓,你就可以倒着走了。
※敌人类型与应对方式:
这代的敌人类型跟上代差不多,只是大部份敌兵都有新的攻击方式,而且攻击性
都变得非常强。
Militia─普通军人,杂鱼,连杀攻击的起始点。
你杀爆他们队友後他们会软腿落跑。
Agile Guards─跑速极快,攻击速度偏快,超爱抱人,非常会闪,但是反击通用。
连杀攻击的起始点。
Leaders─有穿铠甲的普通军人,过去他们基本上跟杂鱼差不多,但是这代它们
会有很强的欲望一直冲过来抱住你(不能挡),中断你的攻击。
最麻烦的是,如果它们没有在你旁边,他们就会跑去抢平民的马,2
转成骑兵,棘手度瞬间翻成4倍。
Leaders on horse─
骑兵,非常非常非常讨厌。由於它们在马背上,所以近战武器无法直
接攻击它们,连杀对它们也无效。
过去逃跑时会被Agile Guard追上是很正常的事,但是这代小兵上了
马,你基本上就跑不赢了。而且一拉开距离,Leader就会去抢马2转
。有一次我对上5只骑兵+3只弓兵+4只长矛兵+2只重甲兵,差
点被玩死。
如果附近只有骑兵,那麽你只要锁定它(L1),然後按住R1摆好姿势
等它们过来,它们一冲锋过来你就会自动拌马脚。
但是附近有很多类型的敌人时,锁定目标常会乱移,不容易锁到骑兵
,而且拌马脚只对冲锋有用。如果对方不冲锋只在原地打你,基本上
你奈何不了它。
靠近骑兵也可以按圈直接把他们拉下马,但是这在没进战斗时比较有
用,因为进战斗後很难去拉移动中的骑兵,判定范围会变得很小。
所以团战混战要做掉骑兵,直接用单手剑的副手火枪一炮杀了他最快。
Seekers─长矛兵,过去他们基本上跟杂鱼差不多,但是这代它们会有很强的欲
望一直对你泼沙(不能挡),中断你的攻击。
最麻烦的是,单手剑跟匕首无法对长矛兵反击,而且长矛兵打人变得
惊人地痛,我穿了Armor of Brutus还是会一次扣5格血。
Brutes─重甲大男,跟上代几乎完全一样。虽不能说是杂鱼,但麻烦度远不及上
述两种类。而且大男的攻击欲望感觉变低了。
Gunman&Crossbowman─
火枪兵&十字弓兵,跟以前的长弓兵完全不同。以前的长弓兵只要你冲
到它们身边,他们就会拔出近战武器变身成普通杂鱼,给你杀爆。
这次远距离兵种都变聪明了,你冲过去他们就会退给你追。不要以为他
们不能挡,他们会拿火枪跟十字弓挡得死死的给你看,让你被其他人扁
。只要它跟你一拉开距离,它们就会继续狂射你。
重点是远程攻击不再只扣1~2格了,这次它们打人也是惊人的痛,而
且有击退效果。我已经不只一次被射下山崖了...
Papal Guards─
教廷菁英卫士,新敌人,菁英到不行。它们同时具有Brute的攻击力,通
常持巨剑巨斧或长矛,而且有Agile Guard的攻击速度跟脚力,而且他们
还可以同时用副手对你射火枪!
这就算了,请注意它们对烟雾弹免疫喔!另外它们也跟中BOSS等级的敌人
一样,反击通常对它们无效,它们会轻松闪过你的反击。
只要教廷菁英卫士一看到你,即使你的通缉值是0,它们也会立刻起疑心
,然後开始攻击你。
听起来非常难对付,确实在群战中也是这样。这边建议能用偷摸的把它们
摸掉的话,就不要硬上。
非要正面硬干的话有两个方法,其一是从旁边的小兵开始启动连杀,然後
用连杀做掉菁英卫士。
其二是用单手剑攻击逼它们闪躲,然後用副手火枪一发毙了它。
※结语:
前面有板友在问连线模式的可玩度,说实在话我觉得连线模式的可玩度普普。
一般说来车枪球做成连线可能比较有搞头,这种类型的游戏不是不能做连线,只
是游戏规则可能要再修改。
以一场连线对战游戏来说时间最好控在10~15分内,但是刺客教条如果变
成10~15分内大家不断杀来杀去,说实话我觉得那个醍醐味就不见了。或许
Ubisoft可以在想看看有没有新的线上玩法可以做。
不过单就单机剧情以及各种任务来说,我觉得已经相当值得一玩了。如果说上
一代最大的优点是剧情吸引人的话,那麽这一代可说可玩度也大幅提高了。
当然不管单机剧情再怎麽丰富,动作游戏的游玩时数很难超过100小时。如
果是要求一片游戏可以玩数月,或是线上模式可以跟秘境2一样过了快2年还盛
况不断,那就比较难了。但是我相信即使如此,这片就算再怎麽不想买新片,也
绝对值得你去买2手片来玩一次。
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25F:推 z90286:推 11/24 10:13
26F:推 windfeather:推心得 11/24 11:35