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《Assassin Creed:Brotherhood》 《刺客教条:兄弟会》 评论 发行公司:Ubisoft 游戏类型:古装动作 发售日期:2010/11/16 发售平台:360/PS3/PC GameSpot 8.5 / 10 great 很棒 IGN 8 / 10 PSX Extreme 9.4 / 10 VideoGamer 9 / 10 1UP A- Gameplanet 9 / 10 Game Revolution A Gametrailers 9 / 10 Cheat Code Central 4.7 / 5 文字评论: http://www.gamespot.com/ps3/action/assassinscreedbrotherhood/review.html 影片评论: (缩: http://goo.gl/FcxGY ) http://www.gamespot.com/ps3/action/assassinscreedbrotherhood/video/ 6284072/assassins-creed-brotherhood-video-review -------------------------------------------------------------------------- Ezio这趟罗马假期是另一次华丽又充满欢乐的系列作。 -------------------------------------------------------------------------- 优点: ※硕大、美丽又充满细节的城市 ※古墓和其他场景的设计都非常了不起 ※剧情长度充足而且任务多样化 ※经济比起前作更有意义 ※各种不论大小的进步和改进 -------------------------------------------------------------------------- 缺点: ※主要剧情令人失望 ※徵召其他刺客夥伴过於做作而且无用 ※一些小瑕疵 -------------------------------------------------------------------------- 《刺客教条:兄弟会》里的女性大多凶巴巴的。如果你玩过二代,那你肯定 知道Caterina Sforza(拥有秀丽外表却又有点狡猾、粗鲁的刺客)了。她不是 本作中唯一位居要角的女性演员,Claudia Auditore也不再是个柔顺的记帐员, 而是个内心坚强、能剑善武的年轻女性。至於Cesare Borgia那位奸诈狡猾的好 姊妹Lucrezia,尖酸刻薄的嘴完全符合那严厉、吸血鬼的形象。这些顽固又充满 个人特色的角色不断在Ezio Auditore(二代中大受欢迎的明星主角)身边参与 演出。《刺客教条:兄弟会》的剧情延续前代的终章。这次的剧情并没有像前作 那样令人震惊,不过Ezio的世界依然令人心旷神怡,除了充满叹为观止的建筑以 外,还有更多令人血脉喷张、充满乐趣的内容。 Ezio不再是本作中唯一的主角了,他同时也扮演Desmond Miles(一位现代的 酒保,并保有刺客家族的血统)的祖先。在某些惊人的关卡中你将会操纵Desmond ,最终你将会得到和二代结局一般难以置信的事实。很可惜Ezio的剧情不如Desmond 般引人入胜,甚或是,不如Ezio自己在二代中的剧情。剧本的设定简单明了:在 一场位於义大利Monteriggioni的家族别墅的死斗後,Ezio的宿敌Cesare Borgia 偷走了二代中广为人知的圣物:伊甸园的苹果。在Caterina和其他朋友的协助下 ,Ezio踏上前往罗马寻回苹果的旅程,并解救整个城市於Borgia水深火热的统治 之下。虽然有一段剧情是在讲同伴被指控为卧底的叛徒部份,不过大多数时候, 《刺客教条:兄弟会》的剧情大多平铺直叙、没啥起伏。 不过这不代表本作没有什麽令人回味的时刻。有些支线任务可以让你操控年 轻时代的Ezio,可以让你体验他在本作中鲜少出现那份迷人的风采。另外一些难 忘的时刻大多发生在你能窥见Lucrezia Borgia(某位和Cesare Borgia有复杂关 系的角色)时,她深知她内心真正要的是什麽,而且一点也不怕去测试人类能追 求权力欲望的底限。除了Lucrezia外,一些重要的新角色也因为强大的配音让人 更能投入这个迷人的世界,而不是因为剧本本身的深度使然。进一步来说,某些 故事的元素就是透过这种表现方法来陈述,举例来说,从宫殿某个窗口窥视 Cesare和Lucrezia的对话让人更觉得自己像个行事低调的刺客。 虽然《刺客教条:兄弟会》的故事比起系列作来讲是略为下降了,他发生的 时间和地点对於无数粉丝的期待而言依然是无懈可击的。大部分的时间你都在探 索罗马城,虽然你可能怀念探索不同城市的乐趣,不过罗马城似乎无穷尽的街道 大小和充满其中数不尽的华丽细节就像前作一样出色。当你探索富丽堂皇的大教 堂时,肯定会被那华丽的深红色挂帷和金光闪闪的分支烛台所深深吸引。居民边 嚼着苹果边在大街上闲晃,夜里纷纷拿出提灯,看着两个人隔着柱子玩躲猫猫互 相调情令人印象深刻。光影、贴图的精细度实在非常精细,偶尔会发生历作粉丝 似曾相识的贴图错误缺失,就像居民有时後会突然在你眼前蹦出。PS3版本则是 有更多「画面撕裂」和「每秒张数不足」的问题。撇去平台不同造成不同表现的 问题,音乐在本作表现一样出色,交响乐的法国号配着女高音的鸣唱更能加深整 个游戏的氛围。可惜大部分的旋律都是沿用前作,这点让人略为失望;若是能在 当你踩到制高点更新整个区域的时候能听到新的旋律是件多美好的事呢?不管如 何,本作的音乐和绚烂华丽的视觉效果相辅相成,相得益彰。 在游戏广阔的世界有许多事情可作,此系列作的基石全都回来了-楼房高台 、隐匿在人群中、无声的暗杀与有节奏的剑术,而且各方面都有所进步或改变, 飞檐走壁依旧令人愉悦,虽然移动方式大致来说与过去相同,玩家能快速攀爬飞 上屋顶是个伟大创举,并提供了另一个高速而刺激的享受,游戏结构与关卡设计 都调整得更好,在二代时玩家可能必须启动鹰眼模式(eagle vision)才能感测 到藏身於墙上或屋顶上的雕文,找寻这些雕文才能解开巨大谜团的些微线索,不 过大多都不需要花多大功夫去搜寻,但在《刺客教条:兄弟会》中,如果玩家想 解开更多系列作的阴谋,将需要更努力搜寻这些雕文,而它们都藏在为数不少的 角落或缝隙之中,幸运的是努力不会白费,支架与栏杆都被审慎妥善的安排好, 这让玩家在爬上爬下的过程更添乐趣。 大多数玩家可以攀爬的塔楼不会让玩家轻松攻顶,都需要谨慎的观察,事实 上玩家不仅需要登上塔楼,更有不少的塔楼需要加以摧毁。Borgia在罗马四处伸 展影响力,玩家将藉由摧毁这些塔楼以破坏它们的势力范围,而在这之前,玩家 必须暗杀在附近的指挥官,而如果玩家惊动了目标身边的守卫,目标通常会直接 逃跑,因此玩家将必须小心地接近。这让玩家在大多数情况下有机会善用新的武 器:弩弓,不只是因为方便逐一解决目标,也因为玩家在马背上能够轻易解决在 身後追逐的Borgia。无论如何,只要玩家解决了关键的指挥官,就可以爬到附近 的塔楼最上方然後烧了它,接着玩家会自动宛如神蹟般安全地一跃而下,坠落在 下方布置好的乾草或树叶堆,此时壮丽的风琴声也彷佛在告诉玩家所作一切努力 的重要性。 虽然有些费时,但藉着降低Borgia的影响力来进入当地商家相当重要,在前 作中经济这个有趣但混乱的功能已经有了聪明的转变,一如过去,玩家必须先花 钱置产才能赚钱,但在《刺客教条:兄弟会》有着大量高价值的物品,如果玩家 想去找铁匠、医生或裁缝等,则必须先出资购买并改造他们的商店,此外玩家也 可以藉此赚取收入,毕竟想购买世界奇观(Landmark)需要相当庞大的资金,而虽 然收入会定期存入银行,不过另外也提供了更多游戏乐趣,例如玩家必须先重建 一部分的高架渠道才能达到一定程度的同步率。商店任务(shopquest)是另一个良 好的经济设定,当玩家在捡屍体、追捕逃跑的扒手或掀开宝箱时可能会发现像是 念珠或装着水蛭的瓶子等特殊物品,而这些物品可以卖给特定店家,藉此换取高 品质的武器或更坚固的盔甲等装备。 在《刺客教条:兄弟会》中仅有一部分提到圣殿武士,在游戏中玩家需要面对 新的一群敌人:Romulus的追随者。玩家会与这些残暴而穿着兽皮大衣的狂热份子 在他们的巢穴中战斗,他们的巢穴是曾在二代出现过的陵墓加以改进。而因为时 间限制不再那麽重要,这部份也有着更多设计变化,其中一个巢穴要求玩家必须 在火场中的支柱之间移动,并避免掉入火焰之中;另一个巢穴则要求玩家跳到极 高的地方并发挥创意活用弩弓,让巨大吊灯撞成一排;还有一个迷人的巢穴是间 广阔而无人居住的废弃住宅,更提供给玩家不同於漆黑又规律的陵墓建筑的良好 视野变化。 《刺客教条:兄弟会》最值得注目的新特点得玩上几个小时才能接触到。在一 段回到刺客教条一代的剧情中,路上贫民可能会被Borgia忠心的士兵攻击。如果你 救了路人,他就会为你鞠躬尽瘁。在你救了他的小命之後,他的命运就掌握在你手 里。可派他去四处进行任务,也可以叫他帮忙助拳打架。这些任务经由一个信鸽组 织分派:指定任务并派遣人员,接着就祈祷他们能达成任务。如果他圆满达成任务 ,就能升级,并可以装备更好的武器和护具。最後他将成为一名优秀的刺客,还会 举办庆祝仪式。如果你没有把所有手下都派去执行任务,那在战斗中就可以呼叫几 名来帮你的忙,他们可能会在某个隐蔽的战略点用弓箭支援,或从乾草堆中跳出来 杀敌,或是骑马冲锋陷阵! 在《刺客教条:兄弟会》丰富满盈的内容里,这个设计只是给玩家有点不一样的 事情作而已。至少看着手下在你一声令下烧杀掳掠还蛮有趣的。但这部分显得有些 生硬做作,因为战斗实在没什麽难度。虽然持剑作战比以前做得更好,但有个范围 攻击招式让斗变得很容易,根本不用叫人帮忙。最重要的是,培养手下不会真的带 来什麽好处。本来培养手下是为了最後的战斗做准备,或是成为最强的刺客组织後 会有什麽大奖,但其实没有!所以一切都变得像是徒劳无功。当然就算是做白工这 差事也蛮好玩的,而且也代表Ezio的权威。但再怎麽说,这件事情没有什麽重要目 的,如果你花上不少时间让你的组织变得很强大,那就像是玩角色扮演游戏花了很 多时间练功,结果最後两脚就踹死大魔王那麽平淡。 你也许从来没想过刺客教条会有多人模式的一天吧!但现在有了!有几种不同 的模式,不过主轴都一样:杀死指定目标,并且不要被杀死。听起来简单做起来可 不是那麽回事。你会大略得知目标的位置还有外貌,不过还有和目标长的雷同的NPC 也在场上混淆视听。如果你聪明,你会跟着看起来跟你很像的NPC一起慢慢移动来欺 敌,同时睁大眼睛找你的目标。更进阶的内容是玩家可以升级然後获得特殊能力, 譬如暂时伪装、用鹰眼寻找目标。对战的动作场面不多,但还是可能很紧张。你可 能会跟你的目标在屋顶上上演追逐战,如果他逃跑了那你的暗杀合约就会失败。或 者你可以从天而降跳到目标头上再一刀割断他的喉咙,这样就可以躲开别人的追杀 。对於想要有场从头到尾紧张刺激对战的玩家这也许没什麽吸引力,但这种战斗突 如其来的节奏对於喜欢小心翼翼审慎出手的玩家来说相当不错。 游戏有一些小瑕疵,譬如有时Ezio明明是在平坦开阔地行走,却会像在墙头上 那样蜷曲伏低。另外有时候会跑出贴图场景外掉进水里面,遇到这种情形就只好重 读了。但这些小问题无碍於精致美妙的冒险旅程。跟以往的作品相比,《刺客教条: 兄弟会》在各方面都有进步,小至旅行(在绝大部分的地方都可以吹口哨叫马匹来) 大至游戏体验(任何已完成的记忆片段都能重玩)。在罗马栉次鳞比的屋宇上奔跑 跳跃,欣赏足下的风景,整座城都是你的游乐场。偷走一名战士的长矛再插入他的 心窝,残忍的快意。还有一些扣人心弦的小片段:Cloudia用她的独眼凝望Ezio、水 波随着你的动作流动起伏,这些都让游戏更出色。虽然这不是刺客教条三,但就像 Ezio的笑容一样,兄弟会如此迷人,让人无法忽视。 By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Nov 16, 2010 9:05 am PT ps:文意以原文为准,翻译仅供参考。 -- --



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◆ From: 114.42.94.228
1F:推 im2a27:神作 推一个 11/22 12:49
2F:推 vinex:Cloudia用她的独眼凝望Ezio...? 我被捏了= =? 11/22 12:53
3F:→ vinex:话说一堆人名超级难记,所以里面谁在讲谁都不知道XD 11/22 12:54
4F:推 worstfish613:看完好想玩= = 11/22 12:54
5F:推 pingx:这片真的很棒!一玩就玩了10几个小时停不下来! 11/22 13:08
6F:推 ShenMue:请问「高速移到屋顶」是那一招式啊?还是要到後面才能学? 11/22 23:04
7F:→ ShenMue:谢谢。 11/22 23:04
8F:推 leeeric:应该不是高速移到屋顶 是快速攀爬上屋顶…攀爬的流畅度顺 11/24 01:03
9F:→ leeeric:原文是Lifts that rapidly fling you to a rooftop 11/24 01:03
10F:→ leeeric:应该就不是说有一个按钮按了就飞天啦…XD 11/24 01:03







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