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原文网址: http://ps3.ign.com/articles/112/1129952p1.html 《枪战开麦拉》评论 这个PlayStation Move的枪战游戏值得玩上第二遍? by Scott Lowe 近来很多游戏都是设计以简单地展示PlayStation Move的能力,这一点让索尼的体感控制 器表现起来相当简单且富有乐趣。但如果要总结目前已发售的Move游戏的话,可以用一个 字来代表:浅显。这些游戏不管在探制器的基本操作上,还有在休闲时拿起玩上一段时间 ,其表现都相当不错,但也仅仅如此。那些希望在枪战开麦拉看到能够打破这种模式的玩 家们,可要大失所望了。 枪战开麦拉是一个简单朴素的Rail Shooter类型游戏,让玩家可以体类五种电影原型的组 合场景:美国西部、科幻电影、殭屍射击、黑手党枪战,以及水下探险。每个关卡都可以 分为四个阶段,场景中充满着各式各样的目标,让玩家尽情卸下大把子弹来应付。通常对 每一种类型的关卡,玩家可以靠准确性,连击数、当然还有所击杀的坏蛋总和来获得奖励 。在这方面,枪战卡麦拉应该对任何有玩过枪战大型机台的玩家来说,都会感到非常熟悉 ,就像火线危机(Time Crisis)、恐怖行动(Target Terror),还有个人最爱的 Revolution X这类游戏。 译注:Rail Shooter就像以前大型机台那样的射击游戏类型,一段时间敌人会从背景出现 ,会有固定的模式,所以才会用Rail(轨道)的字眼来形容。 不同於Revolution X, 枪战卡麦拉是一个非常适合合家娱乐的游戏。於是玩家不会玩到在 脱衣舞夜总会前的枪战,也不会看到Steven Tyler回旋之类的暴力场面。替而代之的是, 游戏限制了许多暴力要素,玩家仅能破坏那些弹出的木板和电影里的布景而已,而且玩家 也不会死亡,就只是再重来一遍而已。但我们又不是傻子,如果玩家因有个敌人在玩家的 面前划上一刀而重新开始的话,那就代表着你已经死了。 游戏中有两个方式会让玩家输掉一轮 - 敌人造成的伤害过多或是让导演生气。前者是不 言自明,但後者得再多解释一些。 当玩家每顺利通过一个关卡的时候,将会听到这场电影导演的声音,导演会根据玩家的表 现来说些鼓励或是挫折的话。这声音伴随着在画面的右上角的一个圆形计量图示,用来代 表一个身材魁梧的导演。随着连击数和精准度,导演就会被安抚,且这个计量就会慢慢被 填满,但要是错失了连击的机会,还有只杀了少数的敌人,就会让导演的满意程度逐渐下 降。当计量到达零点时,玩家就会输掉这一轮;要是输掉了五轮的话,玩家就得重新开始 。 至於就关卡的设计及游戏性而言,整个关卡是相当简单的,但在不同关卡间的变化性足以 让这个游戏保持趣味性。游戏中的场景有许多可以破坏的物品,以及大量的隐藏物品可以 让玩家引爆;也还有一些可以清除整个区域的敌人,或是会让得分加乘的游戏事件发生。 在单人模式中试图去争取高分是相当有趣的,但在两人的多人游玩模式中的友好竞争下就 显得有点加油添醋。 枪战卡麦拉的生涯模式是赚取奖盃的最好方式,因为透过逐步通关或是射击到累积到一定 数量的敌人或物品,就可以获得许多铜牌和银牌奖盃。少数的奖盃则在游戏中的两个可供 选择的模式中获得: 攻分及挑战模式,这些都是游戏过程较短的挑战模式。 但是枪战卡麦拉并非所有的一切都有如往常的枪战游戏;Cohort Studios巧妙地运用Move 控制器,让它不只是个像个光线枪,还会使用到Move内置的感测器,让玩家可以靠倾斜和 运动的组合方式来玩这款游戏。例如,如果敌人往玩家的方向扔了一綑炸药,玩家可以透 过向左或向右倾斜来躲过它。同样的,玩家有时得作360度的旋转,或四处摆动控制器, 或是指将控制器向上或向下指示,以启动某些强化力量,像是子弹时间、爆炸冲击波、或 是急速射击等具威力的招式。 Move控制器在动态追踪及准确度上表现得相当不错,虽然在设定好Move好之後似乎还有些 动作侦测上的问题。就像其他的Move的体感游戏一样,玩家如何仔细校准Move控制器的方 式会影响到游戏在萤幕上瞄准的精确度,而玩家有时得再重新校准一遍。不然的话,在 Move控制器和萤幕之间会有一些延迟。 尽管游戏包含独特的控制方式和有趣的游戏要素,枪战开麦拉还是有许多问题存在。其中 之一,游戏永远都是在启动进入游戏、载入关卡,然後回到主选单,一直都是这样相当基 本的模式,这使得选单感觉不出有什麽意义。此外,图形在边缘部份显得有点粗糙,且当 一些跟环境有关事件发生时,还会造成掉帧的状况。游戏配乐还可以,但会有导演穿插一 些扰人的对话。而总共只有三个模式,以及包含四个段落的五大关,整个枪战开麦拉的内 容相当短。玩家在过完一关只需要30分钟或更少的时间,除非玩家想要和其他玩家一起玩 ,不然实在没有什麽理由会让玩家想要再重玩一次同一个关卡。 但同样地,枪战开麦拉最大的问题在於缺乏深度。这里头的游戏机制或许有一些独特性, 但还是不能掩盖游戏缺少灵魂的这个事实。游戏中没有任何剧情能激起玩家的兴趣,而游 戏的设计则是刻意偏向广泛大众都能接受的方式。 结论 枪战开麦拉的定位在吸引那些特定的休闲玩家,而不针对所有人,几乎不值得花上这样的 价格去购买它。如果你碰巧发现这个游戏正在特价,且你想轻松赚一些奖盃的话,不妨可 以试一试,不然就跳过它吧! IGN评分 表现 5.0 这游戏没有主要剧情串场,且整体表现相当庸俗,任何有关游戏的内容都十分普普通通。 图像 7.0 虽然有各不同的场景呈现,但画面在边缘处理上相当粗糙,且经常会发生掉帧的情况。 声效 6.0 评分已经不怎麽样了,还加上一个喋喋不休的导演,这个部份没有什麽值得好提的。 游戏性 7.0 游戏有独特的操控方式,且多人游戏模式也很有意思,但游戏会很快让人觉得无聊。 耐玩度 4.0 偶尔拿来玩一下是相当好的,但对我们来说,玩过一遍就已经绰绰有余了。 总和 6.0 差强人意(Passable) ================ 後 记 ==================== 看完这个评论的结论我就笑了~ "如果你碰巧发现这个游戏正在特价,且你想轻松赚一些奖盃的话,不妨可 以试一试,不然就跳过它吧" 这个评论真的中肯啊~本来有点心动的~ 但看完这篇之後~还是忍下来罗XD --



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◆ From: 140.124.181.135
1F:推 MrRoto:黑幻表示 11/10 12:47
2F:推 vul3cl6: 好累的跑步机@@ 11/10 12:58
3F:推 bc0121:想问个跟这游戏无关的,评论中的Steven Tyler回旋是啥啊? 11/10 14:55
4F:→ c4225:火线危机:烈火风暴在IGN的评分居然低到4.0...被评的很惨. 11/10 15:33
5F:→ c4225:玩家对这篇评论有褒也有贬,个人是还没玩过.gamespot评分则为 11/10 15:35
6F:→ c4225:6.0. 11/10 15:36
7F:推 scotish:我觉得还蛮好玩的XD 我女友也很爱 11/10 19:11
8F:推 faang:如果出死亡鬼屋四 我就买MOVE+枪套 11/10 19:46







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