作者mazafaka (omgwtf)
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标题[心得] [GameSpot] 《七龙珠 迅猛炸裂2》评论
时间Mon Nov 8 01:02:55 2010
《Dragon Ball: Raging Blast 2》
七龙珠 迅猛炸裂 2 评论
发行公司:Namco Bandai
游戏类型:3D格斗
发售日期:2010/11/02
发售平台:360/PS3
分级制度:Teen 13+
GameSpot 5.5 / 10 mediocre 平凡无奇
PSX Extreme 5.9 / 10
IGN 5.5 / 10
PlayStation LifeStyle 6 / 10
文字评论连结:
http://www.gamespot.com/ps3/action/dragonballragingblast2/review.html
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《七龙珠迅猛炸裂2》好看的画面和粉丝取向无法掩盖肤浅的战斗核心
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优点:
※特写镜头让必杀攻击看起来充满魄力
※新的爆气(Raging Soul)系统让近战攻击更有用了
※一堆粉丝向的内容
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缺点:
※战斗单调又重复
※一堆初代的内容被重复利用
※镜头偶尔会带不到对手
※剧情模式别脚的故事陈述和令人深感挫折的设定
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去年,《七龙珠迅猛炸裂》开创了七龙珠一款全新的格斗对战系列。当他
完美的捕捉了动画里的图像和动画,
忠实呈现充满个性化的战斗和天摇地动的
力量时,肤浅和重复不断的战斗核心让你即使有毁天灭地的力量也兴致缺缺。
很不幸的,《七龙珠迅猛炸裂2》比起前作实在没什麽进步。看起来依然充满
能量,不过此作几乎没有做出重大变革,比起前作至少还有战斗令人惊艳,这
次让我们很难原谅这些缺陷依然存在的事实。
《七龙珠迅猛炸裂2》感觉起来更像个资料片而不是实体发售的续作,60美
金的负担实在让人难以下咽。本作增加了二十名新角色,让可使用角色的数量
多达听起来就很吓人的
九十位。不过不同角色间的差异性不大和敷衍用的人数
根本无法装饰那没什麽深度的游戏性。所有角色的近战攻击和连段机制几乎一
样。真正说起来的差异只有在施展超级(Super)和终极(ultimate)攻击可以感受
的到,不过,就算角色姓名和动作在完全不同的分类底下,你还是能看到如出
一辙的动作。游戏共有十四个场景可供你战斗,不过只有四个是新的,其他十
个完全沿用前作《七龙珠迅猛炸裂》,毫无修改。
战斗机制比起前作也鲜少更动。 所有战斗人员都能恣意遨游於广大、全3D
的战场里,操纵这些能迅捷快速移动的角色让人愉快。所有的动作都能轻易使
出。基本的近距离连段只消一颗按钮,长距离的气功连发也是基本配备,轻推
右蘑菇头某个方向就能施展令人血脉喷张的必杀攻击。
简单的操纵系统让新玩
家也能把敌人轻易击飞,撞向远方的巨大山脉或建筑。看到萤幕中爆气後的悟
空使出龟派气功、天津饭的气功炮,还有许许多多
能轻易使出的那些令人怀念
的大绝招,保证会让你大呼:「这实在是太~爽~惹!」。不过这份简易的操
纵也代表了很容易变得无趣。有一些攻击和防御招式需要你在精确的时间按下
按钮,不过由於几乎所有的招式都能轻易使出,所以其实这些技能也不太值得
去尝试。《七龙珠迅猛炸裂2》的每场战斗其实没什麽差别,重复又肤浅的本质
很快就会让人厌烦。
战斗中最大的改进就是爆气(Raging Soul)系统了。在前作《七龙珠迅猛炸
裂》中,近战格斗就像隔靴搔痒一般毫无感觉,你唯一会用近战的机会只是为
了增加气力条来施放更强力的技能而已。「集气」依然是《七龙珠迅猛炸裂2》
中为了求胜的主要手段,看到两位战士站定萤幕两端集气数秒後,一口气发射
满满的气功互相轰炸还蛮常见的。不过,至少现在有机制能让玩家值得近战缠
斗了。将气集满後进入爆气阶段,这时虽然无法施放绝招,但是却能让你的近
战攻击拳拳到肉、让对手痛不欲生。让这系列除了气功以外还有其他方法可以
得胜是个正确的方向,不过目前还是太强调「集气」了,要不就是
爆气连打按
钮施展近战攻击,要不就是把气存起来
施放大招把对手打到天际线的另一头,
这种单调的选择实在不怎麽有魅力。
《七龙珠迅猛炸裂2》有很多的单人模式可供选择,多人模式同样不少。
在单人银河(single-player Galaxy)模式里,你将与一连串敌人进行战斗。这
是《七龙珠迅猛炸裂2》中最接近故事模式的选择了,不过实际上他也没告诉
玩家多少剧情。除非你对於这些角色背景了若指掌,不然你对於他们为啥要在
不同宇宙间对战的动机和理由保证一头雾水。对战前两位角色简短的呛声对於
了解他们的关系完全没有帮助。银河模式很多时候把条件设定的过於困难,使
得过程中获得的挫败感远大於成就感。举例来说,你开场的血量低到一不小心
就会送你回苏州卖鸦蛋,而你必须死撑红血直到击溃满血的对手。这过於不公
平的设定
让不断game over成为一种令人崩溃的挫折,而非激励你再接再励的动力。
游戏也有类似大型机台的战区(Battle Zone)模式,简介(Tutorial)模式
让你熟悉一些基本操作,训练(Training)模式让你可以设定敌人的行为好磨练
自身的技巧。战斗(Battle)模式和竞技场(Tornament)模式则是提供了分割画
面的对战,由於分割是上下两个画面,这让你的视野大大受限。你也可以上线
加入排名(ranked)或非排名(non-ranked)对战。线上对战速度流畅而且反应极
快,不过系统让强力攻击的施放过於简单频繁又有效率,即便对手是难以预测
的真人玩家,重复的战斗还是很快令人厌倦。
至少《七龙珠迅猛炸裂2》是个画面不错的游戏,尽管比起去年的前作没
多大进步。角色们的建模活泼生动,他们能迅速移动到任何你期望他们到达的
地方。
施放绝招特写镜头一样令人激赏,包括拉近、慢动作,还有其他运镜,
让你清楚感受到角色施放大量能源时的愤怒。很不幸的,此作有着前代所没有
的最大问题:当你的
对手远高於或低於你时,镜头完全带不到对手的身影,取
而代之的只有无尽的蓝天或绵延的地表。战斗的配音不会过於夸张,角色们完
整传达了当下的心境,不过这些重复听到的挑衅不用多久就会觉得刺耳难耐。
《七龙珠迅猛炸裂2》具备了一款粉丝向游戏的要求。光碟里有一小段重制
过的七龙珠动画,游戏里常常提供很多奖励像是新图像、服装、音乐和动作,
激励了那些七龙珠粉丝们一次又一次重复单调的游戏过程。一旦考虑到六十
美元的定价和比起前作几乎没有进步的内容,就算是
最死忠的粉丝也不值得把
辛苦钱投进这个空洞无内容的窟窿里。
By Carolyn Petit, GameSpotPosted Nov 5, 2010 6:40 pm PT
ps:文意以原文为准,翻译仅供参考。
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◆ From: 114.42.99.170
1F:推 VincentcyL:那麽晚还翻,未看先推~ 11/08 01:03
2F:推 MrRoto:最後一句 XDDDD 11/08 01:04
3F:推 MrRoto:翻译推 11/08 01:04
4F:推 VincentcyL:最死忠的粉丝也不值得...... 11/08 01:04
※ 编辑: mazafaka 来自: 114.42.99.170 (11/08 01:09)
5F:推 FlyFreedom:有去抓demo来玩,气集满的时候整个背景歌曲会让人很嗨 11/08 01:09
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6F:→ FlyFreedom:但是操作对我来说太难了,上升下降也很慢,可能我比较 11/08 01:10
7F:→ FlyFreedom:适合火影忍者这种的吧... 11/08 01:10
8F:推 im2a27:什麽时候海贼王才会在次世代机登场呢 囧 11/08 01:24
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9F:推 windfeather:推翻译 11/08 01:29
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12F:推 bowiee:海贼王因为少年跳和老任关系很好,所以绑在老任手上Q_Q 11/08 07:45
13F:推 bambambam:火影不是少年jump 吗? 11/08 08:26
14F:推 popo731020:海贼要登上N社之外的主机 难度非常高吧 11/08 09:02
15F:推 hearry:一直到PS2都有在出海贼王啊= = 只是刚好出在wii上而已 11/08 10:12
16F:推 roylee1214:恩...看到最後一句 XDDD 11/08 10:19
17F:推 aee5210:怎麽翻到看起来像是自己的怨念..厉害XDD 11/08 10:28
18F:→ aee5210:海贼psp刚出时预定发行表上有...後来都拿掉了... 11/08 10:29
19F:→ aee5210:次世代主机目前还真的只出在N家...算收藏用的游戏 囧 11/08 10:30
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22F:→ smallhorsex:这款法米通评低分是因为操作太复杂,这评论却刚好相反? 11/09 00:27
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