作者mazafaka (omgwtf)
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标题[心得] [GameSpot]《詹姆士庞德007:血石》评论
时间Sun Nov 7 15:42:19 2010
James Bond 007: Blood Stone
詹姆士庞德007情报员:血石 评论
发行公司:Activision
游戏类型:现代第三人称射击
发售日期:2010/11/2
发售平台:360/PS3/PC/NDS
GameSpot 7.5 / 10 good (不错)
IGN 5 / 10
1UP B-
Game Chronicles 8.6 / 10
Eurogamer 5 / 10
Giant Bomb 3 / 5
Planet Xbox 360 7.6 / 10
Game Vortex 85 / 100
Game Informer 7.5 / 10
影片评论: (缩:
http://goo.gl/0YpoJ )
http://www.gamespot.com/ps3/action/jamesbondbloodstone/video/6283472/
james-bond-007-blood-stone-video-review
文字评论:
http://www.gamespot.com/ps3/action/jamesbondbloodstone/review.html
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撇去游戏节奏的问题,新颖的战斗、令人神经紧绷的驾驶追逐让这段詹姆
士庞德的探险充满乐趣。
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优点:
※扎实的射击感和流畅的近战攻击
※飞车场景令人尽兴
※演出、制作充满质感
※环绕世界的故事提供多样化的场景
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缺点:
※序章後步调转为异常缓慢
※可有可无的多人模式
※单调充数用的扫瞄机制
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就像所有庞德的电影一样,
《007:血石》甚至连片头的制作名单还没出现
就已经带入了一场豪华的动作场面。从暗中潜入敌人的豪华游艇到令人窒息的
追逐战──最初是在航行於地中海的船上,再来是奔驰於雅典街头的跑车里─
─这款Bizarre Creations工作室的游戏一开始就紧抓住所有玩家的目光。接
下来就看游戏慢慢步出开场的炫目爆炸,序章过後步调缓慢、略嫌单调。不
过也不用失望太久,在这段旅程中段时,开场那充满爆破、紧张的步调又再来
刺激你的视神经了,这造成了不平衡的庞德探险体验。不过游戏中很多乔段、
演出充满质感,使得玩家容易忘掉原来这款游戏其实并非新作电影改编的。
事实上,《007:血石》的故事陈述方法就像是「连连看」一样。游戏开始
,你要追捕一名威胁对G20国际高峰会发动恐怖攻击的某位军火商,但是一连
串的阴谋却送庞德在世界各地不同的线人、叛徒、罪犯之间兜圈圈。这故事并
不是靠它什麽情感上连结玩家而成功,而是庞德如何「搞定」这些截然不同的
处境带来的成就。你可能发现你身处於摩纳哥某间赌场的枪战中,靠着身边唯
一的赌桌来当成掩护;驾驭着Austin Martin跑车奔驰於於西伯利亚随时有机
会碎裂的冰河上;前一秒还在曼谷的巨大水族馆、看着座头鲸悠游水箱中,下
一秒就在屋顶上追逐翻滚。
丹尼尔克雷格(Daniel Craig)和茱蒂丹契(Judy Danch
)现声演出更能让玩家感受到充满「克雷格形象」的庞德那份冷酷和
桀傲不驯的帅劲。
最重要的,游戏遍布世界各地的场景和动作场面互相呼应。《007:血石》
集很多优秀的动作游戏於一身,而且大部分的设计都蛮成功的。如果要一一列
出来,《007:血石》同时具备需要
大量掩护的第三人称射击要素;
匿纵游戏具
备的扎实近战武术和枪战;
飞车追逐战需要的大量爆破和紧张路程规划;
谍报
游戏需要的先进科技设备。扫描工具是其中最弱的一环,将你手里那超级霹雳
无敌的手机打开就能扫瞄、控制身边所有物件,几乎轻轻按个按键就可以破解
所有密码和安全锁。尽管这些扫瞄简单又无害,不过
重复这种千篇一律的间谍
动作实在有点无趣,更何况扫瞄完几乎没有「为何要骇客这个物件」的说明和
原因。
尽管如此,徒步战还是这趟冒险的主要部份。不过就纯第三人称射击来看
的话,《007:血石》算是平凡中带有紮实内容的游戏。
掩护机制直觉又灵敏,
枪声、爆炸声和敌人中弹的反应让射击感更紮实拟真(虽然不多的武器敌人种
类稍稍减低了枪战的刺激性)。很幸运的,《007:血石》在近身格斗的表现让
你在扎实枪战中除了扣板机以外还有另一种令人兴奋的选择。
所有几尺之隔的
敌人都可以被你顺速又残忍的格斗技撂倒处决。从柔道手刀劈砍咽喉到勒颈一
气呵成,这些俐落残酷的手法简单、有效,更是百看不腻。近战击倒也能让你
增加一点「专注击杀(Focus Kill)点数」:像是纵衡谍海:断罪里的「标示击
杀(Mark and Execute)」一样。这些点数允许你在非常短的时间连续将不同目
标爆头(最多三名),这能大大提昇游戏步调和射击爽快度。
这些战斗过程让你不禁产生电影里庞德俐落敏捷干掉敌人的影像。上面提
及过的「曼谷屋顶追逐战」就是庞德展现他强大能力的最好例子:除了要追逐
逃跑中的某人来获取情报,还得沿路越过障碍物和顺便处决挡路的可怜虫们。
在
游戏通过中盘以後,庞德更是加足马力让你体验场场惊险刺激又多样化的关
卡。可惜《007:血石》初级的节奏并不是这麽回事,大量沉闷的场景和少少的
敌人似乎是你唯一的体验。有一大段路途是在伊斯坦堡某个陵寝里那贫脊不毛
、幽闭昏暗的狭长走廊里度过,当你潜入某个西伯利亚采油井後,可以观赏到
旧苏联时代那些怀旧建物和叹为观止的景色。这些场景不能说不好,至少能让
你从紧张的动作场面中喘口大气,不过,比起接下来要出现令人窒息、紧张万
分的关卡,这些场景实在会让人哈欠连连。
比起战斗可能需要一点暖身才能上手,本作的
飞车场面则是从头到尾毫无
冷场。随着游戏过程(大部分是任务结束,正要接续下一章的高潮时刻),庞
德将会跳上驾驶座追逐某人。你将会路经各种令人雀跃又疯狂的场景:
逃离西
伯利亚油井沿路爆炸、身处火海、满天飞溅残骸碎片的惊险过程;驾驶拖吊车
在随时都有可能崩落的曼谷高速公路上呼啸;在易碎冰河上追逐超速火车。
Bizarre工作室在这些场景展现了过去在赛车游戏上的高度技术(这间工作室
创造了着名的PGR(Project Gothem Racing世界街头赛车系列)),也同时兼
顾了适当难度让整趟追逐惊险刺激又不让人气馁。事实上,
这些场景刺激高涨
到你甚至希望能有更多追逐场面。可惜,他们只有提供了占所有游戏里约一章
的长度而已。
这些追逐特别有趣的理由之一就是「出众的环境细节和画面特效」让人身
历其境。《007:血石》优美的画面会让你很想快点通过室内场景。不论是
摩纳
哥夜里天际线上绽放的朵朵烟火,或是奔驰於伊斯坦堡在你车上板金反射出的
日出光晕,环境和物体设计兼顾质感和多样性。虽然跑步动作看起来有点瘪脚
,不过整体来看,《007:血石》对於画面上的表现非常细腻。同样的,本作配
乐对於表现不同情感上表达的也恰到好处,
旋律无疑是詹姆士庞德系列专属的
,激昂的号角和鼓声毫无保留的描述了大家关爱的这位英国超级情报员,不但
让那些惊险追逐场景更加刺激,也加深了某些过场中庞德抑郁的心境。
《007:血石》的多人模式算是可有可无,虽然传统第三人称射击游戏的「
红蓝大对抗」还算是有一些提味效果。多人包括了团队生死斗还有一些任务取
向的内容,但是不管什麽模式都好,
多人连线的战斗步调比起紧凑的单人剧情
慢的多又显蹒跚难行。因此,多人模式并没有起到对於过短的单人剧情(约
五到六小时)的加分效果。原本线上模式是为了要延续单人剧情额外附
加的游戏体验,结果却让人感觉是个不情愿而赶鸭子上架的产物。如果有达到
这些期待(本作绝大部分都有达到),《007:血石》不失为一款高品质的动作
游戏。从
惊险刺激的飞车追逐到快节奏又有特色的战斗机制,《007:血石》里
庞德在世界各地侦搜情报的过程实在精彩有趣(撇去一些小缺失的话)。
By Shaun McInnis, GameSpotPosted Nov 2, 2010 7:37 pm PT
ps:文意以原文为准,翻译仅供参考。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.99.170
※ 编辑: mazafaka 来自: 114.42.99.170 (11/07 15:57)
※ 编辑: mazafaka 来自: 114.42.99.170 (11/07 15:58)
1F:推 MrRoto:翻译推 11/07 16:06
2F:推 MrRoto:没有冷场 但是人物模组实在是.....orz 11/07 16:11
3F:→ mazafaka:还好啦,丹尼斯奎格那副屌而啷铛样有做就很满足了 11/07 16:19
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lol,脑残打错了,打成那位老牌硬汉演员的名字了....
叫"丹尼尔克雷格"确实比较不容易混淆,原文已改
※ 编辑: mazafaka 来自: 114.42.99.170 (11/07 16:24)
※ 编辑: mazafaka 来自: 114.42.99.170 (11/07 16:26)
4F:推 zerosaviour:翻译推.....等COD的评论 11/07 16:31
5F:推 vinex:原来是有做过赛车游戏的... 11/07 16:33
6F:推 draft:这款音乐还不赖 11/07 16:34
7F:推 GabeHypnos:是Daniel Craig 丹尼尔克雷格吧? XD 11/07 16:36
8F:→ GabeHypnos:三楼让我想到Dennis Quaid这位资深演员 11/07 16:36
9F:推 GabeHypnos:话说这片的PC版台湾竟然没有代理...气死人>__<" 11/07 16:39
※ 编辑: mazafaka 来自: 114.42.99.170 (11/07 16:43)
10F:推 faang:我想知道匿踪与射击的比例是多少?不太喜欢玩暗杀游戏... 11/07 16:55
11F:推 vinex:几乎没有... 不爽你也可以直接杀过去 11/07 17:00
12F:推 a1234957:几乎没有? 11/07 17:05
13F:→ a1234957:没有什麽? 我最喜欢玩暗杀游戏了XDD 11/07 17:05
※ 编辑: mazafaka 来自: 114.42.99.170 (11/07 17:07)
14F:推 GabeHypnos:我超爱暗杀游戏!!!所以很期待Hitman能出新作啊~~>.< 11/07 17:10
15F:推 draft:这块暗杀蛮有意思的XD 有Batman的味道 11/07 17:29
※ 编辑: mazafaka 来自: 114.42.99.170 (11/07 17:34)
※ 编辑: mazafaka 来自: 114.42.99.170 (11/07 17:34)
16F:推 vinex:应该说匿踪场合没有强迫怎麽玩,我是铁拳无敌就辗过去了 11/07 17:39
17F:推 faang:其实这样正合我意! 11/07 17:40
18F:推 albert7387:感觉超好玩 11/07 18:14
19F:→ acanjian:可惜米高梅倒了...007电影- - 11/07 19:03
20F:→ a1234957:HITMAN4的话 也是可以大开杀戒过关 不过下关就很难玩XDD 11/07 19:25
21F:推 Ilovehanes:007电影明年二月会开拍,有金主资助了XD 11/07 22:42
22F:推 zestmax:推翻译 这款其实算是不错玩 11/07 23:59