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        这是一段有关囚犯拐走城主女儿的凄美故事 Ico Trailer https://www.youtube.com/watch?v=AGSt0QPX73w
『ICO 迷雾古城』,2001年发售於PS2平台的游戏 是隶属於SCE下、之後被称为「ICO小组」的首个游戏 无论是当时或现在,都拥有极高的评价,获奖不少 前阵子IGN公布的PS2十周年百大游戏中,甚至排到了第五名 http://www.ign.com/top-ps2-games/5 其实这款游戏很奇怪,剧情单纯、游戏时数也短 整个游戏中有设定名字的人物只有三位 但即使如此,仍无法抹灭它好玩的事实 故事很简单: 在某个遥远的国度,只要村里有长角的孩子,都要带到海岛上的古堡当祭品 13岁的主角ICO,就这样被神官们送到古堡中。 而在一些事件中,ICO脱离了束缚,并意外遇见一名被关在铁笼中的女孩Yorda 於是他决定要带她逃离城堡…… 这是一个非常典型的「Boy meets Girl」故事 要我用一个词形容这游戏的话,就是『纯粹』 没有繁琐的要素和设定,也没有丰富的对话、人物、剧情 整个游戏的目的就只有牵着女孩,带她逃出这城堡 正如当初游戏的宣传语…… ──我不能放开她的手 因为那就像是放弃了自己的灵魂 游戏中设定,两人的语言是不通的(直到第二轮才追加字幕翻译) 除此之外,Yorda不但个性畏缩,行动力也弱,还是专业肉票 所以Ico必须不断呼唤她、拉着她的手前进 而就是「牵手」这个小地方,整个昇华了游戏气氛 从手把的震动中,可以清楚感受到拉动少女所传来的回馈反应 激励她、鼓舞她、保护她、拯救她 就因为Yorda这位逃脱路上的拖油瓶 反而令玩家大大增添了探险的动力与欲望 每一款游戏的类型不同,评论的方式角度自然也不同 不过通常玩过之後,都能够感受到游戏的完成度 就这点而言,我得说ICO的完成度高到几乎无可挑剔 当游戏的企划出来後,往往会因为时间、预算、技术等等因素考量 无法达到制作人的期望值(比方说无双类型的砍角色) 虽然玩家不可能清楚实际内容,也能够感受到该款游戏的缺陷与不足 而ICO则是很成功地达到了目标…… 少年牵着少女的手,突破重重难关,努力逃离城堡 即使言语不通,也能借着彼此的行动沟通 广大而充满立体空间感的城堡,从不同的高处可以清楚看到各个相对应位置 以当时来说的光影效果,亦是叹为观止 解谜过程,只需要适当的观察力、以及冒险尝试的勇气就能突破难关 ↑非常重要 ……整个游戏的所有要素都很漂亮地融会 纯粹而无杂质,没有多余的卖弄 游玩过程中彷佛能体会到制作小组们的想法与理念: 「这就是我们要做的游戏!」 游戏花了很大的心力在塑造古堡的广大与静寂感 其中一个特色,就是背景音乐使用时间非常的少 取而代之的是细腻的音效声 不少人甚至误以为这款游戏除了主题曲之外没BGM呢 事实上作曲者「Pentagon」写了不少曲子 只是多半用在事件发生时,大多数的游戏过程只有音效声 雾の中の旋律 游戏出了一张原声带ICO ~Melody in the Mist~ 就举下面这首「Castle in the Mist」当举例吧 https://www.youtube.com/watch?v=X_PszodM17s
其实曲子都是很到位的,只是为了不喧宾夺主,才被忽视 另外,主题曲「ICO -You were there-」也是非常经典 https://www.youtube.com/watch?v=XWVij6r4QBw
大岛ミチル作词编曲,Steven Geraghty演唱 曲调悠扬优美,歌声清净明亮 当结局恶魔城……更正、古堡崩毁後的剧情转入制作名单时响起 搭配这首歌,令人不由脑中回想起牵着她的冒险过程 整个气氛与感人度当场就浮现了 举个小知识,Steven Geraghty这位演唱者可不是女性喔 1987年出生的他,在当时还只是14岁的少年而已 不过他才7岁时,就已经加入圣飞莉普合唱团、也就是之後的Libara合唱团 也曾演唱过电影主题曲以及出过专辑,算是相当受到瞩目的明日之星 嗓音清澈洁净,高音领域甚至胜过不少专业女歌手 是个以「天籁之音」形容也毫不为过的歌手 他所演唱的这首主题曲,算是为ICO游戏增色不少 ICO基本上是动作冒险游戏 虽然有战斗成份但不重要,反而偏重解谜 不过第二轮後限定的隐藏武器光剑相当有趣 只要牵着女主角的手,剑刃就会变伸长喔! 结局部份其实颇为惆怅的 正如Queen所言「即使你打倒了我,她也没办法离开城堡」 然而看着一直被Ico保护的Yorda、最後终於反过来护送Ico单独离开古堡的身影 淡然却强烈的感动,当场油然而生啊 ……好险,制作群偷留了一手在第二轮 看着两人甜甜蜜蜜坐在沙滩上吃西瓜的画面 实在是温馨过头啦~ 总之,这是一款很「纯粹」的游戏 从头到尾都不会解释女孩是谁,Queen的身份又是什麽 古堡到底是什麽?影子又是什麽? 这些统统都不重要 唯一重要的,就只有曾经牵着她的手,努力带着她逃离古堡的这件事 只要有那种纯粹的心意,就够了…… 无论如何,这是一款非常棒的游戏 加上又有中文化(虽然一点都不重要) 实在可说是PS2上推荐必玩的经典游戏 之前没有接触过的人,之後预定的HD化可千万别错过 最後顺便吐一下标题的『手拉你』好了 这是台湾对漫画改编电影Solanin的译名 恕我直说……真它X烂爆了! 居然搞出音译,而完全无视设定原意和剧情气氛 Solanin是龙葵硷,一种存在马铃薯中的毒素 剧中是引申为要珍惜时光、把握当下 别像马铃薯一样发芽有毒不能吃了,被迫舍弃 不过台湾长久以来常常就是爱在译名方面乱搞,也只能习惯了 但是话说回来,『手拉你』拿来用在ICO游戏流程实在很贴切呢 --



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◆ From: 122.254.23.227
1F:推 MrRoto:沙发 11/05 22:27
2F:推 VincentcyL:手推 11/05 22:28
3F:推 MrRoto:神作推 11/05 22:28
4F:推 kiramo:ICO真的超推 11/05 22:28
5F:推 aeobic:没玩过推~~ 11/05 22:31
※ 编辑: windfeather 来自: 122.254.23.227 (11/05 22:39)
6F:推 VincentcyL:没玩过的有机会玩的 11/05 22:34
7F:推 roylee1214:眼花还以为马铃薯胖出现在文中... 11/05 22:37
8F:推 cycle1008:等明年HD版 11/05 22:38
9F:推 MrRoto:看到这篇就想秀一下签名档XD 11/05 22:41
10F:推 auron2714:我家还有ICO PS2的BEST板 等HD出时应该又要掉坑了 囧> 11/05 22:41
11F:推 distantstar:推ICO,也很推solanin和浅野12O 11/05 22:43
12F:推 vinex:仔细想想...ICO剧情并不突出啊XD 11/05 22:46
13F:推 MrRoto:ICO的美 是一种意境 11/05 22:47
14F:→ windfeather:何止不突出,剧情几近於零啊XD 11/05 22:47
15F:推 faang:应该说唯一的剧情 在本篇第一句就爆雷了XD 11/05 22:49
16F:→ vinex:跟当初说好的专栏不一样啊!XD 11/05 22:49
17F:推 MrRoto:ICO的美 是一种意境 所以 剧情也是一种意境XD 11/05 22:50
18F:推 cohlint2004:以Solanin译名方式来看,ICO该叫"爱死喔" 囧 11/05 22:51
19F:→ windfeather:其实ICO有出小说,只是台湾没翻译代理,无缘得见 11/05 22:52
20F:→ windfeather:我在玩幻想西游记时,除了秘境,最常联想到的就是这款 11/05 22:54
21F:→ windfeather:不过Yorda那种带有透明感的无口萌度要赢太多了 11/05 22:55
22F:→ windfeather:男主角方面则是超man的猴哥大胜 11/05 22:55
23F:推 faang:接下来要出的骑士契约 可以抱着女主角走... 11/05 22:58
24F:推 Athelan:看到这篇才懂罗德签名档的出处www 11/05 23:00
25F:推 MrRoto:我等一下发一篇文来秀一下 11/05 23:03
26F:推 oldT:推ICO阿...重制版快出吧 11/05 23:14
27F:推 MrRoto:2011/4 XDD 11/05 23:18
28F:→ windfeather:咦,居然还要将近半年啊 11/05 23:20
29F:推 VincentcyL:中间很多游戏可以玩,还OK拉 11/05 23:23
30F:→ windfeather:其实因为都玩过不急,想想大概是因为别离食人大鹫太远 11/05 23:24
31F:→ windfeather:的考量吧 11/05 23:24
32F:→ windfeather:毕竟食人大鹫大概是2011年底档 11/05 23:25
33F:推 cycle1008:跟汪达合还是分啊? 11/05 23:29
34F:推 hegemon:ICO跟汪达与巨像在同一片.. 11/06 00:51
35F:→ AKATSUKIx2:啊啊...没玩过被捏了...QAQ 11/06 10:24
36F:→ kee32:看玩这篇不玩ICQ不行了.......... 11/06 22:26
37F:推 dollyann:超爱ICO~~~好好玩 11/08 00:05







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