作者j778012 (shiina)
看板PlayStation
标题[闲聊] 寝具夜猫子-Move & Kinect
时间Mon Nov 1 03:53:37 2010
啦啦啦啦~♪这时间又是夜猫子寝具专栏时间啦\⊙▽⊙/
今天来谈谈Move跟Kinect,这两个分别代表同一年索尼跟微软进军体感大饼
具有跨时代性意义的配备。
首先先让各位了解操作方式
【Move】
使用方式(一):人型对焦玩
请复制
#1CfRyvQu,左键出去贴上(喂
不想跳出去的可以看这段节录
『
……
於是,为了呈现如此灵敏的存在
当重新进行每一款游戏时,或是一张游戏片里的他项运动
都得重新进行全身校正
经笔者测试,
这校正是玩真的!!!!!!!!!
(众:不然勒####)
他会感应约莫大腿、肩膀、肚子的位置
以射箭为例,取箭必须手往"肩膀"上後方,跟真的一样取箭
若是你偷懒坐着你手怎麽举怎麽按,就会看到人物一直抽筋手往上抖
但是一把箭都拿不下来
对系统来说,你只是手一直在乱举,
都没举到肩膀上
就是一款如此真实的游戏。
……』
校正玩也是有建议距离约莫两公尺左右,惟若跟笔者房间一样小不拉叽,
某些游戏也是能偷鸡一公尺左右距离就可以玩,要好好享受游戏还是强烈
建议拉开一段距离玩,跑跳也比较方便。
而MOVE就根据你校正时大腿、肩膀、肚子的位置以及手上动态控制器
判断出你全身舒张、挥拍、跳跃范围,并作出
正确精细回应,
诸如:桌球的侧拍、反拍、挥拍力度大小等。
当然,校正时也是有感应全身的人形,暂且称之人型对焦
(感谢gzone00提供名词)。
笔者大胆的估测,拿
充气娃娃去校正应该也是不成问题的…
虽然有感应人体,但我想最关键的还是四点:「大腿、肩膀、肚子、动态控制器」
以这四点去运算高度、范围、前进後退、力度等等,然Kinect出现,
用人型对焦来称呼Move校正,变得不是那麽贴切了,这容後再述。
使用方式(二):光线枪玩
第二种就是最基本最早的玩法,动态控制器前的圆球指到哪就是哪,火线危机等游戏
,就是采用此种玩法,日後或许会有COOKING MAMA(注)这类小游戏也说不定。
此游玩方式不如上述限於场地、距离、校正,只有你有根棒子就万事OK,
至於感测距离?版聚时正式测验10公尺左右都还是没问题的,如果你家萤幕
大到跟你沙发间都感应不到的话,除了把EYE尽可能往前挪靠近你外,也顺便
请帮我问问你家缺不缺一位乾女儿w。
PS Move适用空间:小型●(看游戏) 中小型○ 大型○
【Kinect】
使用方式:人型对焦
一般使用时,以手掌移动来选择,停在该区等手型图案旁边跑一圈亮点代表确认,
游戏不需另外校正,直接就会感应人型,比起Move的人型对焦,更名为符实。
同时,以大范围人型对焦为主的话,代表感应方面反而不能进行精细操作,
这边的精细,不是说你比出一根食指就感应不到,可以的,只是无法如Move那样精细
反映你手腕的正反翻转力度。
相反地,因为Kinect感应全身,被Move较为忽略的下半身,也成了Kinect的战力。
如《Dance Central》此款游戏,跟着萤幕上的人物,大动作的摆动全身,不论是
抬腿、老派的迪斯可朝天指、sexy扭腰,许多高难度动作都能感应人体骨轴,呈现出来。
至於感测距离,这就适合家里空间较大的玩家了…
距离约莫2~2.5m,一般身高
(150cm~180cm以上都没问题)大致上ok,如果是小朋友,
建议就要往前站,若跟成人站相同位置,感测出来角色是蹲下的,也就是说,
纵然系感测人型,但低於某些数字,就会判断为蹲下,只能以往前让感应人型变大来改善。
而两个人同时进行游戏,要站开一点,比较靠近会有2P左手感应不到的问题存在。
(注2)
游戏方式大多以四肢伸展、高低等进行,无法如Move感应出精细的行为,但可活动
的部分增加、不需控制器、更简单上手,似乎更符合『体感』这概念。
笔者认为,抛弃控制器这概念非常棒,与想像中的未来世界人类可以化身为角色,
用身体去操控人物行动,是越来越靠近了。
而目前所出的游戏画面,画质的展现可说是大胜Move,相比Move灰暗
(跟Kinect相比
真的是灰暗)、不帅不可爱的角色,Kinect炫丽的画面、可爱漂亮的人物,外观上,
保有次世代主机所应有的优势,PS3明明主机功能丝毫不逊色,作出来游戏画面却如此
单调乏味,这点一直让笔者百思不解。
360 Kinect适用空间:小型x(少数游戏可以) 中小型●(微妙) 大型○(注3)
【比一比】
PS Move v.s Kinect
游戏画面
胜
操作精细
胜
价钱亲切
WII
坑洞大小
胜(?)
评语:不相上下!
(咦
揪~~~~竟这两款何者将会於这场体感大赛获胜呢?
窃认为,Move吃的仍为重度玩家路线,离阖家欢乐尚有段遥远距离,若未来几款游戏
仍无好好利用Move系统,没有一个出色的开头,後力将无以为继;
而Kinect则是走阖家欢乐路线,将会与wii市场有所重叠,画面呈现比wii好
、全身活动体感的新设计,是否能挟带这些优势抢食这块大饼,还是难以预料。
在暂无新的次世代主机发明前,各平台的体感配备将使游戏界揭开一个新的战国时代了。
--
注1 COOKING MAMA,WII、NDS上皆有游戏,以简单动作去完成一道菜,深受女性
、小孩喜爱。
注2 试玩Kinect Adventures,左手伸展时若太靠近1P右手,虽然没碰到,
也会感应失败。
注3 不愧是地大物大的米国,Kinect就是很适合不像台湾日本如此拥挤的住宅。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.167.3.211
※ 编辑: j778012 来自: 218.167.3.211 (11/01 03:56)
1F:推 gzone00:(! ̄д ̄)えぇぇぇ 11/01 04:01
2F:推 farain:价格...是很多XBOX360 玩家抱怨的种点ㄋㄟ...怎麽变优点了 11/01 04:49
3F:→ farain:当然move 要全部游戏都完整支援,价格差不多就是了 11/01 04:50
我稍微修改了比一比
推坑度,MOVE获胜原因就是要越多人玩,就需要越多只手把
再加上琳琅满目的搭配配件,要超过Kinect很容易,Kinect却只需要一台
4F:→ farain:小弟两边火坑都跳了XD 等kinect 来,再来一篇心得报告^^ 11/01 04:52
5F:推 MrRoto:推 11/01 08:19
6F:→ forgenius:XDDD寝具文章有笑点 11/01 08:36
7F:推 aeobic:推 11/01 09:05
8F:→ ksksks:寝具推!! 两个都买来试试就都知道罗^^ 11/01 10:13
9F:推 potatofat:推推 空间不大真的不适合感应下半身... 11/01 11:00
10F:→ SGBA:游戏画面没有比较差吧? 我看很多款move游戏画质都很棒阿 11/01 12:39
11F:→ igarasiyui:可爱游戏... eyepet、抓猴表示: 11/01 13:15
Kinect最早上市这几款,《Dance Central》、《Kinect Adventures》
人物细致度、画面色彩的丰富真的是乐胜Move游戏,至於像eyepet这种,有算进去
Move适用空间小部分(光线枪也适用),eyepet画面也很单调,就拿各种板子
跟那只宠物互动,背景很空,一点都不华丽,不是喜好此类的成人,一下就不想玩了。
※ 编辑: j778012 来自: 59.112.118.178 (11/01 16:13)
12F:推 ksksks:回马推 12/09 10:02