作者gzone00 (XION)
看板PlayStation
标题[心得] Vanquish
时间Fri Oct 29 18:01:52 2010
在这个时间点应该一堆版友都已经破台了
但是我还是来分享一下个人对於这款游戏的一些看法
那就先从操控开始讲起,个人使用的摇杆是原厂DS3,操控模式选Type B
按键对应如下
□:动作键 (躲入掩体、翻滚等等)
△:投掷
○:近身攻击
×:翻滚
L1:瞄准
L2:喷射滑垒
R1:射击
R2:换弹夹、捡武器
R3:狙击枪倍率调整
一些选项的个人配置如下
Vertical Control: Inverted
Horizontal Control: Inverted
Camera Speed :46,46,50
预设的移动速度我个人觉得太快,降低一点比较顺手
基本的操纵按键对应,玩家只能从Type A跟Type B两者去选择自己比较顺手的一种
,但是两者的差异其实就只是在L1跟L2、R1跟R2对应的动作互相调换而已,不能够自己
随意置换倒是有点可惜,大概是为了怕本作当中最复杂的组合键AR Slow motion太难
用出来吧,但是要在这款作品当中大展身手,是必须要却却实实掌握这项技能的。
这边要谴责一下DS3摇杆,R2跟L2的触发反应实在是很差,有玩过PS3战神
合集的相信都会对战神1推神像那边必须要狂打R2(还是L2)很恼羞,Vanquish也不例外
以Type B操控模式来说,R2在捡武器的时候有时候会对应不到,算是个缺点
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剧情&流程部份
Vanquish这款游戏其实在剧情方面是老套又薄弱的...,但是关卡设计和紧凑度却作得很
棒,没有传统的储存点设定、取而代之的是AutoSave的CheckPoint,这点也加快的游戏进行
的步调,印象最深的关卡,大概就是游戏末盘无重力场景的那一部份,气氛有到位
整体而言我很喜欢这种开始玩就很难停下来的感觉,缺点的部份,主要还是在动作流程部份
比较没有新意,大部分的游戏时间都在做类似的事情,这点若有续作希望能够改善一下。
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心得
冲着三上真司,这次集结了亲朋好友一口气定了六片,整体来讲这块游戏总算没有让
大伙们失望,要上手难度并不是很高,很多地方还有一些熟悉感,讲白一点就是有参入
曾经出现在别款作品的概念,GOW的掩体概念、BIO4的瞄准视角、甚至本作最重要的AR
慢动作模式,也曾经在Max Payne这款游戏上面使用过,不过这几点在Vanquish上面整合
的算是很不错,其实Vanquish破关之後我认为不管从剧情方面、系统方面都很像是个
"序作",应该还有很大的进步空间,像是双人合作模式、武器种类、连续技强化这些地方
喔对,一定要提一下ED,这大概是我这几年看过最屌的ED了 ,三上有一堆环绕卫星是哪招
XDDD
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「信念与自我本位,相似却不相同。」
First Step
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◆ From: 114.45.172.64
※ 编辑: gzone00 来自: 114.45.172.64 (10/29 18:02)
1F:推 lindx:用慢动作+散弹枪 loop 打大胖机器人 超爽! 10/29 18:04
2F:→ gzone00:这块里面我最讨厌滚球机器人还有拼装机器人XD 10/29 18:06
3F:推 lindx:用铁拳终结拼装怪 更爽! 只会靠废铁的家伙! 10/29 18:18
4F:→ lindx:还有自爆机出现时跑到队友後面让队友档 反正他们不会死... 10/29 18:20
5F:推 j778012:其实是要久按 而不是触发不灵敏 连冲刺过去都可以拿到物品 10/29 18:30
6F:→ gzone00:跟久按无关就是,玩过战神合集大概可以理解。 10/29 19:21
7F:→ gzone00:DS3触发深浅的设定 我个人一直不是很喜欢。 10/29 19:23
8F:推 gogge2:boss里最好打的就是液态金属人了..看它消失,方块连打就行 10/31 02:34