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※ [本文转录自 XBOX 看板 #1CoeJAB7 ] 作者: mazafaka (omgwtf) 看板: XBOX 标题: [翻译] GameSpot《EA SPORTS 实况格斗武者》评论 时间: Fri Oct 29 16:24:40 2010 《EA Sports MMA》 EA SPORTS 实况格斗武者 评论 发行公司:EA Sports 游戏类型:摔角格斗 发售日期:2010/10/19 发售平台:360/PS3 GameSpot 7.5 / 10 good (不错) IGN 8 / 10 Eurogamer 7 / 10 VideoGamer 8 / 10 Planet Xbox 360 8.4 / 10 Gametrailers 8.2 / 10 Giant Bomb 4 / 5 Kikizo 8 / 10 CheatCodeCentral 4.1 / 5 http://www.gamespot.com/xbox360/action/easportsmixedmartialarts/review.html --------------------------------------------------------------------------- 直觉的操纵、长度充足的生涯模式、令人印象深刻的线上选项,让这款 游戏成为综合格斗市场上一位有份量的挑战者 --------------------------------------------------------------------------- 优点: ※直观、反应迅速的操纵 ※富奖励的生涯模式 ※线上模式很少延迟 ※对战设计让你投入防守的专注力和进攻一样多 --------------------------------------------------------------------------- 缺点: ※稍欠策略性的AI ※视角有时过於疯狂 ※载入时间有时还比战斗时间长 ※看起来软趴趴的拳头 --------------------------------------------------------------------------- 一般第一次踏入综合格斗技竞技场的新人一定会面露惧色,但是在《EA Sports MMA》脸上完全看不到。面对此种类型的龙头:《UFC Undisputed终 极格斗王者》,《EA Sports MMA》反倒昂首阔步的踏入舞台,大声的告诉 大家,尽管我缺乏经验,但是依然有无限机会。如果你的钱包允许的话,其 实战斗方式大大不同的《EA Sports MMA》和《UFC终极格斗王者》谁也不是 赢家。尽管在名气上《UFC终极格斗王者》大幅领先,《EA Sports MMA》初 生之犊不怕虎的勇气绝对会让他成为未来的一颗星(假设EA有打算发展成系 列作的话)。 《EA Sports MMA》的操作反应让人眼睛一亮,直觉的操纵让人联想到EA 去年的另一款拳击游戏:《Fight Night Roun4 暗黑格斗4 》。左蘑菇头控 制移动,右蘑菇头控制挥拳,缓冲键让你选择要进攻头部或是身体、使出踢 击或是挥拳、佯攻或是防御,其他按键键则是可以使出擒抱(clinches) 、仰躺防御(sprawls)、扑倒(takedown)、寝技(submissions)或是改 变地面姿势用。关节寝技需要一点练习才能适应,因为他需要你转动右蘑菇 头靠振动感觉来寻找最大伤害的区域,施展方式就像其他基本招式一样直觉 易懂。游戏当然也提供了另外一种完全不同的操纵方法:用ABXY来施展拳脚 攻击,不过由於你在关键时刻总是想用出按法更麻烦的进阶招式,所以其实 不建议更改操控方法。就算你不熟悉先前《暗黑格斗》的操纵方法,不用担 心,主选单也有非常详尽细心的教学模式让你熟悉基本招式,在你投入生涯 模式时,游戏照样提供你大量机会和教学让你随心所欲的施展站姿、擒抱和 其他进阶动作。 随着自恋程度的高低,你可能会对於游戏提供的自订生涯选手的自由度 感到失望。虽然游戏支持EA Sports Game Face技术,但是不管你是用360摄 影机或是自己拍照上传至EA来套入自订人物,结果都一样令人失望。更甚者 ,游戏甚至没有提供五官的细部调整,如果你不用Game Face系统的话,很 抱歉,你只能从约五十张大众脸选个顺眼一点的来当作自己的角色了。虽然 可以选择发型、眼珠颜色、肤色、刺青,不过相较於其他EA Sports的游戏 ,自订化的程度还是逊色不少。相较於阳春的自订化人物,多达245件经过 授权的衣服可供你出场前、比赛後那短短的露脸时间可供选择又实在太多了 点。在160件不同裤子间滚动一样不是件有趣的事,选完主要套装竟还要选 备用套装──有时根本连出现机会都没有。 当你创建你生涯模式的角色时,有九种特长可供选择,每种特长都有其 优缺点存在。举例来说,若选了「拳击(boxing)」,你的踢击可能远远比不 上拳头的破坏力;若选了「柔道(judo)」,你的扑倒和地板动作远比打击来 的有效率,当然,玻璃下巴就会是对手积极瞄准的弱点。在你职业生涯步入 轨道後,拜访不同的教练可以习得不同的技能,但切记,踢拳(kickboxing) 永远不会专精於关节技,桑波摔角(sambo译注:俄罗斯军用武术)也不会 靠强力踢击来赢得比赛。一旦你设定好外型、姓名、播报员转拨时报的昵称 ,你即将会见你的训练师,退役的前MMA冠军:Bas Rutten。 在初次和Bas的训练完成後,你就必须决定选择两个虚构联盟之一来展 开职业生涯。《EA Sports MMA》总共提供多达六个职业联盟,包括了「 StrikeForce」联盟──大部分授权的选手都在此竞争。规则依据不同联盟 而定,撇去一些如「对手倒地能否用膝盖或手肘攻击」的规定外,多半是大 同小异。最有趣的对战大多发生於两种完全不同类型的选手间,摔角手一有 机会就想把你撂倒在地泰拳选手不择手段想藉由互相扭抱来施展膝击,但 你可以靠精准点击按钮来阻止这两种攻势,而防御对手的拳脚打击一样简单 直觉。由於防御很简单,再加上有限的耐力条,这代表耗尽体力的一轮猛攻 可能不是个好选择,尤其是面对一位有技巧的对手时。很不幸的,在你的生 涯模式中此种对手寥寥可数。 如果你玩的是默认的难度(游戏另外提供两种更难的难度),AI对手的 进攻欲望实在不高,尤其是在比赛刚开始时。你可以靠不断无脑刺拳就赢得 比赛,或是趁他无意义防御脸部的时候,对他的腹部饱以老拳即可获胜。这 种无脑获胜实在无法令人满意,而且更不幸的是你先前耗费大量时间的练习 ,比赛却在短短几分钟内结束。还好比赛内容会随着你的职业生涯慢慢好转 。不论你在哪个联盟,每次比赛间会有八周的训练时间。大部分的每周训练 虽然只花不到一分钟的时间,却可以同时让你练习不同的动作和增强选手的 素质。为了要增强移动速度和攻击距离,你可能会被要求在严禁防御或反击 的情况下存活六十秒。举例来说,虽然有些训练毫不费力(像是对着一个什 麽都不会作只会对着你绕圈圈的对手绕圈圈),但是大部分的训练合理又有 难度,而且会因为素质的提昇而更容易达成。 《EA Sports MMA》里训练最出色的设计就是一旦你完成了某个挑战,就 可以选择你何时要模拟这项训练来获得奖励。每次训练都会评分,所以模拟 後获得D的效率当然没有A来得高,但是一旦你曾经拿过A,你就再也不需要 重复挑战来获得高评分了。另一个生涯模式令人激赏的设计就是,当你完成 生涯模式前几战後,你可以到不同的健身房接受挑战以获得新的招式。每次 比赛之前你都有机会获得一个新招式,虽然游戏有超过25种招式可以习得, 不过最多只能学到16种,所以何时学到和该先学什麽技能为生涯模式增添了 一点策略元素。 一旦难度提昇後,擂台(或笼子)里的对决是需要策略和思考的,尤其 当对手变成了真人後就更需要了。不只需要时刻注意耐力条(默认是显示在 萤幕上方,不过也可以关掉),还得依据对手流派来拟定策略攻击弱点。从 劣势中反败为胜实在非常令人兴奋,同样的,因为一点小失误而瞬间被对手 逆转更会让人搥胸顿足。虽然这些战事的瞬间转变并非单纯运气,事实上, 这设计能让你在战斗中避免过於自满或是信心受挫,因为总是有机会反败的 。或许会有好几次你的耐力条耗尽,而对手正一步步把你逼近墙角;或是对 手的关节技让你几乎无路可逃,但是,总是有绝处逢生的方法的,你也总是 找得到方法使自己不会落入这种绝望的迥况里。 可惜的是,一旦你决定把《EA Sports MMA》预设的耐力条、血条、四肢 状况指示器关掉,战斗会如陷入五里雾中那麽困难。由於拳脚看起来没有实 际上的痛,看起来颇真实的血迹效果有限,而且再有优势都有可能被对手瞬 间逆转,这些都有可能让你搞不清楚目前状况为何。另一个擂台上的问题就 是当两位选手同时攻击时,他们会莫名其妙的避免和对方有任何身体接触, 而不是立刻还原回战斗姿势。 毫不意外,最刺激的对战依然只有在网路上找的到,那些对手比AI难猜 多了。大多数人自然倾向选择明星选手像是Fedor Emelianenko或Randy Couture,不过,要是你技术不错而且清楚明了你所选战士的强项的话(就 算是选自创的生涯模式选手也一样),没有对手是无法击败的。线上模式几 乎很少延迟,而且有一些选项大大超越了传统排名模式和记分板。每战後你 会获得排名点数和不同颜色的腰带;你可以创造自订的游戏让多达十人观看 目前的对战,顺便等待自己的出场;一般排名赛的冠军决赛会在实况转播中 登场。冠军战将由MMA的专家实况转播及评论,玩家可以现场游戏中观赛或 是之後进EA Sports MMA官网观看重播。这实在是个非常杰出的设计,因为 即使没有在现场观战,你依然会觉得好像参加了什麽盛事一样。 除了现场实况转播外,《EA Sports MMA》完美重现了「买票进场观战」 的气氛:帅气的明星选手在个人配乐下华丽登场;评论员扎实的介绍场上的 一举一动;观众在每个关键时刻欢呼鼓噪。广播员可能得多花点心力在对嘴 上;镜头有时会在两位选手之间疯狂的快速切换,不过这些都是小瑕疵。如 果你曾经接触或对综合格斗有兴趣,《EA Sports MMA》不会让你失望的。 生涯模式的长度充足而且提供了够多的挑战和奖励,让你至少会想要用不同 流派的选手玩满两轮,线上和单机对战都能带来不少乐趣。可惜AI稍嫌单调 还有读取时间过长的问题充斥在游戏各个角落,不过《EA Sports MMA》虽 然目前无法取代《UFC 2010终极格斗王者》的地位,但是仍值得在游戏名单 里取得一席之位。 By Justin Calvert, GameSpotPosted Oct 20, 2010 7:20 pm PT -- ps:文意以原文为准,翻译仅供参考。 --



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◆ From: 220.136.185.183 ※ 编辑: mazafaka 来自: 220.136.185.183 (10/29 16:25) --



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1F:推 zacchen926:结论:无法取代《UFC 2010终极格斗王者》 10/29 21:48







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