作者tiensong (唐吉兄)
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标题[心得] [IGN]《夺魂锯2:血与肉》 评论
时间Thu Oct 28 19:10:22 2010
原文网址:
http://ps3.ign.com/articles/112/1128950p1.html
《夺魂锯2:血与肉》 评论
Jigsaw想要你玩另一场游戏,但你应该恐惧地逃跑吗?
by Anthony Gallegos
我不喜欢夺魂锯一代的游戏。游戏中充满不合格、且不断重复的关卡及解谜设计,还有非
常糟糕的战斗。可悲的是,夺魂锯2在短短一年间即推出续作,不仅在本质上没什麽变化
,甚至在某种程度上其战斗方式反而更糟。
请作好心理准备;Jigsaw打算开始玩起另一场蹩脚的杀人游戏。(译注: Jigsaw即夺魂锯系
列作里的杀人魔)
夺魂锯2遵循着电影的剧情,玩家操纵一个名为Michael Tapp的年轻人(电影中Danny
Glover的儿子),并受困在由连环杀手Jigsaw所精心设计的迷宫当中。除此之外,整个剧
情对那些不熟悉电影的人起不了作用,因为在游戏中一个角色接着一个角色不断地出现,
好像假定玩家都已经记住了系列作中每个章节里的角色一样。然而,夺魂锯2有非常多额
外的阅读材料供玩家收集,让玩家可以一步步弄清楚所发生的事,但除非玩家已经做好一
些在wikipedia上的阅读功课,不然就会像我一样玩到後来一片茫然。
OK~就算讲故事上不是夺魂锯2里的强项,但玩家至少会期待他们能够恐怖的游戏体验有所
长进。可惜的是,没有。整个游戏充满了会让玩家一下毙命的陷阱,例如在开门时会启动
猎枪、或是一些在地上启动陷阱的细绳,但这些陷阱重复地多到玩家都可以预料得到会发
生什麽事。在经过短短的前两个小时的故事,Jigsaw这个恶魔般精明的连环杀手就变得让
人觉得疲倦,且可预期得到之後发生的事。
即使有些谜题不会立即让玩家毙命,但还是仍重复地多到拖缓玩家破关的速度。游戏中有
无数的门要求玩家把一些分段的线连接起,以让电力能通过开关;而其他时候,玩家只能
透过一个将灯光开或关的简单小游戏来获得一些游戏中的道具(依灯光之前的状态,玩家
得按开关使相邻的灯打开或关闭)。夺魂锯2就是有这些简单的谜题,使得整个游戏玩起来
很糟糕。偶尔出现一些变化的机械化谜题也相当失败(让玩家一次操纵两根线不是很聪明
的作法),而这些"谜题"感觉就像在干扰玩家,让玩家得多花上好几个小时的游戏体验。
夺魂锯2里的主要谜题也缺乏创意。上一代的夺魂锯里有一些独特的的难题,像是玩家得
从一个复杂的陷阱中解救一名主要角色。夺魂锯2中也有出现类似的手法,但也只是从上
一代的玩法小小变化一下,不然就是个简单的任务,就像剧情中其他出现的部份那样重复
到令人作呕。尽管这些难题设法加入一些相当酷的要素,例如玩家在解救受困在火海中的
受害者时,还得去操作一些像是匹配两个相似图片的小游戏,多亏於紧张时刻总是导致失
败的的事实,这些要素反而让人感到沮丧。从错误中学习是OK的,如果玩家可以从中获得
一些经验的话(参考: Limbo),但在夺魂锯2里我就觉得这有点像是在惩罚玩家。
游戏的环境一开始让人感到相当印象深刻,直到玩家意识到其实没有什麽东西会突然跳出
来吓唬你。让玩家会发觉到可以不必冲到黑暗里头的原因,就是地上那些偶然出现的玻璃
碎片或酸泥(玩家是打着赤脚的)。玩家在遇到敌人时总是会得到提示,甚至有机会可以按
按键来躲过一个隐藏的陷阱线。而且玩家不用担心迷路在黑暗中,或者说这是因为这游戏
玩起来相当一直线,即使有地图,玩家从来也不需要它。
战斗在上一代的夺魂锯几乎被批评地一文不值,而夺魂锯2在某种程度上似乎做得更糟。
取代去年那种笨重的战斗方式,玩家们现在得被强迫忍受像是一种快速进行事件的战斗方
式。玩家可以争论说,玩家想要的只是不要像上一代那麽多复杂的操作来进行战斗,但简
单到只需要几个按键的方式不仅仅只是让人觉得不好玩,那种不知何时何地会攻击玩家,
还会让人感到不知所措。
结论
夺魂锯2算是一个在有限预算下的产物,它在短短不到一年内的时间推出,就是为了赚取
那些忠於系列的Fans的钱包。但这样不当的设计、不断重复的关卡,我只能希望Fans可以
获得教训,停止支持这样的系列作,直到开发商能实际从错误中吸取教训。因为如果这是
他们所提供的最好的游戏内容,那我觉得Jigsaw还是退休比较好。
IGN评分表
表现 5.5
从电影中淬取主要关键角色参与的内容及令人难忘的陷阱上,夺魂锯2:血与肉做得相当不
错,但它的故事性却做得相当差劲,玩家得去阅读游戏以外的资料才会理解游戏的内容。
图像 6.0
在这里并没有什麽特别的。关卡看起来虽然看起重复性很高,但幸好整个舞台足够阴暗而
有所掩盖。
声效 7.5
在配音实际上在游戏中大部份都表现不错,而音乐则在音调设定上做得很好。结果因为糟
糕的游戏性浪费掉了。
游戏性 4.5
重复的谜题、糟糕的战斗,以及缺乏真正会令人恐惧的情节让夺魂锯2成为我所玩过最糟
糕的"恐怖"游戏之一。
耐玩度 4.5
游戏中有很多不重要的收集要素,但更多有趣的部份则在收集奖盃或成就上。
总和 4.5 惨(Poor)
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24F:推 forgenius:++++++++以上具分隔线之人为推文主题之女主角++++++++++ 10/28 21:45
25F:推 BlackJenz:===================楼上萝卜糕======================= 10/28 22:00
26F:→ forgenius:===================我楼上的儿子===================== 10/28 22:01