作者mazafaka (omgwtf)
看板PlayStation
标题[心得] [GameSpot]《音速小子4:首部曲》评论
时间Wed Oct 27 11:24:56 2010
※ [本文转录自 XBOX 看板 #1CnviiX4 ]
作者: mazafaka (omgwtf) 看板: XBOX
标题: [翻译] GameSpot《音速小子4》评论
时间: Wed Oct 27 11:23:22 2010
《Sonic the Hedgehog 4: Episode 1》
音速小子4:首部曲 评论
发行公司:SEGA
游戏类型:动作
发售日期:2010/10/13
发售平台:360/PS3/WII
GameSpot 6.5 / 10 fair (尚可)
TeamXbox 8 / 10
IGN 8 / 10
Gamervision 5.5 / 10
VideoGamer 7 / 10
1UP B
Planet Xbox 360 8.6 / 10
MS Xbox World 7 / 10
Cheat Code Central 4 / 5
http://www.gamespot.com/xbox360/action/projectneedlemouse/review.html
--------------------------------------------------------------------------
貌似忠实於初代音速小子,其实又有点不太一样,这代游戏过程不只提供
了同样的速度与刺激感,还连带附赠了不少挫折感。
--------------------------------------------------------------------------
优点:
※视觉忠实呈现了初代音速小子的感觉。
※「自动追踪攻击」不但有趣也为音速小子系列带来新气象。
※有些有趣的关卡能充分展现音速小子的速度优势。
--------------------------------------------------------------------------
缺点:
※头目战单调乏味而且令人感到挫折。
※某些关卡设计不良让整个游戏停滞不前。
※不论是进入隐藏关卡的条件
或是蒐集混沌绿宝石(chaos emerralds)的过程实在太残酷无人道。
※为了能多几条命,你得在某些关卡重复游玩来刷命。
--------------------------------------------------------------------------
音速小子自首次出现在SEGA主机以来在游戏历史上一直都没有缺席过,不
过自从1994年的《Sonic&Knuckles》之後,一直都没有适合的正统续作出现。
在昂首期盼了十六年後的现在,
官方正统续作终於姗姗来迟了。《音速小子4》
就是一款忠於初代的作品,就像早期的音速小子一样,本作照样提供了充满乐
趣和肾上腺素的时光。可惜好景不常,穿插在游戏中过多的乏味、挫折时刻让
《音速小子4》和那些朗朗上口的经典游戏渐行渐远。
音速小子永远的死对头:蛋头博士就像阿呆一样永远学不到教训。再一次
的,这位卑鄙疯狂的科学家四处收寻绿宝石的下落,并且恣意监禁小蓝雀、兔
宝宝、还有一堆可爱的小动物们。《音速小子4》不像《Sonic&Knuclkes》至少
剧情上多少有点交待,你就乖乖收集绿宝石并且打败蛋头博士就对了。不过这
样也没差,这个横向卷轴动作游戏并不需要多精彩动人的剧情。
除了《音速小子1》以来就有的跑、跳、旋转冲刺等动作,《音速小
子4》额外加入了
万恶空中追踪攻击(airborne homing attack),可以在空
中瞬间改变轨道去攻击邻近的敌人、弹簧、开关、重要的物体。只是这不代表
每关最後的蛋头博士的机器爪牙们可以轻松被你击败。这些敌人大多有可伸缩
的尖刺,代表你得要灵活运用冲撞的策略。尽管如此,追踪攻击依然是音速小
子众多招式中最有威力的,有些巨大裂缝的场合,就需要你不断的透过追踪攻
击敌人来到达彼岸。
《音速小子4》提供了四个主要区域,每个区域又分为三个普通关卡和一个
头目关卡(最後头目战的交战点位於第五个区域)。可以感受得出这些区域的
灵感来自於初代《音速小子1》:有山有水的活泼森林、五光十色的赌场
、部份浸没於水中的古代神庙、充满齿轮的机械化城市。
有些关卡设计充满速
度和跃动感,看到音速小子不断绕过一个又一个圈圈、在弹簧间像个弹珠一样
跳来跳去令人满足。有些则令人感到挫折,游戏鼓励你放慢脚步多张望,免得
撞到某个不知从哪冒出来的障碍物而摔死。甚至有些距离分散的平台,让你不
知道到底该往哪个方向奋勇一跳,这大大破坏了游戏强调「速度」的本质。大
部分关卡则是两者都有,
混合了爽快的速度感和怕莫名其妙摔死的疑惑感,这
让整个游戏的步调裹足不前。
《音速小子4》不是个轻松简单的游戏。有些关卡稍有失手,就等着被紧逼
的墙壁压成肉乾。这些关卡毫无忌惮的夺取你仅剩的生命数。平衡这些高难度
场景的则是「Road of Cards」关卡:让你能轻易赚到不少条命。在这个关卡,
每次高速通过这些旋转卡片时,累积跳出三张音速小子的脸就可加命,初次玩
到这关还蛮有趣的,在有现实间里尽所能的翻出更多张卡片,来补足你在其他
关卡大量流失的生命数。也因为这关卡赚命的效率过於惊人,你会慢慢发现自
己浪费无数时间在这里「洗命」。
最终,你会感到无比厌烦,只为了要增加生
命数字栏位的号码,就得堕入这无尽洗命地狱里。
每关的体验都在头目战达到最高峰,蛋头博士为了消灭音速小子,总是能
发明一些机械化的新玩意出来。可以感受出这些头目统统都向《音速小子1》
致敬,大多简单、轻松、过完即忘。随便撞撞蛋头博士那些不怎麽样的飞
行机器几次,就 过 关 了。不过最终大魔王战则是完全走偏到另一条路去,
这是一场拖台钱的战斗,同时具备了「附有挑战性」和「单调愚笨」两种体验
。战斗刚开始简单的要命,不过几分钟後就开始感到艰难,随着每次死亡,你
得重新熬过前期那单调无聊的战斗,当你终於击败最终大魔王时,「全破的狂
喜」和「终於解脱了的感觉」两相抵平。
想要获得真正的胜利,音速小子不单单需要打败蛋头博士,还得蒐集七颗
混沌绿宝石。这些混沌绿宝石藏於隐藏关卡中,你得操纵背景像是克了迷幻药
的巨大万花筒,引导身处其中的「弹珠状态」音速小子找出那些隐藏的宝石,
一方面还得躲避能轻易把你弹出场外的物体。进入隐藏关卡的条件就是你得在
一般关卡中获得50个金环,这可不简单,因为敌人轻轻一碰就能喷光你身上所
有的金环。不论你身上有50个甚或是250个金环,
逼近终点前的一个微小失误
就能让你前功尽弃,就算你得以进入隐藏关卡,不过要是你不幸被弹出来,很
抱歉,重新蒐集50个金环吧。这个机制虽然忠於音速小子的系列作,
不过摆到
现代来看,这实在是个过於整人的残忍过程。
《音速小子4》画面就像当代流行的复古风一样,完全符合你对於初代音速
小子的期待。音速小子本体和关卡场景都重新用高解析度绘制,那鲜明的用色
仅仅抓住了所有当初看到初代音速小子玩家的目光。音效也同样出色:音速小
子吃到光环的叮当声,水底抓到泡泡的可爱声响,
所有音效都能让你回味当初
音速小子带来的快乐时光。可惜的是,没有一首配乐的旋律能像过去那些经典
场景让人朗朗上口,尤其是最终魔王关那简短、重复、令人不愉快的旋律,让
原本就不怎麽愉快的体验更糟了。
对於想要展示一个向经典系列作致敬的新作,《音速小子4》的确证明了他
有足够的潜力,只是还没到「伟大」的程度。音速小子迷们引颈期盼的经典蓝
色旋风可能还得等等,至於没玩过先前系列作的玩家,可能会觉得这些抱怨有
点大惊小怪了。随着陆续将推出的《音速小子4》众多续章,那一天可能就快到
了。有些人可能会忽略《音速小子4》那些充满挫折的部份,并且照样享受到很
多愉快的时刻。但是,
对於众多玩家而言,这可是「音速小子」!他绝对值得
更好。
By Carolyn Petit, GameSpotPosted Oct 15, 2010 5:54 pm PT
ps:(1)文意以原文为准,翻译仅供参考。
(2)本文翻译特别感谢
kon0419,
sonk两位板友,
在本人未购买此作的状况下细心解释本文中很多的专有名词和状况,
(也顺便碎碎念某些编辑评论根本不像是给没玩过的人参考用,
因为很多说明和解释非得玩过的人才能明了,
这样优缺点比较难给人作为购入与否的参考)
也是这篇翻译起来特别麻烦的地方,
再次感谢两位板友热心帮忙,
让我能站在毫无接触过的立场简单清楚表达原文所要传达的意思
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.103.90
※ 编辑: mazafaka 来自: 114.42.103.90 (10/27 11:24)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.103.90
1F:推 ahinetn123:辛苦了 10/27 12:30
2F:推 sinn8570:看到洗命地狱...就gg了 10/27 17:16
3F:推 windfeather:推 10/27 17:22
※ 编辑: mazafaka 来自: 220.136.185.183 (10/28 03:02)