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※ [本文转录自 XBOX 看板 #1CnrtpqJ ] 作者: leeeric (李猫猫) 看板: XBOX 标题: [翻译] GameSpot《Costume Quest》评论 时间: Wed Oct 27 07:02:09 2010 Costume Quest 评论 平台:360/PS3 http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/costumequest/review.html GameSpot Score 7.0 IGN 7.5 / 10 Extreme Gamer 8.3 / 10 1UP A- GameFocus 9.2 / 10 Gamers Daily News 8 / 10 VGChartz 7.6 / 10 Planet Xbox 360 8 / 10 Gametrailers 7.2 / 10 ------------------------------------------------------------------------------ 一些基本问题的老鼠屎坏了这款令人愉悦的游戏。 ------------------------------------------------------------------------------ 优点: * 优秀的视觉设计让万圣节世界栩栩如生 * 巧妙而幽默的叙事 * 服装变化让战斗更具策略性 ------------------------------------------------------------------------------ 缺点: * 缓慢的开始让战斗太繁琐 * 美工艺术有时会被杂乱的讯息显示掩盖 ------------------------------------------------------------------------------ Costume Quest是一款基本的回合制角色扮演游戏,没有多层次的战略选项,没有转 职升级系统或技能树,没有可附加属性的装备清单,甚至没有地图让玩家在这赏心悦目的 旅程中摆脱怪物们,拯救被绑架的双胞胎,或享受万圣节的盛会招待。尽管这款游戏缺乏 这些,如果把Costume Quest当成简单传统的 RPG对游戏来说是个非常大的伤害。游戏重 新刻划了万圣节的夜晚,在各方面都创造了巧妙而吸引人的基础。怀旧的喜悦驱使玩家前 往三个不同地区探险,并拜访每一扇门,收集新的服装并知道它的功能以及幻想成真是令 人兴奋的,因为不同服装有着不同能力,战斗系统比它看起来的样子更有深度。总而言之 ,这是款让一加一大於二的游戏。 不过Costume Quest不可否认的迷人处也是游戏很快陷入困境的理由,特别是「不给 糖就捣蛋」的部分,玩家获得糖果的主要方式就是挨家挨户拜访邻居,然後用糖果去买那 些可以增加各角色在战斗中特殊能力的邮票,这也是主要的升级方式之一,玩家必须拜访 完一个区域的所有邻居并取得一堆甜到蛀牙的糖果後,才可以进入新的区域。在门後未必 都是友善的邻居,有时会遇到由邪恶女巫Dorsilla 派出来偷糖果的怪物,从门後的阴影 出窜出,迫使玩家战斗,以一款关於万圣节的游戏而言听起来很完美,也正因如此,玩家 不断被迫战斗的怒火让本来应该是相当可爱特色的「不给糖就捣蛋」变成了苦差事。 值得称赞的是,Costume Quest轻松地成功解决了这种战斗系统的传统问题,举例来 说,玩家的体力在每次战斗後都会恢复,所以不用担心队伍的状态无法承受随机的战斗。 同样地,因为游戏并没有惩罚机制,如果玩家没有适合的服装或邮票又被困在战斗中,想 要逃跑并重来是非常简单的。若玩家迅速玩透「不给糖就捣蛋」的拜访,剩下的就是简单 地重复被迫战斗然後重复获胜。这部分游戏未能清楚表达为什麽要有这麽多相似战斗的意 义,而且这些战斗又占了冒险的绝大部分。 而就是因为被迫重复战斗与缺乏服装(也缺乏同伴来穿这些服装),让这款游戏在前 几个小时让人感到单调沉闷。游戏中的11套服装都有普通攻击、需要集气的战斗能力与透 过邮票启动的主动或被动技能。因为集气战斗能力是这款游戏的核心战略要素,因此特别 重要,他们要不就是强调攻击就是强调防御,玩家可以透过服装与邮票的相辅相成创造一 些组合技巧,虽然没有必要每次战斗前都更换服装与邮票,不过玩家还是可以试着搭配像 是两个医护兵与一个带着自癒邮票的攻击者,或直接使用三个带着强化攻击力或是反击邮 票的攻击者,找到适合的组合会让玩家感到被鼓舞。而游戏在这方面悬而未决的问题也在 於,直到玩家有了三个同伴与足够的服装,才能够真正采行些策略,但这又取决於玩家必 须花费不少时间努力找到所有糖果、隐藏物品与不同的服装。 一旦玩家有了三个同伴与足够的服装,游戏其他部份都会随之提昇,突然间「不给糖 就捣蛋」也不再繁琐,在游戏世界中善用服装的探测功能让任务变得更加有趣,例如骑士 服装可以让掉落的碎片或水花偏移并能进入隐藏区域,此外有些简易隐形元素可以在敌人 巡逻准备吓唬小孩的走道发挥功用,这一切都要归功有探测功能的特定服装。不过这些敌 人也是个不错的额外糖果来源,有需要的话还可以拿来练等级就是。 在Costume Quest中,所有东西都点点看的话需要花点时间,也虽然游戏机制本身不 是那麽令人惊艳,但巧妙的叙事手法与美好的美工风格提供了非常多娱乐。从三个主角小 孩到街上的儿童与每个怪物,几乎每个游戏中的角色都不停地说着令人印象深刻的笑话, 而且不只是对话有趣。更小的细节像是在购物中心里面的商店名称或糖果收藏卡都同样令 人发笑。但最引人注目的还是美工艺术与如何透过游戏的视野有效地赞扬万圣节。郊区的 社区、购物中心与代表秋天万圣节的一切都精细地用南瓜灯笼、骷髅与其他适合万圣节的 幽灵图示装饰着。而在游戏的战斗回合中,服装与敌人由原先柔和的艺术风格转变为某种 更盛大写实风,就像他们在儿童幻想中会有的样子。不幸的是游戏有着糟糕的视角与战斗 时混乱模糊的显示讯息,以及在探险时有些奇怪的画面更新率问题。 Costume Quest最吸引人的部份毋庸置疑地是艺术与故事描述,这些部份最终驱使着 这款游戏并让它不只是肤浅的 RPG游戏。不过玩家是否可以忽略或忍受游戏起初的缺点, 都取决於能否接受它就是怀旧风与喜剧风格。也就是说,随着游戏发展到中後期并能真正 以游戏角度显示它所能给予给玩家的,游戏就不再仅依赖故事而能单纯提供一个全面令人 满意的游戏体验。 By Giancarlo Varanini, GameSpotPosted Oct 20, 2010 7:42 pm PT -- 此款有试玩版,正式版需1200ms币 有些英文对话还不错笑,不过因为对话框会一闪而过 没翻译很可惜 试玩版会一直要玩家去公园找个女孩用糖果换邮票 说可以提昇能力… 然後找到那女孩又会跟你说 对不起这是试玩版 不能交换XD --



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1F:推 VincentcyL:我有玩试玩,其实会蛮想嚐试的 10/27 08:17
2F:→ leeeric:嗯…不过360版的价位不算低QQ 10/27 11:13







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