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原文网址:http://ps3.ign.com/articles/112/1129016p1.html 《异尘余生:新维加斯》评论 给万恶城市涂抹後末日风格的妆容 By Kristine Steimer, October 19, 2010 发行:Bethesda Softworks 开发:Obsidian Entertainment 台湾代理:讯源国际 类型:角色扮演 游玩人数:1人 发行日期:2010/10/20 成人度:血腥、激烈暴力、性内容、生猛语言、嗑药 其他平台:Xbox 360、PC 2008年秋季Bethesda推出《异尘余生3》,被赞誉为当代最棒的开放世界角色扮演游戏之 一。两年後的今日,这个横扫全球的品牌,旗下阵容又增加了一名生力军:《异尘余生: 新维加斯》。Obsidian似乎并不认为这套成功的公式有必要更动,其与前一代的相似性之 高,让我老是想改称它为《异尘余生3:新维加斯》。既然上一代的表现博得满堂彩,这 确实也不算是件坏事啦,只是《新维加斯》感觉上更像是一部棒呆了的大型资料片。 《异尘余生》系列的故事背景设定在遭核战浩劫重创的美国,过往荣耀已蒙上尘埃。人性 在这场悲剧中冉冉升起,自私、争权夺利一如曩昔。尽管数以万计的核子武器在国土上炸 裂,维加斯城却尽力在战争中幸存下来,几乎不受蹂躏。一群人在浩劫余生中组织起来, 吹鼓旧时代政府体制的价值,自称「新加州共和国(New California Republic)」,简 称NCR。多亏有胡佛水库(Hoover Dam),NCR和新维加斯的公民得以享有乾净的水源和能 源,这些资源在大多数区域是没有的。另一股与NCR对立的势力是独裁政体「军团 (Legion)」,其领导人给自己立了一个名号:「凯萨(Caesar)」。军团奉古罗马四处 征讨异邦的军事作风为圭臬,吞并邻近的社区,并且蓄一部分的人民为奴隶。NCR和凯萨 的军团为了统治这块区域争得你死我活,对立日益高张。 在这骚动不安的时代,你扮演一名快递员,不属於特定一方。你的角色或男或女,看起来 都平凡到不行,正奉命运送包裹到新维加斯商业带,不过我可以告诉你,这趟旅程变数莫 测。尽管故事不时擦出火花,也提供几个必要的转折以维持新鲜有趣的感受,它依旧是太 好猜了。主线任务有三个可能的结局,跟《异尘余生3》刚推出时一样,一旦你跑完主线, 就不能继续探索这片荒原的旅程,除非你重新读档。这点蛮让人不爽的,尤其是一想到既 然这是《异尘余生3》为人诟病的主要缺陷之一,而Bethesdian当年也针对这点推出DLC修 正。 当你初次进入莫哈维沙漠(Mojave Desert),你会注意到地景和前面那些荒原看起来很 相似,不过这里还多了不少活生生的植被覆盖。虽然沙漠中大多数区域乾枯,你还是可以 找到新鲜水果、种子和药草,采收後拿来快速调制出治疗药粉或兴奋剂。对於初次接触的 玩家来说,这款游戏依旧是蛮难的,不过主线任务会带你走一条相对安全的路线前往新维 加斯商业带,到了那里,故事渐渐开始有趣起来。 起先我很享受在游戏中你可以援助的各方势力似乎都身处灰色地带之中,而不是非黑即白 的道德尺度──新加州共和国组织虚胖,无能保护辖下子民,但军团藉由奴隶劳动力施行 纪律严明的管理,却也令人厌恶。我接着发现,每杀死一名军团份子即可提昇Karma值, 反之,干掉NCR士兵Karma值则会下降,可见剧情主轴毕竟不是那麽模棱两可。虽然剧情主 轴有点令人失望,也有点短,你还是不会(也不该)把大多数游玩的时间花在主线任务上 。 在故事主轴之外,供你游玩的支线任务多到有剩,这也是这款游戏真正大放异彩之处。《 新维加斯》的开放世界最棒的地方正在於──探索几乎不存在限制。数量惊人的地点待你 寻觅,而每当你到处乱晃,总是会有人向你求援。就在你认为自己已经充分探索过大街小 巷时,你会发现还有地下水道可以冒险呢,也必然还有其他先前尚未发现的区块。有些「 找东西」类型的任务很短,但其他任务就真的是史诗级的故事,连剧情主轴也要相形失色 。欺瞒、同类相食、太空旅行和用药正是这些偏离常轨的区域所能挖掘出的主题。如果你 想玩遍这款游戏中的每一个任务,要有花费约一百个小时的心里准备(这点跟《异尘余生 3》差不多)。随着你对待NPC的方式不同,他们对於你的评价也会转变。如果你对某个小 镇的百姓十分好心,帮助他们免於敌对团体的滋扰,他们将会崇拜你为偶像,尽管敌对团 体可能会恨你入骨。这些评价非常重要,将影响不同团体的人们对你的攻击性。 这片荒原是寂寞之所在,但你不见得要独自一人晃荡。旅程中,有好几名同伴将会加入你 的行列,他们也会有自己的问题希望你伸出援手。同时间最多可以有两名不同的友人伴你 同行,一名机器人或动物,另一名人类(或「」人类)。每一位同伴都会带来一种特殊 的提昇效果,他们杀死敌人赚到的经验值也会算在你头上,不过有时候他们带来的麻烦可 能会超过好处。我经常会失去同伴的下落,要把他们捉回来可不是件简单的事。而他们糟 糕的AI甚至更为恼人。虽然你可以轻松越过三尺高的栅栏,你的夥伴却必须绕好大一圈, 直到他们找到可以直接进入的缺口。不过,虽然有这些明显可见的缺陷,当你忙着解决这 个世界的困扰时有人相伴,还是蛮好的。 如果那些相对沉默的夥伴不足以抚慰你身心,你也可以转开电台节目,主要的DJ是Mr. New Vegas,由Wayne Newton配音。他没《异尘余生3》的Three-Dog那麽烦人,但歌曲和 故事还是经常重复,这意谓着游玩过程中你将不会希望全程开着收音机。 如果你早就玩过《异尘余生3》,过渡到《新维加斯》想必不会做错任何步骤,因为在游 戏操作上,两者几乎一模一样。在这片沙漠上辗转晃荡,你将会遇见友善的人们,然後杀 死那些攻击性强的怪物和暴徒。你也可以选择杀死友善的人们,然後成为暴徒的好友,不 过不管你怎麽作,通常还是得把怪物干掉。新增的动物敌人都存在於西方,包含讨厌的卡 萨多雷(Cazadores,一种会对你放毒的巨型飞行昆虫)、巨型祈祷螳螂(Giant Praing Mantis,呃,他们就长得跟字面上一样)、夜之尾行者(Nightstalker,响尾蛇和土狼的 可怖混种),但不限於这几种。这些生物全都洋溢着鲜艳的色彩设计,射杀他们的时候看 起来还蛮美观的。先使用火焰喷射器让敌人身陷火海,再用357麦格农枪(357 Magnum) 爆头,最後用等离子来福枪(Plasma Rifle)了结敌人性命,实在是爽度绝伦。在这里, 杀戮从来就不是乏味的例行公事,而是一场冒险体验。 说到射击(砰!砰!),你可以选择使用第一人称或第三人称观点游玩。第三人称提供相 当有用的优势视点(不会有那种胡乱从背後攻击的情况发生),但动画制作得很蠢,匆忙 间射击时也不太实用。第一人称模式就可行得多,虽然缺乏完整的360度视野,你终究还 是可以使用枪枝来锁定可视范围,这点让你在V.A.T.S系统尚在充电回复的情况下,玩起 来更像是一款第一人称射击游戏。而V.A.T.S.(Vault-Tec Assisted Targeting Sysem, Vault避难所科技支援瞄准系统)的设计削弱了这款游戏的射击成份,它让你得以暂停行 动,选择目标敌人的特定躯体部位。想要对暴徒直接爆头吗?想射击帮派份子磨刀霍霍的 手臂吗?马上就这麽干吧!为了避免滥用这个系统、进而破坏游戏性的平衡,每当你开一 次枪,都需要花费特定数量的行动点数。武器的火力越强大,消耗的行动点数越多。 完成够多任务或是灭掉一整座城镇後,你或许会注意到──你升级了。《异尘余生:新维 加斯》使用和《异尘余生3》同一套角色成长系统,因此S.P.E.C.I.A.L.决定角色的基本 属性,而技能组合和额外能力(perk)同样也回归游戏。S.P.E.C.A.L.代表力量Strength感知力Perception耐久度Endurance魅力Charisma智力Intelligence敏捷 Agility幸运Luck的缩写。在游戏的序曲里,你可以凭个人喜好分配点数至不同属性, 接着建立你的技能组合,最後还要选定一种额外能力。务必要慎选,因为一名超级强壮但 缺乏智慧的角色虽然能够携带一堆物品在身上,他或她往後却无法得到够多技能点数以分 配。能用的技能跟之前一模一样,从开锁到演说到以物易物到枪炮──你必须好好想一下 :你想要让角色以何种方式和世界互动。尽管不是每次升级都需要操这种心,你还是必须 在各种额外能力中做出选择。额外能力的设计很有趣,帮助你以各种方式培养角色,不管 是增加V.A.T.S系统的准确度,瞬间再升一级,开启上锁的复活节彩蛋,甚至允许你大啖 人肉以恢复体力。升级系统的深度与广度文风不动地保留下来,令人叫好,但我也发现自 己老是选择那些实用的额外能力,像是提昇S.P.E.C.A.L.属性值或经验值。 既然新维加斯城向来以赌博闻名,这款游戏比起前作有更多赚取caps(《异尘余生》系列 通行的货币)的管道。在商业区里,你可以试看看拉角子老虎机,或玩一场二十一点纸牌 游戏,即使身处荒原之中,你也可以和浪人玩Caravan游戏。Caravan是一种独特的纸牌游 戏,有一点像二十一点,但更要求谋略,也允许你建立专属的卡片组合。不过我不认为这 些小游戏有大玩特玩的必要,因为我光是洗劫每一座弃屋或每一具我制造的屍体,赚来的 现金即已绰绰有余。 尽管你现在可以在第一人称模式中锁定可视范围,也拥有新武器、弹药修正和赌博迷你游 戏,这款游戏的新增要素中,最重大的还是「硬蕊模式(Harcode Mode)」。这个功能让 生存考验变得更加严峻,就连游戏实际上也不推荐启动这个模式。变得有点像是在玩《模 拟人生》,你必须确保自己定时吃饭、饮水和休息。甚至所有物品(包含弹药)都算在你 的负重限制里,增添更多不便。你快速旅行的能力也会受到限制──如果玩家角色在旅程 尾声陷入脱水状态,除非找到饮用水源,否则将无法继续旅行。这种设计更加写实,也提 供玩家原始游戏中难得一见的困难度,不过心脏不够强的玩家,可别乱试啊。 《异尘余生:新维加斯》使用和《异尘余生3》相同的游戏引擎,因此相同的技术问题也 伴随而来。动画人物做得失去重量,嘴型同步的表现时好时坏,有时几乎不存在,人工智 慧则是比石头还蠢。大多数情况下,当你穿越一群敌人或盟友,他们就是不知道该怎麽转 向到你身边。这些砸锅之处不得不说是非常幽默,但起伏不定的的帧速和糟糕的读取时间 会让你笑不出来。在主机平台上的读取时间从烦人的三十秒到完全是折磨人的两分钟都有 。《新维加斯》可以跑得很顺畅,但同样会断续变慢或甚至停住,因此务必要时时存档。 结论 在《新维加斯》里,《异尘余生3》有趣迷人的公式完好无缺地保留下来,伴随精益求精 的战斗、水准超凡的支线任务和令人兴奋难耐的维加斯城商业区造景。遗憾的是,程式臭 虫同样也跑来凑热闹。如果Obsidian和Bethesda能够提昇这款游戏的品质:修正AI,改善 动画水准,或甚至是让游戏跑得顺畅点,或许就比较不会有那种《异尘余生3》大型资料 片的感觉,而更像是一款全新游戏。尽管如此,《异尘余生3》在过去是一款优秀的游戏 ,正如同它的表现,《异尘余生:新维加斯》依旧是一趟趣味满点的旅程,丰富度足以让 系列粉丝徜徉其中。如果你能略过它的缺陷不看,这绝对是一片值得你大肆探索的荒原。 评分(PS3版) 表现 8.5 这款游戏可以更加优化的。依旧存在大量的臭虫、漫长的读取时间和起伏不定的帧速。 图像 8.0 当《异尘余生3》推出时,其场景设计艳惊四座,但两年後的今日,这种表现已经算不上 是出众。人类角色的模组依旧欠缺琢磨。 声效 8.5 声音演出有第一流的水准,音乐也能成功烘托出气氛。不过电台节目依然经常重复歌曲, 所以你绝对不会想连听这玩意儿八十小时以上。 游戏性 9.0 一切就跟《异尘余生3》一样,所以真的蛮好玩的。你可以选择第一人称射击游戏的玩法 大开杀戒,也可以使用V.A.T.S.系统,而升级系统的深度也文风不动地保留下来。 耐玩度 9.5 《新维加斯》的地图很大一张。充斥各种事物供你探索与杀戮,好几个小时的游玩时间里 ,你必然会被充分娱乐。 总分 8.5 棒(GREAT) 编辑严选 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.20.156
1F:推 LeoWu:呃,Hoover Dam "这号人物"? 10/24 23:54
fusa:转录至看板 XBOX 10/24 23:55
2F:→ fusa:ㄟ 这好像是一座水库= = 马上更正~ 10/25 00:00
3F:推 forgenius:推用心~ 感觉评论者好血腥......= = 10/25 00:03
4F:推 a1234957:第一次看到BUG这麽多的游戏评价还很高 10/25 00:05
5F:推 n3688:(PC版)玩家的人物模组还是丑到不行....囧 10/25 00:09
※ 编辑: fusa 来自: 118.168.20.156 (10/25 00:31)
6F:→ heroyui:Hoover Dam->胡佛水库 (看电玩频道介绍的) 10/25 00:56
7F:推 LeoWu:Hoover Dam下面可是躺着一只Megatron喔... 10/25 01:13
※ 编辑: fusa 来自: 118.168.27.212 (10/27 17:10)







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