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原文网址:http://ps3.ign.com/articles/112/1124894p1.html 《雷霆任务:进化》评论 难道达尔文的实验也适用在机甲上? by Greg Miller 我在进入雷霆任务进化之前,对这游戏一无所知。我没有事先预习,我也不擅长切中要害 ,而且坦白说我甚至都不知道对什麽类型的游戏感兴趣。然而现在我已经通关,我知道很 多东西,但如果你要我立即为这个游戏作个总结的话,雷霆任务进化仅仅是个枯燥的游戏 ,似乎只会吸引那些热爱机甲的核心玩家们。 故事发生在2171年,世界被分割几个敌对派系,而每个均有数个“轨道电梯”,以让军事 基地可以驻守在太空间。虽然街道和城市看起来和我们现在的时间相比起来有点远,而超 过150年的科技进展似乎已经达到了以Wanzers的时代 - 人类可进入机甲来操控Wanzer, 这有点像是不会变形的坏蛋变形金钢。玩家将会在这第三人称的冒险游戏中扮演Dylan Ramsey,并试着去揭露全球威胁背後的真相。 在剧情中玩家会有几个不同的方式来进行游戏。大部分的游戏方式是以Wanzer来战斗。玩 家会在任务中出动机甲,用火箭筒轰掉一群坏家伙,并且最终得对上力量强化的Boss级角 色。这样玩起来是很有意思,但大多时间都是被令人沮丧的内容塞满。我只要跑来跑去炸 掉敌人,然後躲在建筑物後休息。而在每一项任务开始之前,玩家都可以去调整、自订你 的Wanzer。但所有的东西都具有重量,因此玩家必须适度平衡装甲,以确保Wanzer在装备 齐全下,仍然可正常工作。 我有花些时间去钻研并作了一些实验在自订装甲上,但大多的任务似乎只能硬塞给玩家一 些恼人的装备。其中有一个是特别要求我用一些腿部装备以在水面上滑行,但这样做意味 着我只能携带一件武器来进行一个艰钜的任务。而还有另一要求为了某些不知名的理言, 让我用一种很像蜘蛛的腿部装备,让我行动起来非常慢,而且总是一直处在攻击的状态。 这里也有一些助进器的装备,让我可在水平间冲来冲去,但Wanzer太过笨重,我发现自己 在转弯时常常会卡在角落,因此感觉上就没那麽棒。 另一方面,也有一些关卡让玩家可以和一群SANS机甲一同前进,这玩起来就像一个非标准 的第三人称射击游戏。玩家会有两件武器,但除了躲在背後之外没有其他掩护系统,而生 命值会逐渐恢复。玩家四处跑来跑去,收集金钱以升级Wanzer,并且击杀那些不怎麽样的 敌人。 所有这一切都非常简单。整个剧情总共分为五章,玩家应该不会花太多时间就可以破关, 然而我却在一些极讨厌的Boss卡了不次。游戏里的配音既僵硬且不停地重复,而角色看起 来有点显小,但Wanzer在单调乏味的环境里看起来就会显眼一些。 现在当我在抱怨游戏强迫我在单人战役下适应这种特殊的动作游戏风格,但如果玩家将雷 霆任务进化视为一个多人游玩游戏的话,就似乎可以被原谅。也就是说,这个游戏的卖点 就是在多人游戏的部份,而单机的部份就真的只是在教导玩家在区别装备机甲上的武器、 机甲部件等等。 在多人游戏里,玩家将可以体验四种游戏模式:死亡竞赛,团队死亡竞赛,统治模式和霸 权模式。而当玩家要玩的时候,为了要达到70级得去赚取大量经验值,这是一个相当疯狂 的里程碑。至於战斗本身,多人游戏是相当好玩的。玩家可以用推进器绕着地图四处跑, 徘徊追逐敌人,并试着在适当的时机用导弹锁定敌人 - 这比单人战役有趣多了,敌人不 只是在固定的地方,在那里等死而已。而我的问题在於排名竞赛只是不断地推动名次而已 ,而没有其他要素。至於统治模式则是让玩家们可以去占领敌方的炮塔,但玩家得取得 1000点分数,且游戏时间的限制也相对比较长。 就出现在游戏的其他地方一样,多人游戏里的问题就在於画面呈现上。在整个游戏中,玩 家得面对枯燥的蓝色框框来显示显示载荷和其他资讯,但在多人模式里就有点不足了。玩 家在等待比赛开始的时候,可以透过多个摄影机来环视整个战场,但不会有任何有价值的 资讯会出现在画面上。而当到了游戏时间限制或击杀人数,游戏就只是冻结了几秒钟,然 後就出现一个统计画面 - 当它第一次发生的时候,我还以为是游戏当掉了。 简而言之,整个雷霆任务进化并没有什麽亮点,游戏玩起来并不流畅。 结论 在剧情模式下,玩家可以收集徽章,而在多人游戏中,玩家得一步步上升排名,但雷霆任 务进化玩起来感觉就像单调无趣的体验。如果玩家渴望操作大型机甲来四处冲撞且粉碎东 西,这游戏的确有;但游戏并没有任何创新的部份,而且游戏中不怎麽显眼的剧情加上无 力的竞赛模式,让这游戏感觉不像是个成熟的游戏。 IGN评分表 表现 5.5 最主要是在於玩家得面对枯燥的蓝色框框来告诉你游戏的细节。而整个剧情也没有什麽特 别值得大书特书。 图像 6.5 如果在贴图上再花些功夫的话,角色肯定会看起来好上许多,但Wanzer本身看起来就相当 不错。 声效 5.5 我有发现一个错误,在某一关里的声音脱离常轨了,直到任务结束也没有复原,但即使没 有这个问题,游戏中的的配音也还是很僵硬且不停地重复。这分数不算太坏。 游戏性 6.0 多人游戏很有趣,但得不停地玩。而在单人游玩下在攻击敌人时相当不错,但要是遭遇到 讨人厌的Boss,就会被迫卡在那边。 耐玩度 6.0 单人游玩的剧情并不会花上太多时间,但玩家为了要收集物品可能会回头再玩。同时,多 人模式下有一堆排名让玩家慢慢晋升,但不是每一个都会令人兴奋。 总和 6.0 差强人意(Passable) --



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◆ From: 114.43.68.23 tiensong:转录至看板 XBOX 10/23 11:04
1F:推 bc0121:这编辑要是去玩古AC(机战佣兵)大概会疯掉... 10/23 11:07
2F:推 disc01:虽然FM全新进化不算很赞 但是从不是个冲撞的游戏啊XDDDD 10/23 11:20
3F:→ disc01:Wanzer又不是哥吉拉 10/23 11:21
※ 编辑: tiensong 来自: 114.43.68.23 (10/23 11:26)
4F:推 oldT:看到第一段...大概就知道怎麽评分数都不会多好看了XD 10/23 13:26







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