作者elvesa (网路趴趴造)
看板PlayStation
标题[心得] [TO]一路走来的时幻系列…(1)
时间Thu Oct 21 02:08:43 2010
说到时空幻境系列,我几乎每款必玩(除了掌机,我没NDS= =),而且个人认为
只有出在TV GAME的才算是正统(怪癖)
而最早的系列作得从sfc卡匣时代说起…
当时它还是第一款大容量(48M),还有人声歌曲片头的RPG
当时还是国中生的我也没经济能力去买,只好等同学破关再拗来玩,呵呵
TOP的战斗风格,在当时堪称创新,直至现在已经成为该系列作的招牌,二头身的
造型也很可爱^^
依据与敌人角色的远近来决定招式,在实际的操作上有些不方便(後来的续作也取
消这种设定),印象比较深刻的是可以取得一个饰品,可以把操作角色的招式像格
斗游戏一样输出,这对只能放四个招式的我来说实在是太好用了!!可惜除了TOP重
制跟TOD2之外,这个饰品就被取消了(应该没记错吧?)
後来有了PS,第一款续作是TOD,以现在的眼光来看,还真的是蛮阳春的,新追加
的原野对话,及片头动画都是系列作头一次因为剧情的走向及设定,造成里主角
「里欧」大人气,还因为该人气角色,而出了後续TOD2跟RETOD的重制(有没有这麽
夸张?)
TOD里主角史坦跟里欧都是拿着单手剑跟盾的造型,除了招式有些不同外,还真的分
不大出来角色的定位,而空气王依然是空气,剧情上一些角色的着墨过浅,系统上
商店里买的武器还会比SWORDIAN素质还来得好,要等它慢慢成长…看得出新的TO续
作是不算非常完全的游戏。
TOP重制,整个系统大翻新,除了加入新的片头曲跟片尾,战斗系统也大幅度进化!!
称号系统也於此作中出现!!(收集恶梦也出现…ORZ)
从此款作品留给我一个印象,就是它们的移植、重制很有诚意,我可以再掏一次钱
来买…不像隔壁某F作品…移植像复制贴上…
除了增加了夥伴藤林玲,柴斯达也增加招数(TOP只能练1次发几根箭...),原野对话
、称号、料理系统、秘奥义的设定…内容满载!
这片我破关玩了3次(汗),每次开机一定都会等它片头跑完才会读取进度…
最近一款TOPX也增加了一个新同伴,也算是番外篇,对後续的世界有作描述,有兴趣
的人可以玩看看
TOD2根本是帮里欧平反的一作!!绿川配音的里欧的味道很有FU!!一定要第三轮才能见
到的秘奥义的设定太机车了!!
本作在战斗上变成比较需要一点点策略上的安排,变成SP制,不能无脑乱按了,跑到
反对侧SP还会减半…NO~~设定上魔法比近战攻击强太多
隐迷攻略时最怕遇到有3只小恶魔的组合,被唱出法术几乎就是全灭…
系统上我觉得有一个很大的改变,就是招式不再是使用100次就达到MASTER,而是改成
使用次数,这些次数能够拿来强化招式的威力 减少消耗SP或TP,甚至强化可以发动秘
奥义,让一开始的初阶招式也有变得很实用的方式,可惜後续的作品强化的系统就被
拿掉了(可能觉得不受好评吧…)
装备的部分有像暗黑2一样的系统,字首跟字尾是XXX,该装备就会有该属性的加成
,继承(洗装备?)也成为本作的一个重点
TOD2在系统上用了很多微计算,能力值上面显得复杂了不少…
为了真神炼狱杀,我还是把它破了3轮(汗)....
先写四款…之後的再慢慢补齐…(写了TOD2才忘记TOE没写>"<)
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1F:推 twrichgod:推心得~ 我第一款是TOE.. 10/21 03:06
2F:推 gigigaga28:那个饰品我记得TOD也有 10/21 14:00