作者tiensong (唐吉兄)
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标题[心得] [IGN] 《吉他英雄:摇滚巨星》评论
时间Sun Oct 17 11:01:43 2010
原文网址:
http://ps3.ign.com/articles/111/1117147p1.html
《吉他英雄:摇滚巨星》评论
摇滚年代总是低於看起来的年龄
by Arthur Gies
2010年里发行的音乐游戏的数量多得吓人,去年游戏出版商一口气推出好几款音乐游戏,
让音乐游戏爱好者可以待在家好好地大玩特玩,像是 Activision公司特别推出吉他英雄
:金属制品(Guitar Hero:Metallica)、吉他英雄5(Guitar Hero 5)、吉他英雄:非凡精
选(Guitar Hero:Smash Hits)、乐团英雄(Band Hero)和吉他英雄:范海伦(Guitar Hero
:Van Halen),而在今年,Activision仅仅推出一款吉他英雄系列的游戏:摇滚巨星。这
最新的一款吉他英雄是由Neversoft所开发,可以说是回归到该系列作的根本。可惜的是
Neversoft似乎没有要推出续作,还有从杂乱的演唱曲目,这并不是在嘲弄游戏中不同难
度的重金属美学,而是和以往的游戏相较起来,这可以说最困难的吉他英雄系列作,游戏
在操控性上的困难可能使一般休闲玩家难以继续玩下去。最後,我留下了一个无法找到答
案的问题 - 为什麽要发行摇滚巨星。
这次吉他英雄:摇滚巨星着重於叙述故事的特点,有别於其他的吉他英雄所没有的。故事
是这样的:一位史诗级英雄用强大的斧头与一个古老的恶魔对战(这样明白吗?)。但英
雄被打败,被埋葬墓石里,斧头也遗失,恶魔也因此沉睡,但是,恶魔再次苏醒,而这次
取决於这些过去有吉他英雄着称的角色们,他们必须发掘自我潜在的摇滚力量来击退野兽
。实际上总结起来这此独特的能力让人联想到决胜时刻(Call of Duty)的PERK系统,每个
角色都有一个特定的天赋 - Casey Lynch有个闪电保卫者(streak guardian),可以防止
在连击加乘的情况下遗漏掉音符,而Lars Umlaut可以达到五倍率的分数加乘,相对於一
般的四倍率。
关卡中的角色是以演唱曲目来区分,以游戏的发展来看,摇滚巨星实际上是吉他英雄系列
的大倒退。以去年的吉他英雄:金属制品(Guitar Hero:Metallica)来说,新等级的歌曲
是根据得到多少星星来解锁的,无论在哪里这些星星在那得到;但在摇滚巨星里,人物角
色需要在你可以升级後才会被改造,这得他们自己的演唱曲目中得到的一组星星,星星的
数量从来就没有一致过 - 每个人物必须赚取不同数量的星星来召唤有强大的动物,透过
召唤兽的能力会大大地影响角色在一首歌曲里能够获得多少星星。
在这代游戏中把以往吉他英雄的某些部份移除了,像是玩家们所熟悉集满5颗星星的模式
,因这代角色特殊PERK技能的关系而被移掉了。不论玩家的角色能力是每弹奏10个音符就
能取得星之力的能力,或是可以超速驱动密集节拍的能力,你都得尽可能跟上节奏来获得
7个星星(如果都跟上弹奏你将得到10个或更多的星星)。这是由於因为被锁住的歌曲需要
玩家弹奏到角色变身为止,且说实话摇滚巨星里的演唱曲目就是取决於曲调、难度,还有
最重要的部份 - 乐趣。以往的几个游戏给了玩家相当大的自由去探索自己喜好的演唱曲
目,而这代的摇滚巨星则是以“任务”模式来进行歌曲的解锁,导致有些条件相当苛刻,
结果往往令人沮丧。
最主要的原因是在於歌曲的选择上,虽然Neversoft承诺吉他英雄系列游戏是赞扬重金属
摇滚,但事实上摇滚巨星和其他主要的吉他英雄系列相较起来,却拥有最不完整的演唱曲
目。当然,这里也有一些相当优秀的歌曲,像是黑色安息日合唱团(Black Sabbath)的“
Children of the Grave”和麦加帝斯合唱团(Megadeth)的“Holy Wars”(其中巧合的是
,它被锁在游戏中某个地方,直到玩家完成一个特定的任务才会解开),还有一些歌曲令
人吃惊,让我玩起来非常愉快,像是R.E.M.的“Losing My Religion”和怪人合唱团
(The Cure)的“Fascination Street”,但有过多的曲目,似乎有些不合时宜,例如,我
不讨厌联合公园,但在他们所有的歌曲当中,为什麽会选“Bleed It Out”这首歌,或是
出现5分钱合唱团(Nickelback)的是“How You Remind Me”呢?
还有大量的经典摇滚歌曲不会被收录在摇滚巨星里。这并不是个人在音乐偏好上的问题
- 这无关我对音乐的感受,而是游戏如果好玩的话,我可以尽情地沉浸在乐曲当中。我
会撇着嘴,不会用像呻吟的方式来唱歌,但是就像Poison乐团的"Unskinny Bop"就让我玩
起来非常欢乐。但也有太多的歌曲玩起来就相当乏味,无论他们是困难的、容易的、或介
於两者之间的,如同Dire Straits的"Money for Nothing"这首歌诠释的那样,没有那麽
多的时间,去玩那些并不能真正给你带来感动的曲目。
此外还有一些歌曲,只是不属於吉他英雄;像我一样热爱NIN,和他们的Broken EP专辑,
有一首歌曲"Wish",但放在吉他英雄里的话并不怎麽好玩。特别是在吉他英雄里是以吉他
的玩法为主,但歌曲的大半都是用合成琴音(synth lines)来对应到触碰式五色键(touch
sensitive trackpad),这是Neversoft在吉他英雄:世界巡回加入的新功能(译注)。有很
多是以合成琴音为主的乐曲,却尴尬地都被硬塞到吉他英雄:摇滚巨星里头 - 我可不想用
吉他来玩Freddie Mercury(Queen的主唱)在"Bohemian Rhapsody"的钢琴弹奏的部分。
译注: touch sensitive trackpad 触碰式五色键,可以作为拨弦键,更可以当作拉音使用
,在世界巡回之前的"拉音"是用那一根位於左下角十字方向键旁边的白铁棒子来用,相较
起来在这个触碰键玩起来很好玩!
同时在游戏剧情上,客气来说的话,相当无言。Gene Simmons的解说相当矫揉造作且别扭
,角色在变身前後的设计则倾向於Neversoft在初始涉入吉他英雄系列里的造型,而所有
在吉他英雄5所呈现出的优雅及风格已经被有点过时且粗陋的介面取代掉了。Neversoft在
吉他英雄游戏中最强烈的声明是在在吉他英雄5中,一开始并没有开头画面;就像是乐团摇
身一变就站到舞台上,然後让玩家随时都可以跳进游戏去随机玩任何一首乐曲。当然,这
种模式又回来了,但在团体游玩的部份实际上却被埋没在一堆选单之中 - 坦白讲,就像
游戏里的其他东西一样。在摇滚巨星里,整个优雅的呈现不见了,而更糟糕的是游戏本身
也不好玩。
当然,以往吉他英雄游戏的所有特色还是在 - 像是快速播放,加上让玩家在完成乐曲中
的特殊挑战可以获得奖励,以及在多人游玩上还是像以前一样强大,还有最多同时集合5
名玩家使用各种不同的乐器。但看到一些在任务模式之外的改变似乎是以最高级的吉他英
雄玩家为主,而留下了那些使吉他英雄系列变得热门的入门级玩家。
结论
最後,总结摇滚巨星最令人失望的一点 - 缺乏扣人心弦的存在感。Neversoft放了很大的
心思在以重金属为主题的任务模式上,并被压力所击垮。从技术上而言,摇滚巨星还是可
行的,但就实存意义上,这代感觉起来比起以往前作都还要漫无目的。这可不是吉他英雄
:范海伦,但在优秀的吉他英雄5之後,这款摇滚巨星石却感觉表现平平。吉他英雄这一系
列的巡回演出已经太长了,它最终可能会在乐队时间里好好地休息一下,然後回到录音室
里头。
IGN评分表
表现 6.0
摇滚巨星的表现看起来又笨重又很老套,而不可原谅的是难以巡览游戏的各个模式 - 尤
其是不如上一款吉他英雄的系列作那样流畅来说。而团体游玩的选项则是被埋得太後面了
。
图像 7.0
尽管精通游戏引擎,摇滚巨星的图像特色却是栽在一些蹩脚的角色设计和无聊的舞台上。
声效 8.0
如果不出意外,摇滚巨星的听起来太棒了。音乐即使是用立体声来听也是十分饱和且更为
逼真,而这就是真的是你想要的一场游戏,对吧?虽然一旁的解说员相当糟糕。
游戏性 6.5
虽然就技术上而言与往常一样,但有太多的歌曲玩起来相当无趣,而且似乎感觉不像
Neversoft所宣称的要回归到吉他英雄系列的根本。
耐玩度 7.0
是的,的确有许多歌曲,但摇滚巨星却缺乏让玩家可以和朋友们玩上瘾的的动力 - 不管
是不是因为它有其他太多的好东西,还是因为令人心凉的演唱曲目。
总和 6.0 差强人意(Passable)
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後记:
感觉起来这代吉他英雄想要尝试融合其他要素到游戏里头
(用解任务的方式来解锁新的歌曲)
结果反而破坏游戏本来的味道
还有IGN作者对5代备受推崇,文中常常会看到拿来和5代比较
最後就是人设跟美术上的问题了,这就见人见智了
总之,对吉他英雄有爱的板友们可以考虑看看罗^^
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◆ From: 114.45.98.237
※ 编辑: tiensong 来自: 114.45.98.237 (10/17 11:04)
1F:推 chungjy:推翻译! ^^b 10/17 13:26
2F:推 Dunkelheit:这家伙写的不错 喜好品味也不赖! 10/17 14:24
3F:→ tiensong:对啊~原作者看起来就是个摇滚英雄的重度玩家!! 10/17 14:32
※ tiensong:转录至看板 XBOX 10/17 20:44