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※ [本文转录自 XBOX 看板 #1CkRgVbR ] 作者: mazafaka (omgwtf) 看板: XBOX 标题: [翻译] GameSpot《荣誉勳章/MoH》评论 时间: Sat Oct 16 22:45:49 2010 《Medal of Honor》 荣誉勳章 评论 发行公司:Electronic Art 游戏类型:现代第一人称射击 发售日期:2010/10/12 发售平台:360/PS3/PC Gamespot 7.5 / 10 good (不错) IGN 6 / 10 TeamXbox 8.1 / 10 GameZone 7 / 10 Eurogamer 8 / 10 1UP B VideoGamer 7 / 10 XboxAddict 9 / 10 Gametrailers 8.1 / 10 http://www.gamespot.com/xbox360/action/medalofhonor/ review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary;read-review 缩: http://goo.gl/E4Rz ----------------------------------------------------------------------- 如果你不在意这款第一人称射击游戏有些小污渍的话,《荣誉勳章》 同时提供了充满凝聚力的单人战役和紧凑的多人对战。 ----------------------------------------------------------------------- 优点: ※单人战役步调优异 ※让人身历其境的对话 ※紧凑的多人模式 ----------------------------------------------------------------------- 缺点: ※笨拙的战役剧情 ※敌人AI不够真实 ※有些过场不太适切 ※多人模式学习曲线过於陡峭 ----------------------------------------------------------------------- 在这个满街都是第一人称射击游戏的市场上,要能找到自己的市场定 位是很重要的,要嘛就是和竞争对手不一样,要嘛就是作得更好。《荣誉 勳章》试着重现一场力求「真实」的战斗,包涵了两个真实国家,两股真 实势力间的角力。透过不断出现同伴间的斗嘴、真实存在的武器,游戏公 司力图让你以为你正在世界上某个角落参与某场战役。很不幸的,这种感 觉被许多「电玩元素」给降低不少(像是隐形墙、无敌的队友、爆头後萤 幕下方跳出的小图示)。游戏希望藉着「引人入胜」的战役设计来让玩家忽 略那份现实与超现实之间的界线。线上模式提供了很多紧张刺激的时光, 力求呈现现实的战争就代表着,生死仅存於一线之间,唯一能延长存 活时间的要素,只有你手上的枪,和超人的反应神经了。不论是单机或是 多人游戏都提供了不少的娱乐,虽然一些缺陷和局限性让他无法表现出应 有的水准,《荣誉勳章》在这「第一人称」战场里依然抢到了一席之地。 单机战役的故事发生於阿富汗,一个山峰绵延、峭壁满布、乾旱死寂 的地区。你身为美国某个特种部队的一份子,找出并消灭那些深藏山中的 塔利班恶党为你的第一要务,这设定能让你更加投入这次行动,而不是觉 得面对一些虚构不实的敌人。多样化的场景让这场战争更具吸引力,虽然视 觉上有些技术缺陷,不过一想到战事发生在世界上真实存在的某个地方时 ,还是能让人不自觉投入大量专注力和兴趣。虽然你总是扮演不同角色, 但是还是能清楚分辨你目前是谁、故事进行到什麽阶段。就算过场感受的 出有特别设计过,不过在指挥中心里的那些对话只会让你觉得陈腔滥调而 已。还好《荣誉勳章》并未聚焦在沉闷的战事上,而是专注於角色之间的 个性和特色。战场上同伴间的喋喋不休一方面展现了他们的专业态度,一 方面也让玩家感受到生死相系的同胞情谊,这无疑增进加深了我们的游戏 体验。 在单机战役期间,你会遭遇很多枪林弹雨的窘迫状况,或是小队匿踪 深入敌营进行破坏,拜紮实的操纵所赐,这些玩法虽然似曾相似却也有不 同的味道。扮演不同的大兵提供了多样的战斗体验,游戏里转换角色的过 程不会让你感到不连戏或不合逻辑。举例来说,在你辛苦攻陷敌人的某座 炮击据点之後,你会发现敌人排山倒海对你的小队发动毁灭性的围剿。在 你万念俱灰、深感绝望的那刻,非常戏剧性的安排解救了整个小队,而你 也将摇身一变成为救护小队的一员,出发前往下一个救援行动。徒步任务 通常会有令人血脉喷张的空袭支援,载具任务则带来更多紧张刺激的突袭 选择。游戏的步调很紧凑,尤其是当你发现刚刚经历的战场大都是真实世 界存在的军事设施。 尽管你会注意到游戏那份力求真实的信念,《荣誉勳章》一样希望在 战役过程中给你一些深刻的体验,可惜这导致了某些问题。大部分时间战 役剧情都在下至队友间的对话上至指挥中心的简报中度过(有些甚至只是 在让你确认你准心中出现的人头是敌人还是友军而已)。这些对话大多发 生在游戏进行中,不过更多时候,整个步调因此停滞,只是为了在破门前 、某块大石头前让你的队友可以碎碎念几句。除此之外,这游戏有太多的 「隐形墙」阻止你走另一条路线。这两个元素原本是设计让你体验游戏公 司设计好的战役过程,不过你只会体验到别手别脚、处处受限的窘迫感。 或许「不怎麽样」的AI会让这个体验更糟也不一定,塔利班坏蛋们很合理 的会在掩蔽物後射击,不过他们空空的脑袋总会出现在你预期的准心里。 战役历程约六小时,普通难度下没什麽挑战。更高难度会让敌人难以 击毙,那些勇於挑战技术的玩家肯定会喜欢Tier One模式。在此模式中, 你必须於时限内完成战役中的某个任务,难度当然也更高。爆头、刺杀、 连杀都能冻结时钟,努力从过关後的总计时间中榨取一分一秒。一旦你完 成了某个关卡,成绩会自动在线上排行榜更新,像是最短时间、最多爆头 、最远击杀等等。这种为了求生而小心翼翼、为了成绩而奋勇杀敌的矛盾 感,让这个模式更加的紧张刺激,尤其是你打算在排行榜上击败好友和竞 争对手时,有掌心冒汗、口乾舌燥的反应也是很正常的。 《荣誉勳章》同样满足了那些想要面对面竞争的玩家们。线上对战模 式提供了最高24位玩家同时对战,及几项「团队取向」的模式:死斗( deathmatch)、占点(sector control)、团队任务(objective raid) ,以及渐进战斗任务(progressive combat mission)。地图都精心设计 过,而且大小不会过大,以确保高交战率和紧张感。你可以扮演步枪兵( rifleman)、侦察兵(special ops)和狙击手(sniper)三种职业,每 种职业随着等级提昇,都可以解锁不少枪枝和装备。在对战中表现突出不 只为你赚到了经验值,还可使用很多强而有力的防守/进攻技能,像是空袭 、防弹背心、无人侦察机、干扰雷达等。所有的技能和个人能力都立於「 力求真实」的基础上,这代表着你可以清楚听到敌人从後面接近的脚步声 ,队友被击倒後你也不可能跑去身边复活他。 多人模式能够这麽紧凑的一大原因,得感谢至臻完美的音效真实传达 了战场上所有的环境细节。在空旷场所被锁定是很致命的,尤其是生死仅 决定於双方交火的短短几秒内。快速的反应时间和对场上状态的理解是能 否存活的关键因素,可惜单机战役的经验几乎让人无法适应多人战场这种 高速步调、难以上手的需求。「力求真实」就代表对於新手是没有什麽让 步空间的,学习曲线过於陡峭让新手在学得经验的同时,也伴随着大量的 挫折感和死亡。《荣誉勳章》的多人模式比较像是老鸟对於新手的狩猎场 ,要嘛存活下来成为猎人,要嘛就是无奈的失望离去。 虽然一些缺陷使得《荣誉勳章》好像略逊於众多竞争对手们,你还是 能从这中得到大量乐趣。单机战役长度即使不长,但那特殊观点的视界和 精心雕琢的节奏让这趟旅程依然充满惊奇。Tier One模式提供了高难度的 自我挑战,多人对战则是让你深切体会到战场上那残酷的「走错一步就会 付出生命代价」的现实。《荣誉勳章》并未树立起此类型游戏的新标竿, 但若是你想要体验一下接近「真实战场」的第一人称射击游戏的话,想必 能从中获得大量的乐趣和刺激。 By Chris Watters, GameSpotPosted Oct 12, 2010 7:26 pm PT ps:(1)文意以原文为准,翻译仅供参考。 (2)游戏尖峰期,评论连发,gamespot编辑又特爱写落落长的小说, 少则1200字,多则1800字的评论让人有点心力憔悴, 因此此篇若是语意不够通顺敬请见谅, 有误也请各位先进不吝指教,感激涕零 --



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◆ From: 220.136.185.129 ※ 编辑: mazafaka 来自: 220.136.185.129 (10/16 22:47) --



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1F:推 FlyFreedom:看了评论反而更不知道该不该买了...Orz 10/16 23:18
2F:推 MrRoto:翻译推 10/16 23:39
3F:推 fusa:你都有列其他家评的分数 好细心XD 10/17 02:37
4F:推 Gerrard1004:推 这款游戏张力很够阿 不过不够好莱钨 然後剧情真的 10/17 08:01
5F:→ Gerrard1004:蛮短 线上我也觉得还不差@@ 10/17 08:01
6F:→ Gerrard1004:另外感谢翻译版友列各家分数 其实都不错 不过那个6.. 10/17 08:02
7F:推 hcln24:觉得满好玩的~~=3= 10/17 10:33
8F:推 MrRoto:为啥只有谢幕 联合公园才出现 呜呜 10/17 19:28
9F:推 MrRoto:还有音乐真的很棒 超好听 10/17 19:29
10F:推 forgenius:QQ我也不知道该不该买了@@ 10/17 22:06







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