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原文网址:http://ps3.ign.com/articles/112/1126087p1.html 《量子理论》评论(Quantum Theory) 我说的可不是理论,而是事实:这款游戏烂透了。 by Anthony Gallegos, October 6, 2010 发行:Tecmo KOEI 开发:Team Tachyon 类型:第三人称射击 发行日期:2010/9/28 成人度:血浆不用钱、生猛语言、暴力 其他平台:Xbox 360 《量子理论》是一款设计过时的游戏,虽然它才发行一个礼拜。感觉上这款游戏好像搞不 大清楚自己的方向,将第三人称掩护为主的射击和瘪脚的平台跳跃、过时的头目战设计混 成一块,连同那经营贫弱的剧情,让你从头笑到尾。如果你有志朝游戏设计界前进,绝对 不能错过《量子理论》,它提供了绝佳的负面教材。 本质上,《量子理论》是Epic Games《战争机器》的低级仿冒品。你使用第三人称观点操 作角色,然後从头到尾就是想办法干掉敌人,而敌人想的事情也跟你差不多。甚至连操作 方式也抄《战争机器》,使用同样的按键充填子弹(却没有放入那套为人称道的独家「自 动充填系统」),使用同样的按键翻滚,也使用同样的按键奔跑与掩护。它力图习得此类 型游戏「stop-and-pop」之精粹(译注),这种风格的游戏设计考验玩家善用环境并抓准 时机射击的能力,强调准确度而非强大的武力。 在这点上《量子理论》问题可大了,游戏中仅有一些战斗符合上述要求。正因为几乎每一 场与敌人的交战,都设计了大量的掩护及侧翼攻击的机会,在少数几个几乎没有掩护点的 场面里,你就必须自己开路。导致玩家在这些战斗里必须像个疯子一样跑来跑去,一边翻 来滚去从屁股开枪,一边向上天祈求不要死。事实上,这点也是可以有好玩之处,如果游 戏将角色设计得肢体灵活足以应付这种场面的话──事实则不然。玩家必须忍受使用如同 一团巨大肉球的角色翻滚,祈祷在挨子弹前能找到一方掩护,才能像是真的在「玩」游戏 。回忆一下《战争机器》中几场必须像个傻瓜一样翻滚的血尿战斗吧,你或许就能想像玩 《量子理论》这种战斗挫败玩家的程度又是几倍之上了。 就算《量子理论》提供玩家设计有趣的战场──也就是,你可以找到很多掩护点,在这款 强调掩护的射击游戏里──战斗还是经常感到枯燥、冗长,让人火冒三丈。在几个关卡里 ,设计者朝玩家掷来一波又一波敌人,感觉上只是在刻意延长游戏时数。蠢笨的敌人AI和 极少的敌人种类也没好到哪里去,战斗一点也不构成挑战,你只要找到掩护点,躲在後面 就行了。说正经的,这款游戏的敌人只会干两件事:直接冲过来送死,不然就是躲在同一 块掩护後面,像打拍子一样探出头来,击溃他们实在是够简单的了。但如果敌人已经逼近 你的所在地,你就等着和这款游戏糟糕的掩护机制搏斗吧,你必须主动按下按键,才有办 法脱离掩护物,而不能下意识推一下类比让自己脱身。 《量子理论》唯一真的构成挑战的点是,在某些状况下,你一旦搞砸了就会被瞬杀。不管 是在头目战,你只要做错一步就会被杀得屁滚尿流,还是在游戏中的平台跳跃部份,你必 须使用角色那笨拙得发指的跳跃动作,完成精准的一跃,《量子理论》总是能找到一堆机 会杀你,不容一丝慈悲。这太爽了,我知道。但最糟糕的地方是,游戏中这些你必须力求 完美不然就等着上西天的状况,经常找不到存档点,於是你必须拖老命破前面那些痛苦无 味的关卡,一次又一次,直到你终於把搞砸的地方作对为止。 有时候,你可以拿其他方面优秀的表现来护航游戏的粗糙设计,比方说棒呆了的剧情就蛮 有补偿的效果,但《量子理论》在这点上也是彻底失手了。剧情主轴和人类进化有关,之 後我的脑子就一片空白了,你要我说也说不出个头绪来。剧本很糟,主角极不讨喜,结局 一点也不让人满意。但也不能说结局让我感觉像被抢钱,只因它的叙事手法是那样混乱费 解与笨拙,我也想不出更好的收尾方式。 对那些有兴趣的玩家,《量子理论》提供多人模式要素,但你最好劝进朋友和你一起玩。 我写这篇评论的时候,游戏排行榜上大概只有几百名玩家,我试图找到一场游戏加入,却 发现整座大厅里只有另外一位玩家,他最後找不到人玩只好幸然而去。如果你沉迷於《量 子理论》,我劝你最好把这块游戏扔出车窗会舒服一点,省得浪费宝贵生命在这线上鬼域 找人玩多人模式。 结论 《量子理论》是一款功能取向的游戏,但也仅止於此。如果Tecmo-Koei的开发者认为西方 玩家想要的射击游戏是这样的,那麽就有我们介入评论的余地。它乏味的关卡设计、糟糕 的射击和充满挫折的瞬杀场面,让我真的无法挂名推荐。人生只有一次,而《量子理论》 不值得你费半秒钟在上头。 评分(PS3版) 表现 3.0 《量子理论》的表现丝毫没有独到、有趣之处。选单设计丑、字型很无趣,整款游戏洋溢 着一股「我就是低成本」的气息。 图像 3.5 游戏丑得像地狱。一连串的场景看起来就像惨遭外星人呕吐在墙上,而且角色的外观史上 最老套。 声效 3.5 音乐不算令人反感,但声音演出是。主角的粗哑老嗓听起来就像是那种大学混兄弟会的白 痴,而且尽得其精随。 游戏性 2.5 糟糕的关卡设计、不牢靠的射击、无趣的武器,敌人甚至更为无趣,前面说的这些不过是 这款游戏问题的冰山一角。 耐玩度 2.0 这款游戏连破关一次的价值都没有,遑论玩第二遍。 (感谢板友sion0814指正!!!!) 总分 2.5 糟糕透顶(TERRIBLE) 译注:「stop-and-pop」是一种游戏概念,跟那种无脑打带跑(run-and-gun)的游戏不 同,游戏节奏间歇停顿,你必须在行动中找到掩护地,或是更为审慎地使用弹药,这种风 格为《战争机器》所发扬。 --



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◆ From: 118.168.20.101 ※ 编辑: fusa 来自: 118.168.20.101 (10/12 17:58)
1F:推 a1234957:主角的粗哑老嗓听起来就像是那种大学混兄弟会的白痴XD 10/12 17:59
fusa:转录至看板 XBOX 10/12 18:03
2F:推 pank:人生只有一次,而《量子理论》不值得你费半秒钟在上头。 XDDD 10/12 18:03
3F:推 vinex:连敌人都是呕吐物所构成的XD 10/12 18:03
4F:推 MCShaun:人生只有一次这句话真的是太毒了^.^b 10/12 18:06
5F:推 windfeather:推翻译。不过看到音效,可以想见是IGN刻意的发泄分数 10/12 18:06
6F:→ windfeather:IGN有给过任何一款游戏平均超低,但其中一项高分的吗? 10/12 18:07
7F:推 FlyFreedom:量子无双 10/12 18:10
8F:推 windfeather:好游戏,不玩吗? http://ppt.cc/L8SM 10/12 18:14
9F:→ fusa:呃...我发现我忘记贴总分了 囧 10/12 18:26
※ 编辑: fusa 来自: 118.168.20.101 (10/12 18:27)
10F:推 abucat:谢谢提供地雷情报! 10/12 18:43
11F:→ acanjian:感谢原PO费时翻译... 10/12 19:07
12F:推 Xenoglossia:そんな神ゲームで大丈夫か? 10/12 19:46
13F:推 MrRoto:量子理论を中国语化してほしい 10/12 19:47
14F:→ potatofat:看了一下影片 恩.... 主角真的不帅 ... 10/12 19:47
15F:推 mazafaka:量子理论を中国语化してほしい 台湾台北 10/12 19:50
16F:推 j778012:有够狠的啊!!XD 10/12 20:05
17F:推 azzboy:应该还是有人会想玩看看到底多惨 XD 10/12 20:07
18F:推 windfeather:大丈夫だ、问题ない! 10/12 20:17
19F:推 Yaoxi:这评论够毒= =a.... 10/12 22:31
20F:推 MrRoto:我今天跑了别家店家 还是缺货 乾 我想玩 10/12 22:31
21F:→ Yaoxi:我到觉得这类游戏蛮适合我的= =a 10/12 22:48
22F:推 simpleclean:这是各家在比谁写的评语比较好笑吗XD 10/12 23:44
23F:推 sion0814:耐玩度那点, 原文感觉比较像是 "这游戏连破惯一次的价值 10/13 00:09
24F:→ sion0814:都没有,更不用说再玩第两次了" 10/13 00:10
25F:→ sion0814:打错字 惯=>关 (白话点就是耐玩度=0) 10/13 00:14
26F:→ fusa:原文是这样的意思没错 但你的第二句其实是言下之意,原文只说 10/13 00:23
27F:→ fusa:前面,所以我认为翻前面就好。 意在言外,不需说得太明。 10/13 00:23
28F:→ fusa:附一下原文:This game shouldn’t be played through once, 10/13 00:24
29F:→ fusa:not to mention twice. 10/13 00:24
30F:→ fusa:喔喔 再看一次 我发现你提出的点在哪了 确实你的翻译比较正确 10/13 00:38
31F:→ fusa:........... 抱歉Q_Q 10/13 00:38
※ 编辑: fusa 来自: 118.168.20.101 (10/13 00:42)
32F:推 RaRaYA:笑翻了评论~~~ 10/13 03:13







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