作者mazafaka (omgwtf)
看板PlayStation
标题[心得] [GameSpot]《Enslaved/幻想西游记》评论
时间Tue Oct 5 19:15:36 2010
※ [本文转录自 XBOX 看板 #1CgmXf18 ]
作者: mazafaka (omgwtf) 看板: XBOX
标题: [翻译] GameSpot《Enslaved/幻想西游记》评论
时间: Tue Oct 5 19:13:42 2010
《Enslaved: Odyssey to the West》 幻想西游记 评论
发行公司:Ninja Theory
游戏类型:动作冒险
发售日期:2010/10/5
发售平台:360/PS3
http://www.gamespot.com/xbox360/action/enslaved/review.html
GameSpot 8.0 / 10 Great (赞)
IGN 8 / 10
Worth Playing 7.5 / 10
GameZone 9 / 10
1UP B+
Eurogamer 8 / 10
Digital Chumps 9.2 / 10
MS Xbox World 8.5 / 10
Game Informer 7 / 10
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《Enslaved》不仅是段令人感动的冒险旅程,透过强大的角色塑造
和剧情,打造出了一个栩栩如生的世界。
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优点:
※易令人产生共鸣的角色和精心打造的过场动画
※有丰富变化的美丽场景
※流畅的战斗残暴的令人满意
※头目战、追逐战、解迷提供新鲜感
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缺点:
※棘手的操控
※视角有时过於贴近
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世界大战後的世界大概就是长这个样子:建筑依然矗立云端,只是早已
残破不堪。斑驳剥落的外墙、地板,茂密兴盛的植物爬满这些遗迹,如此繁
盛的植物界飨宴想必人类一点也不想参与其中。地上的水坑含有大量有毒化
学物质看起来就像一片死亡绿洲一样,可远观不可亵玩焉。路地上有成群的
机械大军屠杀所有会动的物体,高地则设有炮塔可以使所有领空内的入侵者
灰飞烟灭。在这片荒凉的大地上,两位奴隶:蒙奇(Monkey)和崔普(Trip
)为了要找寻某个隐藏的村庄而在此展开了他们的希望之旅。随着游戏进行
,藉着剧中完美的人物和场景,《Enslaved》这段令人怀念的冒险会渐渐让
你沈迷其中。就算你得容忍死板的大量平台、提昇缓慢的战斗多样性、镜头
过於拉近的问题,不过我想这些都只是一幅巨作里的小污渍而已。这些看起
来《Enslaved》所欠缺的改进,早已被游戏的美丽、用心、刺激所弥补了。
崔普要嘛就是极度自私,要嘛就是极度讽刺。在她的村庄被奴隶商人侵
略後,她发现自己被困在一艘开往未知地点的太空船上,在她有意识的数小
时内,严峻的规定和处罚是她发现这艘船上唯一的管理方法。幸运的是,她
的技术知识让她有机会逃脱这里,引发爆炸来让太空船坠落地球。只是她不
是唯一自由的幸存者。坠机之後,另一位船上的俘虏,蒙奇成了她的夥伴。
蒙奇粗鲁的身手和运动员般身形和轻盈的崔普恰恰相反,不过他们需要崔普
的智慧而不是力量来渡过难关。崔普在蒙奇失去意识的时候偷偷套上了能让
蒙奇成为她的奴隶的头箍。蒙奇必须完全遵从崔普的指令,不然他就必须承
受无法想像的痛苦。如果蒙奇离崔普太远或崔普心脏停止跳动,蒙奇也难逃
一死。就是这种不凡的搭配让《Enslaved》在两人间建立搭起了情感上的联
系。这款很棒的游戏就是建立在这种微妙的基础上,也化为你冒险的动力。
交待这些角色成长和发展关系的过场非常精致传神。这款游戏透过动
作来阐述剧情的量和对话一样多,
微妙精细的脸部表情让你几乎难以分辨虚
拟角色和真人间的差异。就像某一幕,崔普跳上骑摩托车的蒙奇的背上时,
她对自己不经意的一笑,你却可以透过那浅浅的笑容深刻了解到崔普目前在
想什麽。另一个场景,当蒙奇受到那些无法解释的幻象骚扰摧残时,突出的
双眼和瑟缩的四肢让你深刻体验到他内心的无助和恐惧。
这些元素让你的呼
吸和角色频率一致,提供你这段旅程更多情感上的投射。也就是这些额外要
素让你更能全神贯注在游戏中,好几次崔普处於生死一瞬间的惊险搭救过程
更能让你体会到这点。这些动作场景已经很出色了,一旦将你想保护女主角
的感情投射进去的话,那份责任心的负担就更重了。
旅程中你主要操纵的角色是蒙奇,而崔普大多数时间会跟在你身边。也
就是这个两者都需互相帮忙才能存活的方式让他们之间有着共栖共生的关系
。蒙奇大多负责粗重的步兵工作,他可以用手中的金箍棒撂倒各式的机械化
敌人,不管是近距离或是远距离战斗都可以轻松胜任。他可以翻越於各式陡
峭的峭壁、危险的坑洞、突出的水管间。当有技术性障碍阻碍了他们的旅途
时,就换崔普表现了,他可以招换一个分身来吸引往蒙奇身上招呼的炮火,
不过崔普的用处也就差不多这样而已,因为崔普限制太多,而你又被设定为
崔普的保护者。蒙奇实际上是崔普的奴隶这个设定非常有趣又有点矛盾,但
是演示起来却又出奇的好。蒙奇需要不断的帮助崔普穿越障碍物,不管是背
着她或是将她抛至安全点,这种「时时刻刻保护」的关系有助发展角色之间
的情感连结。
蒙奇对於杀敌会弄脏他的双手一点也不在意。游戏开始时你只会两种攻
击、防御及闪躲,随着旅程的进行,更多动作也会解锁。战斗在《Enslaved》
中是很基本的。大部分的战斗你只要在血量低下时偶尔加入一些防御动作,
伴随着大量的攻击便可取胜。不过那残忍的动作和迷人的速度感使这种无脑
的「狂击按钮」天性相形见拙。镜头有时过於拉近角色,这让你无法意识到
那些偷溜到你身後的敌人,但是这也加深了你所有攻击的「击打感」。当你
用金箍棒猛击他们时,你可以欣赏敌人反映出的沈重的反弹感和物理表现。
这些战斗在「终结他们时的慢动作」达到高超,你可以看到金箍棒怎麽敲削
过那些金属外壳,也可以看到蒙奇脸上狰狞充满野性的怒吼。尽管无情的肆
虐敌人让你体验那种充满狂野的乐趣,《Enslaved》里的战斗需要好一阵子
才步上轨道。前期的战斗你会发现不花什麽大脑就可以克服,直到更多数量
庞大而且更聪明更凶狠的敌人出现,你才会开始体会战斗的深度。直到你学
会致命反击後,闪躲、防御、反击那些棘手的敌人会带来巨大满足。
那些「四处漂浮」的平台对比起残忍的战斗有着巨大反差。从不牢靠的
平台跳到另一个摇摇欲坠的把手这种移动,超乎你想像的简单和有效率。每
个平台间的路径就像解迷一样。你得要找出那唯一一条能毫发无伤通往对岸
的路。不只限时就会崩塌的墙壁迫使你迅速移动,旋转的刀刃和飞舞的热焰
更会带来额外的损伤。然而,虽然这些关卡设计的不错,你却会因为一些移
动的限制感到挫折。只有当另一块平台就定位後你才能起跳,这抵销了很多
解迷的吸引力。这项限制就算你是站在地表上一样持续影响你,古怪的操纵
判定让你更难准确的移动。地图中放置的天球让这个问题更加复杂。你必须
蒐集这些天球好让你提昇能力,但是不协调的动作让你更难获取他们。平台
设计使翻越这个世界的流畅节奏带来不少娱乐,但是这份简单的乐趣却被
游戏中的限制给剥夺了绝大部分。
游戏中不论战斗或是跳台移动单独来看都不算太出色,但是聪明的步调
配置可以让你总是有新体验。
在每一段的剧情之间,刻意穿插的惊险场面让
你体验到许多令人兴奋又不间断的紧张刺激感。有几幕蒙奇要踩着盘旋於低
空的飞盘,在蜿蜒崎岖的岩石、水上弯道伴随着许多坡道中逐风破浪逃离巨
大敌人的追逐。头目战需要灵活运用手上所有的能力才能取胜。当你准备好
和巨大机械狗来场死斗时,你不只要利用金箍棒施展不管是近距离还是远程
攻击,有时还要利用盘旋飞盘处决对手。头目战难度不会太高,比起有深度
的战斗,比较着重在场面的演示上,在每关之间提供了不少令人满意的插曲
。需要思考的解迷关卡稍稍舒缓了快速移动场景的步调,这让你有机会和崔
普一同骑上协力车度过这段旅程,这需要深思熟虑来解决这些难题,但是难
度又不至於过高而阻挡了你的前进。
《Enslaved》就因为这两种步调的分配
非常得宜才会这麽有趣又刺激。
令人惊艳的画面完美提供了每个场景充满艺术的视觉效果。《Enslaved》
在画面上比起你想像中的「後末世时代」还要更色彩缤纷也让它成为了一款
「拥有灿烂、华丽画面」的游戏。第一关的场景展示了一个被树叶、巨树、
藤蔓盘据的废弃城市,讽刺的是这些建筑原本是设计要来统治这个区域的。
《Enslaved》还提供了远远不同於第一关充满绿意的巨大城市。像是其他区
域-某个昏暗、充满不祥预感的地底山洞。某些关卡在一座黄昏重兵防守的
村庄,在高耸用废弃物堆满的高塔上;你也有机会一撇海底世界的美妙。这
些有着极大差异又光辉壮丽的场景再再让你被《Enslaved》的视觉效果感动
,当你回忆起这段旅途,你可能已经忘了它受限的游戏本质。
不可思议的配
乐和完美的画面搭配起来更是相得益彰。余音嫋嫋的旋律伴随着你度过每个
如诗如画的场景,也使原本就紧迫的对决更激动、更有爆发力。
关於如何用紧凑的剧情和强大的美术设计来弥补游戏性的细小缺陷,《
Enslaved》无疑树立了一个完美的典范。你的移动操纵仅在及格边缘,还得
撑过游戏大半部後才能体验到战斗的潜力,但这接都是游戏过程中的小瑕疵
。
易於辨识的角色、出色的动态捕捉、超高水准的声优让这些数位多边形活
跳跳拟似真人一般存在於萤幕中。看着蒙奇和崔普随着游戏进行而成长令人
感到满足,他们和你之间塑造出的连结让每个动作更有感触。《Enslaved》
足够的刺激和多变的游戏性提供你参与这个旅程的契机,而令人冲击的画面
和难忘的剧情则是让你忘情投身其中的最终决定。
By Tom Mc Shea, GameSpotPosted Oct 1, 2010 10:10 am PT
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ps:1)文意以原文为准,翻译仅供参考
2)由於本人英文程度过低,本篇的用字和语法让我伤当头大,
与其说在翻译评论,我比较觉得像在翻译文学小说,
在实力不及的状况下,
我已尽最大努力让这篇看起来至少「像在讲中文」,
而不是「乌鲁木齐语」,
请众多前辈先进不吝指教,小的感激涕零,此恩此德来生再报......
3)Tom.....I hxte you...QQ哭哭
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.65.161
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.65.161
1F:推 intosky:推翻译!!! 辛苦了!! 10/05 19:17
2F:推 ddven:推翻译!看到这篇让我想起来为什麽不想买这片了... 10/05 19:25
3F:→ ddven:试玩版看到Trip把奴隶头环挂在主角头上 叫主角要帮他... 10/05 19:26
4F:→ ddven:我不能接受这样的剧情啊!!! 10/05 19:26
5F:推 potatofat:因为是西游记嘛 ... 10/05 19:27
6F:推 vinex:一只叫猴子一只叫旅游,就叫做西游记... 10/05 19:27
7F:→ potatofat:我只认同猴子这部分 >////< 10/05 19:28
8F:推 ddven:不过这片的美术风格真的不错 风景好漂亮啊 10/05 19:29
9F:→ ksng1092:重点是打赤膊的肉猴(喂) 10/05 19:43
10F:推 windfeather:推翻译 10/05 19:45
11F:推 cat05joy:我也对那女的给主角乱戴头环的剧情感到很冏 不过还是买了 10/05 19:57
12F:→ potatofat:感谢翻译 辛苦了 (大叔控握手) 10/05 19:57
※ 编辑: mazafaka 来自: 114.36.65.161 (10/05 20:13)
※ 编辑: mazafaka 来自: 114.36.65.161 (10/05 20:21)
13F:→ ddven:其实主角是个M+斯德哥尔摩症候群!! 这样就合理了(谜) 10/05 21:05
14F:推 BlackJenz:翻译推 10/05 21:32
15F:推 abucat:等廉价版再买,因最近买笔电没什麽钱了...... 10/05 22:09