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※ [本文转录自 XBOX 看板 #1CfTbcKr ] 作者: fakepeter (bud life) 站内: XBOX 标题: [翻译] GameSpot 恶魔城:闇影主宰 评论 时间: Fri Oct 1 20:51:47 2010 原文 http://www.gamespot.com/xbox360/action/castlevanialordsofshadow/review.html 总评 好处甚好,坏处甚坏,本作不同已往,和旧作大不相同。 优点 画面赏心悦目 战斗机制设计得很好 音乐音效为游戏增色不少 缺点 固定镜头带来一些麻烦 有些解谜生硬无趣 游戏中几乎所有东西都从既有之物衍生而来而非原创 主要人物剧情失焦 评分 Game Spot : 7.5 IGN : 7.5 VideoGamer : 9 Game Informer : 9 Xbox World 360 Magazine UK : 92 Official Xbox Magazine UK : 9 本作处处矛盾。主角Gabriel Belmont武艺高超,还有各种特殊技能,他为报复爱人之 死奋勇作战,与恶魔战斗他显得游刃有余!但大多数时候,玩家远远得就可以把敌人打成 肉酱,只有在少数解谜需求时才需要动用到药水启动主角的特殊能力。和以前一样,本作 画面优美,视野开阔,残破衰败的世界处处可见磅礡的瀑布、阴森险恶的森林、古老毁坏 的城市。不过大多数地方都只可远观而不可近玩,能进入的区域很有限,无形的障壁阻隔 去路,自由探索之乐只能靠想像力补足了。这只是游戏中诸多抵触之处的其中之一,本作 是个大杂烩,博采众家又驳杂不纯。撷取了许多不同游戏的优点,串在一起成了四不像。 但这不代表本作与系列作衔接得不好。事实上,剧情合理地交代为何主角要与无数的 泰坦、狼人、僵屍、吸血鬼还有种种典型的敌人作战。身为光之兄弟会的一员(一个圣骑 士组织),Gabriel第一个任务是找回一个可使死者复苏的物品,他妻子遭到杀害,挺需 要这玩意儿。当然他得先找出物品位於何处。之後,Gabriel碰见Pan,Pan长得就像是一 种叫Pan的生物,Pan告诉他他得去巫术大战的战场遗址寻找,这物品叫做神的面具。就是 这麽巧,那地方满是狼人和吸血鬼,牠们是巫术大战遗留的产物。同时,正义的力量势弱 已久,往昔的荣光蒙尘已久,只剩下一些泰坦,而且他们支离破碎散布各地。Gabriel奋 勇前进,终於找到了新战友,以及闇影主宰(Dark Templar?)的起源,闇影主宰和光明 兄弟会间的纠葛,还有神之面具的真面目。 毫无疑问这是个广大无垠的世界,但本作对此着墨甚浅,只把它当背景。换句话说, 大部分的地点只能透过游戏中的文字描述和每个关卡开始时的旁白来了解。虽然Patrick Stewart(星舰迷航记的演员)旁白很动听,但这些旁白跟主角和游戏世界没什麽关连。 值得玩家一探究竟的部分只在游戏开始和尾声时,中间都没什麽意思。当然,其中某些和 关卡还有敌方主要角色有关,但最重要的角色几乎完全被忽略了。更有甚者,有一个重要 的支线剧情主角却对此漠不关心,枉费这可发展成很好的故事,还有配音员的精彩演出( 由Robert Carlyle配音)。 平心而论,并不是把很多角色和故事放在一起就能迸出灿烂的火花,剧情应该表现得 更有张力更深入。说句好听的,本作没有(或者说根本不需要)用过场剧情充实内容,因 为游戏本身就已经很长,要把几十个关卡融合在一起不容易。在普通难度下,如果玩家不 执意要找出所有的隐藏道具和特别任务,游戏也得花上十五至二十小时来玩,其中有好有 坏。好的地方很有趣,坏的地方很恼人,游戏总是在两个极端间游走不定,玩家们可得抓 稳了! 游戏一开始有个教学建筑,玩家可藉此熟悉游戏操作。在游戏初期画面上方三不五时 会有提示文字,告诉玩家如何在岩石堆上前进、打开上锁的门、完成场景谜题。在第二关 之後,就只有无关痛痒的提示,最後玩家就会发现本作在路线规划上严重设计不良,玩家 得花上不少时间找出如何通过这些怪异不合理的路线。有些真正的谜题(需要动脑筋解开 的机械装置)可以直接花钱买方法解决,这点也不好,让玩家得动脑去思考比花钱消灾好 得多。谜题有时需要不断重试才能找出解决方案,相当烦人,但至少检查点和死亡重生机 制(譬如说掉到洞里面只会扣一些法力)稍稍缓和了这种情形,本作过度滥用「完成困难 挑战获得奖赏」的概念。 如果说游戏中有些桥段困难到让人想摔手把,那也是因为游戏本身的限制和瑕疵造成 ,而不是因为设计得具巧思有挑战性。有的是从镜头死角外突然飞窜而出的敌人或岩石, 有的是要主角在时限内迅速移动到一个看起来根本不像是他该去的地方。主角预设的移动 方式速度像奔跑一样快,看起来似乎没有迅速到足以潇洒地通过一连串电流区。有时主角 须运用特殊能力(譬如强力一击推开障碍物)来通过环境谜题。某个特殊能力在之前的谜 题可以移动看起来重量大小都差不多的物件,但在另一个谜题中可能就完全派不上用场, 没有任何理由!用肩头可以触发魔法机关,用拳头可能就不行了!主角从敌人身上捡到特 殊物品,这些物品赋予主角特殊能力,而这些能力大部分都显得很多余,只有在某个特定 场景才用得到,距离上一次用到同样的能力可能已经过了游戏时数六小时了。 无庸置疑,本作的战斗系统毫不掩饰向战神「致敬」,在这方面表现很好,尽管游戏 中有许多无谓的复杂的遗迹场景。手持十字鞭,Gabriel有两种攻击方式,一为近距离猛 打,一为长距离横扫。攻击可变化成为攀爬动作、投掷,以及闪避格档敌方攻击。这些动 作结合在一起就能打得敌人满地找牙,或是让Gabriel死里逃生。随着游戏推进,Gabriel 会得到别的武器,有飞刀、小妖精、圣水,还有一个会放出长得奇形怪状赤条条的生物, 牠一击可以横扫千军。这些道具不是万用武器而是专门拿来对付特定敌人。例如飞刀可以 一发杀死大部分的低阶狼人,找到隐藏宝箱可提高飞刀的最大携行数。如果你对回头挑战 已完成关卡中整人的任务没兴趣的话,找出隐藏道具是唯一让人重玩关卡的理由。 杀敌和解谜可获得金钱,金钱能用来买更多的攻击招式。有些招式比其他招式有用得 多,所以其实可以从头到尾只用一两招,其他招式连看都不用看。尽管如此,本作的战斗 还是相当不错,因为敌人小兵和魔王都蛮有挑战性的,玩家几乎得用上所有的基础技能和 道具去对付他们,使用法术方面亦是如此。 Gabriel可以用两种法术,一种是会在攻击敌人时回复生命,另一种则是加强伤害敌 人。在多数场合,与较弱的敌人战斗是回复生命的好时机,因为他们的防御力较弱,但较 强的敌人则可以让主角恢复更多的生命值,只要你能在敌人防御攻击前尽量予以伤害便可 。两种法术的法力值都可藉由吸取雕像能量,或是当画面下方的一条能量值满载时可以吸 收敌人掉落的能量球来恢复。玩家得巧妙的战斗来为这条能量值充能,毫发无伤地击杀敌 人吧! 法术在本作中显得有点突兀,为了让游戏更吸引人而有点无所不用其极。但结果来说 还不坏,特别是在魔王战时玩家得谨慎地使用法术来击败魔王。一般而言魔王战有两种模 式,第一种是与巨大的敌人(也就是闇影主宰)战斗,要获胜可不容易,玩家得妥善运用 技能才行,魔王可不是笨蛋。第二种则是与泰坦上演一出高潮迭起的决战,Gabriel得先 想办法打击泰坦的部分器官让他现出弱点,再对弱点加以攻击。这与恶魔城:Colossus颇 为雷同,但本作有自己的风格和精彩场面,而非照本宣科,要把主角的十字鞭当作爪钩来 使用。 这些和泰坦的战斗只是游戏众多令人惊艳的场面之一。Gabriel的脚步实在太急促了 些,因为游戏中处处都是值得驻足欣赏的美丽场景,譬如衰弱的Agartha帝国、摇摇欲坠 的城堡、阴郁的沼泽。即便是细如秋毫之处,像是瀑布激起的水烟,或是令人赞叹的优美 落日,这游戏太美了。谈到人物模组的部分,Gabriel玉树临风,但次要角色显然就没有 得到相同的关爱,除了魔王之外其他角色相对地不起眼。值得注意的是PS3版本的FPS较稳 定,360版本在过场动画和动作场面有时会顿顿的。 先别管版本间的差异,来看看本作出色的配乐!老玩家可能会对本作没有大量采用以 前的配乐感到失望,但出色的配乐为每个场景作了最棒的伴奏。缺点是主战斗曲太常出现 ,还有未能给每个关卡独有的特色音乐,但关卡数量这麽多这也情有可原。尽管如此,配 乐仍是本作优秀的部分,独树一格而非沿用旧有。在配音等其他音效方面也作得很好,即 便配音员不是很大牌。 以上种种或多或少都从别的游戏借镜而来,这个悠久的系列有崭新的面貌,吸引新玩 家加入,系列的核心精华仍然保存在本作里面。制作小组要把不同元素融合在一起端出一 盘好菜而不是畸形怪状的废铁可不是件容易的事。诚然,游戏还有不少缺点。战斗设计和 魔王战作得很好,但当不同游戏的元素相互抵触时就不太妙了,制作小组每每为了让游戏 更多变化反而本末倒置,失去了游戏的精髓。最大的问题是游戏混杂的内容只带来了空洞 的探险过程,显得失败。本作为整个系列注入新血,但很可惜大多是来自其他游戏而非原 创。 By Giancarlo Varanini, GameSpotPosted Sep 28, 2010 6:04 pm PT -- --



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◆ From: 220.136.83.108
1F:→ jhcleader :那条鞭子就是设计来为了远远的把人打成肉酱啊... 10/01 20:54
2F:推 zestmax :推翻译 10/01 20:56
3F:推 BSpowerx :推~ 我想我还是等二手就好QQ 10/01 20:59
4F:推 windfeather :推详细翻译。不转PS版吗? 10/01 21:05
5F:推 simpleclean :看来没有想像中棒 10/01 21:32
※ 编辑: fakepeter 来自: 220.136.83.108 (10/01 21:36)
6F:推 faang :被讲得有点雷 而且我讨厌因解谜而卡关.... 10/01 21:36
7F:推 mazafaka :不要有darksider恼人就好了 10/01 21:38
8F:推 windfeather :咦?传统曲目没出现吗...!? 10/01 21:38
9F:推 leeeric :推翻译 10/01 21:38
10F:→ fakepeter :原文写得是有传统曲目 但很少 10/01 21:39
11F:→ windfeather :有就够了,毕竟重点在於气氛和给一些老玩家的怀念感 10/01 21:40
12F:→ windfeather :话说翻这麽详细,不转到ps版吗?反正是跨平台 10/01 21:41
13F:→ faang :我darksider後来就是玩到不耐烦卖掉的.... 10/01 21:42
14F:→ mazafaka :我是因为看实况解迷解到头大就没入手darksider了 10/01 21:47
15F:→ mikosara :楼上该不会是说我...XD 10/01 21:56
16F:推 efreet :Darksiders的谜题难度其实不高,但讨厌解谜的话不推 10/01 21:56
17F:→ efreet :看来这次的恶魔城跟末世骑士一样都是大杂绘.. 10/01 22:01
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◆ From: 220.136.83.108
18F:→ LuckSK:我想问德古拉老爹在哪..... 10/01 22:18
19F:推 windfeather:这边也推 10/01 22:27
20F:推 kee32:灯灯等等 等等灯等灯等等等 这个传统曲目吗? 10/01 22:42
21F:→ defeat:看这评论....我开始觉得有担心了XD 10/02 03:33
22F:推 korinaga:这边也推.. 10/02 03:50
23F:推 yushia6666:看完之後不想入手了 10/02 07:13
24F:→ yushia6666: = = 10/02 07:14
25F:推 a1234957:DLC? 10/02 08:48
26F:→ a1234957:要比解迷的ARPG 那非塞尔达末属 10/02 08:50
27F:→ presario2:其实我还蛮喜欢末日骑士的..看来恶魔城的坑我没跳错!! 10/02 13:48
28F:推 likewindboy:推翻译 不过 Shadow of the Colossus 是汪达与巨像 10/03 19:44
29F:→ likewindboy:而非恶魔城系列 10/03 19:44







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