作者tiensong (唐吉兄)
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标题[心得] [IGN]《死亡复苏2》评论 (PLUS板聚心得)
时间Mon Sep 27 22:54:26 2010
原文出处 :
http://ps3.ign.com/articles/112/1123065p1.html
《死亡复苏2》 评论
唯有当地狱没有空间时,死屍才会在Fortune City中驻留。
by Greg Miller
死亡复苏2不错,事实上好极了!我很想要立即把它拿回家,在几个星期前我预先试玩了游
戏中前两天的内容,而且我发现主机因受长时间读取而一直发出持续运转声的问题,这问
题应该不会出现在即将发售的游戏上才是。而我将问题回报给Capcom,得到的回应是他们
已经发现这个问题,并正致力解决这些问题,但我仍怀疑Capcom是否能在发售日将所有问
题解决掉。唔~尽管有许多地方不甚完美且在细节上有些粗糙,但死亡复苏2绝对是一个优
胜者没错。
当然,也有很多地方如同前作那样,所以若你认为前作是个烂作,那你也许应该好好考虑
一下 - 小心~僵屍来了!
死亡复苏2是Xbox360在2006大作的续作,玩家扮演的是一位穿着皮夹克的Chuck Green。
Chuck曾经是一个摩托车越野赛的超级巨星,而他的妻子在几年前遭死屍杀害而让他变得
落魄,他的女儿在同一事件被感染,幸好还可以靠着每天注射Zombrex来抑制病毒。为了
生计,Chuck只好得去参加「Terror is Reality」的电视节目,这是靠着屠杀丧屍来赚取
金钱的一个实况节目。而在有一次节目结束後,造成了小规模的丧屍暴动,使得Chuck也
牵涉其中,并且在短短三天里有一群幸存者被困在Fortune City的安全场所中等待救援。
Chuck必须得在军队来收拾残局之前去洗清他的罪名,为他的女儿注射病毒疫苗,尽可能
地拯救更多的幸存者,并杀死这些该死的僵屍。
这听起来很熟悉是不是?!那也许是因为你曾经玩过一代的死亡复苏。若你是在360上前作
主角Frank West的粉丝,那你一定不要错过这款脱胎换骨的游戏。玩家在透过通风口离开
安全场所之後,来到了购物中心,自然会有一个在安全场所的女性透过无线电来给予玩家
任务。玩家必须得在一定的任务时间内,适当地分配好时间以尽快完成各种任务,并且在
任务进行的同时,玩家能够利用在购物中心/赌场及混合酒店中的任何物品来解决丧屍,
并从中获得经验值。而在升级後玩家可以获得更多的体力、贮存槽及行动能力。
概括来说,死亡复苏2和前作相比并没有太大的差异,但在继承前作的系统上,又增加了
足够多的的游戏内容以确保其新鲜感。当然,这些幸存者都有各自不同的故事,甚至有些
小Boss比最终Boss还强大,但除此之外还有更多的内容。僵屍们现在似乎完全把注意力放
在Chuck身上,让玩家不需要像保姆一样护送幸存者到安全场所去。而前作中常被抱怨的
存档问题也得到了改善,游戏中在重大情节结束後会询间是否要进行存档,玩家同时可以
储存多个记录,而游戏中也更容易找到厕所(储存点)了!
然而,二代最显着的新增要素是让玩家可以自由合成各种武器。在前作中玩家可以拿起任
何可以拿到的东西作为武器,像是雨伞、剑、广告夹板等,并运用它们来击退僵屍们。这
些要素仍保留在二代中,但现在玩家可以透过升级或留意游戏中的海报来收集各种合成卡
片。而这些合成卡片将会告诉玩家如何将两个物件(例如灭火器和玩具水枪),并让玩家可
以在工作台上合成一个超级武器(一个可以冻结僵屍的枪)。除了极好的性能外,这些武器
也较不易损坏 - 就像所有武器最後都会损毁那样 - 并且从中赚取玩家大量经验值。
升级可以说是死亡复苏里所给予的特权中最棒的事,游戏真的就像是以角色扮演的方式进
行,一开始你的行动缓慢连一个简单的跳踢都无法做,但是当你痛打僵屍後,并看到“
25pp”出现在屏幕上时,你就可以开始赤手空拳地把僵屍四分五裂,在我第一次与boss缠
斗时,发现毫无胜机时,我就跳过这些战斗;然後当我回头再去挑战时,我仿拂置身乐园
,因为我和僵屍近距离接触,这一瞬间让我感动到泪流满面。
死亡复苏2中的真实时间系统为了急於平衡游戏故事和支线任务,使得对玩家来说可能会
是一个负担,但对我来说,反而激发了我再玩第二轮的激情。我想我不能告诉你有多少次
“嗯,下次我要去...”或“我不知道会发生什麽,如果我没有把他...”这游戏就是会让
你一再边玩边这样喊叫。
这有部分多亏於在这里所描述的有关Blue Castle的故事,而我真正感兴趣的是拯救Chuck
的女儿, 并找出谁是幕後黑手。没错,尽管有些过场动画中的表现十分僵硬,剧情也不是
原创故事,但缓慢的步调更令人无法忍受 - 也可以说为了有趣,大部份时间要你冲进一
堆发狂的精神病患中。
我还是得说,这游戏整体十分粗糙,可不单单只有指女记者的配音而已。虽然在跑步及方
向指示上比几个星期前给我的DEMO版好上许多,但死亡复苏2仍有许多效能上的问题,像
是游戏的帧数不高,仔细看还会发现有些物品会呈现多边形,而在玩家在区域转换间的读
取时间还是过久了些,为了让众多物品出现且一堆僵屍堆在萤幕上,後果却是牺牲了游戏
的平稳性。过场动画也存在一些问题,像是那些不受控制的配角表现显得过於僵硬,而有
些小部份甚至没有动画,像是扑克牌的迷你游戏。
就跟前作一样,方向指示的箭头显示在画面的上方,这让我在某些Boss战中,让我玩到有
点想要丢手把的冲动,面对主要的敌人有既定的攻击模式,通常遇到烦人的攻击时会让我
飙出脏话,然後用非常无趣且不怎麽英勇的打法来赢得战斗(像是躲在墙边用缠满钉子的
球棒去丢那些骑摩拖车的坏蛋)。而即使玩家操作的Chuck愈来愈强大,但有时还会觉得相
当有挑战性。
令人沮丧的是前作有的摄影系统已经完全被移除,该死!但Chuck还是可以像前作中那样
透过饮酒和看杂志来提昇自己的能力。
不过,这次二代增加了两种有趣的竞争和多人合作的线上模式,虽然在今日有多人线上模
式并不再那麽令人感兴趣,但引起我注意的是玩家不需要都玩过这些模式就能体验到「死
亡复苏2」的完整游戏体验。在玩这些模式之前,我已经破关破了两次,然後回头想想,
我不觉得我有错过了什麽。这些模式好像是附加的-如果玩家喜欢玩些愚蠢搞笑的玩法。
竞争式的多人线上模式是由许多小游戏组成,且最多可让四人同时游玩。关卡的设定是在
Terror is Reality关卡,玩家和其他三个对手在关卡中在摆出准备好的姿势後,玩家可
以用鹿角去把僵屍甩得飞远,或是像美国角斗士那样在滚动的大球里,反覆地辗过一大群
僵屍。玩家得在三场随机选择的回合里彼此竞争,而在最终决赛中用电锯或摩托车比赛看
谁杀害了最多数量的僵屍来获胜。四个回合的比赛其实进行相当快,而所有比赛中赚的金
钱将会累积在单人游玩的记录中。关於金钱的奖励合情合理,这些小游戏也都还不错,但
却没有什麽令人惊叹的内容。
另一方面,双人合作模式是以主要玩家(Host)的单人游戏的主线剧情为主。基本上,另一
位Chuck - 我的意思是一对Chuck双胞胎 - 被拉进游戏中,两个玩家一起在游戏中四处砍
杀僵屍、挑战Boss。玩家只是和另一位玩家共同玩游戏。对我来说,我没有办法在我想一
个人享受剧情的时候,让另一个玩家闯入而中断故事;但我倒是在帮忙刚开始玩的朋友,
以及在和朋友共同练等以取得达到等级50的奖盃上,获得许多乐趣。
这种模式也很适合那些只想在僵屍乐园中玩玩的玩家们。主要玩家(Host)可以让主线继续
进行,而另一个玩家(Guest)只能获得经验值和金钱,而不会影响他原本的主线进度。但
值得的一提的是在双人合作模式下,游戏的帧数和画面的问题变得有点糟糕,虽然还没有
到难以忍受的地步(但我有时会看到僵屍从空中冒出来,然後掉到地上)。
这两种多人游玩模式都非常有趣,但它们并不是这个游戏的最主要的内容 - 这其实也没
有什麽不妥的。虽然我不认为多人模式很棒,但我喜欢它们可以让单人游戏玩家亨受更加
丰富的游戏体验。
结论
死亡复苏2还是存在着一些问题。游戏玩起来并不顺畅,这也不是唯一的问题,然而这并
不是说这游戏不好玩,而是反过来,这游戏十分有趣。玩家可以把汽车电瓶和快打旋风面
具合成起来去电暴这些僵屍,也可以用一堆小刀和拳击手套合成起来做成像金钢狼的爪子
那样,诸如此类的游戏过程都非常有趣。看着Chuck砍杀了数千个僵屍後,染得全身上下
都是蕃茄酱,还有玩家可以经常地改变服装,从穿着小朋友的服装搭配LEGO的头套,到下
一刻变成无袖凉衫,然後听听痛宰Boss後的故事发展 - 这就是我对死亡复苏2的印象。游
戏的其他问题早就抛到九霄云外了。
IGN评分表
表现 7.0
游戏在转换区域时的载入时间应该再缩短一些,但玩家同时在大多时候得无时无刻观看表
注意剩余的时间,还有萤幕上的指示箭头等等。
图像 7.0
僵屍看起来很真实,而且有相当多的服装供玩家自行装扮这点相当酷,但蕃茄酱看起来有
假,且画面会有一些帧数的问题,还有人物的表情稍嫌僵硬。
声效 7.5
有些音效听起有点难以入耳且不自然,但在僵屍的呻吟声、武器声效和购物中心的背景音
乐配合起来则相当不错。
游戏性 8.5
任何人在第一次都会爱上这款游戏,比起前作来调整了游戏的平衡度,且大多人都爱用日
常生活中的物品来打爆僵屍,以拯救那些受困的人,再加上你可以合成各式各样的武器,
使得游戏玩起来更为爽快。
耐玩度 8.0
游戏会让玩家想要一玩再玩,让玩家可以体验不同的结局、发现更多隐藏要素、升到最高
级等等,但游戏还不止这些可玩呢!
总分 8.0 令人印象深刻的(Impressive)
=============================我 是 分 隔 线=============================
小弟就是那位t开头g结尾的8个字ID~
很歹势现在才PO板聚心得文~我不大会像其他板友那样擅长PO长长的、钜细糜遗的心得文~
在此非常感谢罗德大的佛心(要不是再多加码~就不会轮到我了XD)
也很非常感谢****(消音)的纤纤玉手可以抽到我这样~~
小弟在PS板中经历了许多的第一次~
第一次知道有PS3游戏佛心团购...也第一次参加了一次团购...
第一次发心得文...也第一次能为板上贡献微薄之力...
第一次参加板聚...也是生平第一次中大奖(大概没中过超过200元的)...
第一次看见板主为活动不遗余力...也第一次看神手吃屎吃得坦荡荡...
看到大家因为游戏而齐聚一堂...
真的是相当愉快的回忆^^
也衷心期待板友对IGN翻译文章的建议及指教喔!
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※ 编辑: tiensong 来自: 123.193.71.70 (09/27 22:55)
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4F:推 assermoney:真辛苦!!! 09/27 22:59
5F:推 bowiee:推 有人CO-OP乱入成功过吗?一直搜寻不到游戏 09/27 23:23
6F:推 joypark:翻译推~ 09/27 23:24
7F:推 GooGooDolls:翻译辛苦了 这片虽然没收 不过板聚那天看到还蛮欢乐的 09/27 23:24
8F:推 windfeather:推翻译 09/27 23:30
9F:推 CHICKENSTONE:我有入手~~~ PSN ID: stonechicken 一起来吧 09/28 00:24
10F:推 VincentcyL:推噜~ 09/28 09:51