作者fusa (过站不停)
看板PlayStation
标题[心得] [IGN]《魔戒:亚拉岗勇者之路》评论
时间Sat Sep 25 04:29:22 2010
原文网址:
http://ps3.ign.com/articles/112/1122382p1.html
这三部电影的精华版在Wii上表现得比PS3好(译注)
September 20, 2010 by Craig Harris
发行:华纳兄弟
开发:Headstrong Games/ TT Games
类型:冒险
游玩人数:1-2人
发行日期:美国2010/9/14 台湾2010/9/28
描述:暴力狂想曲
其他平台:Wii、NDS、PS2、PSP
《魔戒:亚拉岗勇者之路》就像是你把彼得.杰克逊的魔戒三部曲和一块《萨尔达传说:
时之笛》扔进食物处理机後打出来的东西,至少在Wii和PS3是这样。尽管,这样形容完成
版制品好像有点太仁慈了,因为《亚拉岗勇者之路》较少拼图解谜的元素,而更着重在剑
战及跑腿任务。蛮让人惊讶的是,它确实是款水准之作,好吧,至少Wii版是如此──PS3
版本是这款游戏仓促、有缺陷的移植,为了一个明显差多了的系统。不管你买的是哪一版
,最终制品都精简重演了魔戒剧情线中的关键场面,让人大呼过瘾。
如果你是小说粉丝,华纳兄弟给了不错的小甜头,将《亚拉岗勇者之路》设定在电影结局
之後。也就是,佛伦多.巴金斯和山姆怀斯.詹吉爬上火焰山将至尊魔戒丢进熔岩的多年
後。如今,山姆和妻小生活在哈比屯,随着伊力萨王造访夏尔,勾起山姆一丝怀旧的情绪
,他决定告诉孩子们他和亚拉岗及魔戒远征队的英勇故事。
如果你之前没追魔戒三部曲的剧情,《亚拉岗勇者之路》确实完成一次令人赞叹的缩编、
统整入游戏体验,让你花上跟接连看三部电影差不多的时间游玩。从华纳兄弟找回西恩.
爱斯丁(Sean Astin)在大量的旁白中重演山姆的角色来看,显示该公司有多看重这个案
子。
Headstrong Games工作室曾制作过《死亡鬼屋:过度杀戮》(The House of the Dead:
Overkill)和《突击!!FC大战VS》(Batallion Wars 2),运用他们在Wii上的技术
制作出这款以动作为主的冒险游戏。排除几个要求你从地图某处拾取物品、装备并运送递
交到地图另一处的任务,这款游戏中大多数任务是以动作为主的。在Wii上,操作纯粹以
体感为基础,随着你摆动遥控器的方式不同,可以表现出挥砍或刺戳的动作。回馈棒呆了
,只要你随性挥一下,游戏立刻辨识出适当的攻击动作,就算是判别左至右或右到左也有
令人印象深刻的精确度。
在这款游戏中要得到乐趣得经过稍长的暖身时间,开头两个章节充斥令人难受的跑腿任务
,这种设计完全是不必要的。但随着你深入剧情,游戏也变得更加紧凑,挺进游戏後半之
後,那些运送物品的任务就是过去式了。
虽然偶尔有那种护卫式的任务要求你确保同党的存活,大多数的行动还是单纯砍杀的武器
战斗,有时候你还能拉拉弓箭。某些地方可能有点重复,但整体来说,仍是令人满意的冒
险,可体验的地点有不错的多样性。当你奋战完成每一章节核心要务,还有隐藏物品跟支
线任务供你寻猎。当你完成一个章节,游戏会告诉你这些额外的要素你还遗漏多少,让你
在破关得到重返前面章节权力後,有动力继续回来完成挑战。
甚至还有双人合作游玩的选项,第二位玩家可以在任何时候拿起控制器加入,充当甘道夫
的角色。正因为游戏中有些物品只有他能优先得到,让人颇有动力找朋友一起玩。在这里
,摄影机会摆脱原先过肩拍(over-the-shoulder)视角的限制,让画面中同时出现两位
玩家,更接近第三人称观点。
《亚拉岗勇者之路》采取一种卡通╱写实混种风格,很难说它究竟偏向哪一方──甘道夫
和矮人金雳的角色是电影对应角色的夸张版,但当你看到勒苟拉斯,会发现开发者大力拥
护其肖像权,将他制作得十足神似奥兰多.布隆,看起来超诡异的。但毋庸置疑的是游戏
引擎的表现,允许画面中即使有惊人数量的动作呈现,也只有微乎其微的掉帧。这点在最
终章节尤其明显,意谓着必须一路模拟各场史诗级的恢宏战役至电影《王者再临》的结尾
。画面上挤满敌我双方角色,这对Wii游戏来说,可是相当少见的。
PS3版是直接移植自Wii版,从视觉效果就能看得出来──而这正是主要的缺点。当《亚拉
岗勇者之路》稳坐於Wii的良作之列,将图像拉昇至PS3的HD标准,可没让这款游戏占到半
点便宜。换句话说,Wii版的好处基本上正是PS3版的坏处。在更高的解析度上,角色看起
来是粗糙的块状、缺乏生命力,更糟的是,画面破碎随处可见,让游戏呈现大打折扣。
Wii版中所有受赞扬之处理应在PS3照办,但PS版却不能在高解析度中成功办到Wii版本办
到的,明显地倒退了……而这就是问题所在。
但PS3版的图像并非唯一的问题。这是第一批支援PS Move及其选购配件巡览控制器的游戏
,你或许会理所当然假定PS3 Move版更能接近Wii遥控器和双节棍的体验。然而Wii版操作
挥剑的绝佳灵敏,到了Move上却惊人地迟缓与不准确。使用这个控制器会产生远比Wii版
更多的读取错误,而且在这种状况下玩了几分钟後,你可能会想直奔Dual Shock怀抱,毕
竟传统手把表现得好太多了。叫人吃惊的是,Wii版并不支援使用经典手把的传统操作,
在这点上,PS3版起码稍胜一筹。
作为电玩游戏的体验,《亚拉岗勇者之路》没有太多惊喜,因为它恰如其分地照着电影三
部曲走。游戏中大多数时候都让你有「还记得电影中这个桥段吗?」的感受。开发者确实
在哈比地方的形构上有不少蛮酷的加料供你探索,而当你在玩教学关卡时扮演山姆的小孩
挥舞木剑与盾牌幻想自己正是亚拉岗,这个设计非常有趣,也很聪明。
结论
《魔戒:亚拉岗勇者之路》有趣,令人十分满意,尽管稍有重覆,仍不失是一场服务那些
热爱托尔金小说和彼得.杰克逊电影粉丝的动作冒险。《亚拉岗勇者之路》的双版本几乎
完全一样,但非常明显一开始是开发给Wii,然後为了支援Move才匆促移植到PS3上。要选
一款的话,Wii版当然是首选。
评分
表现 6.0
快速看完魔戒电影的新鲜好方式,却是体验PS Move的坏方式。
图像 5.0
Wii版拉昇至高解析度後,却伴随明显的缺陷。角色模组在HD下看起来并没有比较好,而
且画面破碎太过明显啦。
声效 8.0
西恩.爱斯丁绝佳的声音演出、其他神似原版的声优,以及霍尔.夏尔的配乐(Howard
Shore,魔戒系列配乐作曲大师),很能烘托游戏动作及故事内容。
游戏性 6.5
某些地方有所重覆,但大多数情况下可看出华纳兄弟及Headstrong Games的用心。传统手
把的游玩很像样,但PS Move的支援并不推荐。
耐玩度 7.5
尽管冒险约在十个钟头内即划下句点,你仍是可以重回关卡寻找你遗漏的要素。
总评 6.0 还说得过去啦(PASSABLE)
译注:原文标题是〈A Cliff’s Notes version of the three films that works
better on Wii than it does on PS3〉,Cliff’s Notes是美国行之有年针对经典文学
作品的考前学习导览,系列的原作者是Cliff Hillegass。批评者认为这种速成、精简的
手册让偷懒学生绕道,失去阅读原典的机会。不过在台湾,这真的可以说是外文系学生的
救星。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.162.177
1F:推 VincentcyL:这麽晚了推一个 09/25 04:33
2F:推 VincentcyL:翻的好再推~ 09/25 04:38
3F:→ fusa:楼上也还没睡啊...预祝大家版聚顺利罗 09/25 04:44
4F:推 VincentcyL:躺下去应该就挂了.......... 这游戏看起来不挑画面不体 09/25 04:48
5F:→ VincentcyL:验MOVE的话买来玩应该不差 09/25 04:48
※ 编辑: fusa 来自: 114.45.162.177 (09/25 05:26)
6F:推 faang:看完这篇我想买Wii版了 应该有支援M+吧 09/25 06:37
7F:推 DJY:6.0算很低的分数吧 09/25 06:48
8F:推 faang:奇怪的是连NDS都有了 却独漏360平台 XD 09/25 06:53
9F:推 agood:有点低分,看来等二手好了,魔戒已经不热,没话题 09/25 09:36
10F:推 DJY:魔戒vs战神 09/25 09:56
11F:推 kee32:我当年考插大英文系也是靠这种学习导览过关的 09/25 12:43
12F:→ kee32:不然才两三周的时间,能考到才有鬼 09/25 12:44
13F:推 ailionoa:用心翻译推~坚定想买wii版的决心了 09/26 00:00