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※ [本文转录自 XBOX 看板 #1CYRjPPA ] 《Spider-Man: Shattered Dimensions》蜘蛛人:破碎时空 发售日期:2010/9/7 平台:360/PS3/WII/NDS http://www.gamespot.com/xbox360/action/spidermanshattereddimensions/review.html GameSpot 7.5 / 10 (不错) IGN 8 / 10 1UP B Game Chronicles 10 / 10 Digital Chumps 7.4 / 10 Planet Xbox 360 8.8 / 10 GamingTrend 88 / 100 GamePro 4.5 / 5 Official Xbox Magazine UK 7 / 10 -------------------------------------------------------------------------- 《蜘蛛人:破碎时空》中充满活力的视觉效果和敏捷的动作,就连 邻居都能感受到游戏所带来那轰隆隆般的振奋感。 -------------------------------------------------------------------------- 优点: *了不起的美术设计 *人物操控自如 *强大的战斗技能 *蜘蛛人们的个人风格强烈 *诱人的关卡挑战 -------------------------------------------------------------------------- 缺点: *Noir所在的时空玩法和另外三人有点不搭嘎 *飞行移动中的判定有缺陷 *某些关卡会让人感到重复 -------------------------------------------------------------------------- 一般人直觉想到「蜘蛛人」里最令人印象深刻的两件事:在空中自由摆 荡後把敌人打成肉饼,游戏《蜘蛛人:破碎时空》中的四个角色:Amazing、 Ultimate、2099和Noir更可以让你彻底享受这种快感。每个角色的设定都是 敏捷与力量兼具,让你可以灵巧的闪躲敌人的攻击,再用华丽又惨忍的连续 技送他们回苏州卖鸭蛋。最棒的是,《蜘蛛人:破碎时空》完美的诠释了「 绳索摆荡超级英雄」应该要有的速度感和兴奋感,大多数的时候,你会陶醉 於能力提昇後所得到的更多华丽特技。不过,移动中偶尔会遇到的判定缺陷 、一些重复而无趣的过程、Noir关卡设计没有其他三位那麽精彩,这些缺失好 像让你的蜘蛛网有些打结了。即便如此,超棒的美术设计还是能让你平顺的 跨过路上这几颗小石头,就算到全破的最後一刻,《蜘蛛人:破碎虚空》依 旧提供了一趟非常吸引人又有乐趣的冒险旅程。 故事发生於某个古老神器的碎裂。四位蜘蛛人必须在一位神秘老太婆的 指导下,於四个不同的时空以蒐集那些碎片。神秘老太婆那虚无飘渺的声音 给了这些英雄很多打嘴炮的机会(我不是说他们不需要任何鼓励),这些非 常具有个人特色的蜘蛛人们让每个时空都是这麽的特别。看着蜘蛛人与恶棍 们互打嘴炮除了非常好笑以外,这些机智的对话内容也夹杂了很多时下流行 用语和蜘蛛人系列的经典梗。这些对话有时候会让你觉得太陈腔滥调,有时 候(尤其是头目战),蜘蛛人们或是老太婆呛坏人的台词甚至如出一辙。还 好这些情况并不多见,这些对话大多恰恰的点出了蜘蛛人们独特的个性和莽 撞的性格。 当你想做些蜘蛛人才做得到的事情时,《蜘蛛人:破碎时空》正好给你 这个机会。你可以透过来回喷溅蜘蛛丝,达成快速的奔跑、穿梭於障碍物之 间。大部分的地区都有明显标出可以让你用蜘蛛丝勾住的地点,就算是在高 楼大厦间,只要你想,你也可以迅速的穿越他们。大多数的时间里,你会觉 得自己就是那位移动迅速又能自由摆荡穿越空间的蜘蛛人。你可以迅速的 摆荡穿越战场,到敌人的头上时,放开手中的蜘蛛丝,从他的头顶落下,再 施放一整串残暴又帅气的连续技给他个措手不及。或许你也可以待在远处, 静静的贴在墙上,再悄悄把物体黏起来往敌人身上砸过去。甚或是先结蛛网 ,对着他的胸膛把他踹向网子,再用拳脚好好招待这位网子上的猎物。蜘蛛 人是一位非常具动作感的超级英雄,《蜘蛛人:破碎时空》则恰恰抓住了这 位超级英雄所应呈现的动作和神韵。 在某一些情况下,你的移动会遇到一些困难。有些关卡的设计是为了预 防你使用某些能力,而这些不能用的能力却没有明显的提示。但是这种麻烦 的学习过程并没有想像中的这麽痛苦,因为一旦你摔落、失败,游戏会提供 即时的选项让你能回溯而没有任何处罚。但还是有些地方是没有这种无痛机 制的,你的蜘蛛丝偶尔会发生黏不到目标的判断以致你跳跃失败。攀附在墙 壁上移动是个很不错的设计,但是当你要转头或是爬上屋檐的时候,镜头移 动往往不是你预想的那样。虽然你肯定会注意到这些不完善的时候,但是更 多激动人心的超人时刻肯定掩盖了这些小缺失带来的挫折感。 你已经从多采多姿的移动中得到很多乐趣,但是别忘了,这游戏的战斗 和移动一样的引人入胜。游戏刚开始时,你只能做出些基本的移动,但随着 游戏的进行,你能够提昇自己的能力好像个蜘蛛人般做出华丽的动作,这种 点数能从击败敌人或非常令人上瘾的「关卡挑战」中获得。为了获得新服装 或是提昇人物能力,你可以购买新的近战、投掷、反击、连段技能,好让你 的角色得到非常惊人的能力。解锁这些新能力是非常值得的,他帮助你度过 某些重复让人感到煎熬的关卡,像是你得面对堆积成山的敌人。不同时空和 关卡之间的敌人难度都不相同,这让你保持对游戏的专注力,不同头目间通 常需要找出对应方法(老太婆会很乐意帮忙你的)。即使有时战斗机制不是 这麽高明(有些时候不是),打爆超巨大头目还是超爽低。偶尔出现的「第 一人称互殴」场景也能转移你对这些缺失的注意力。 《蜘蛛人:破碎时空》在四位蜘蛛人不同的时空中,提供了非常大的差 异化。当你玩单人剧情的时候,四个关卡(一位一个时空)可以让你选择如 何去挑战他们。每一位蜘蛛人都只能待在他们自己的时空中,他们之间也有着 很大的差异。Amazing时空中的特色就是「蛛网打击」,当你穿着经典的红色 制服时,你可以透过蛛网巨鎚或是蛛网神拳来挥击敌人。Ultimate则是在他的 时空中用蜘蛛丝编成触手般的鞭子来抽打坏蛋们,他讽刺的对话和呛声更是这 个游戏中精彩又有趣的时刻。2099设定在一个充满高楼大厦的未来大都市里, 提供了非常多自由落体的关卡。Noir则是让蜘蛛人回到了那充满黑暗、阴影、 帮派份子、汤米机枪的灰暗世界里。Ultimate和2099的时空提供了让你可以做 出华丽伤害和暂缓时间的激烈战斗模式。这些细微的差异掌握的很好,即使 Amazing、Ultimate、2099之间的战斗核心是差不多的。 Noir则是一个完全不同的故事,比起其他蜘蛛人可以闹哄哄的用网子和 拳脚搞爆坏蛋们,Noir只能安静的潜伏於阴影之下并且找机会偷摸掉敌人。偷 偷的用些邪恶的招式搞定那些巡逻的家伙虽然还蛮令人满足的。可惜不需要多 久,Noir这种特攻神谍般的小花招就会让你感到很腻了,自身的过於脆弱导致 挫折感和沮丧伴随而来。Noir完全背离了其他时空那活泼激烈的步调,让人不 禁联想到去年非常杰出的<<蝙蝠侠:阿卡汗精神病院>>,在蝙蝠侠看来,或许 Noir的匿踪玩法不过是个不知羞耻、不怎麽成功的模仿者罢了。但是若你打算 「偷窃」一位非常杰出的前辈,Noir时空确实也是达到了某些「匿踪」的诉求 了,一部分来自於那非常棒的美术设计,使得每个时空不但独特又是那麽的栩 栩如生。活拨多样的视觉效果和蜘蛛人间大相迳庭的操作,帮助《蜘蛛人:破 碎时空》保持一个非常好的进行步调,你会相当满足这约10小时的旅程。毕竟 ,当个超级英雄总是超级有趣,《蜘蛛人:破碎时空》也满足了这样的体验。 撇去那些小缺点,这不只是一款「蜘蛛人」游戏,更是所有想拥有「超能力」 的玩家,所能享受的一款动作游戏。 By Chris Watters, GameSpotPosted Sep 8, 2010 7:56 pm PT -- ps:文意以Chris Watters原文为准,翻译仅供参考 --



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1F:推 leeeric :先推 该不会整晚没睡吧XD 09/10 13:01
2F:推 zestmax :推翻译!! 09/10 13:04
3F:→ mazafaka :是看到密密麻麻的英文就决定先睡了.... 09/10 13:06
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5F:→ nvidia:缺点的存在感很薄弱! 09/10 13:12
6F:推 GENETIC2:推翻译! 我明天就能到游戏了,非常期待! 09/10 13:39
7F:推 SPZ:好像很好玩耶 09/10 14:03
8F:推 peacedove:之钱看直播感觉好像画面没很精致 不知道是不是电脑问题 09/10 15:09
9F:推 peacedove:还是风格问题 09/10 15:11
10F:推 MrRoto:推翻译 09/10 16:16
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12F:推 efreet:楼上 = = 09/10 20:01
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14F:→ alljerry04:不过这款摄影机的确有点问题 09/10 22:59
15F:推 alljerry04:Noir时空没办法只能这样设计,不过制作团队也是可以改 09/10 23:01
16F:→ alljerry04:用其他世界XD 09/10 23:02
17F:推 alljerry04:Madame Web直接翻译成神秘老太婆是怎样XDDD 09/10 23:05
18F:推 alljerry04:Ultimate那个鞭打触手是共生体弄得吧XD 09/10 23:06
19F:→ mazafaka:原本还想翻[瞎眼欧巴桑]的... 09/10 23:35
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21F:→ alljerry04:感谢翻译~ 09/10 23:42
22F:推 assermoney:画面的话跟风格有关...各个世界风格不同...真的很好玩~ 09/11 04:32







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