作者tiensong (唐吉兄)
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标题[心得] [IGN]《PlayStation Move》评论
时间Sat Sep 4 09:44:37 2010
原文网址:
http://gear.ign.com/articles/111/1117286p1.html
《PlayStation Move》评论
索尼完美演译了体感控制的概念?
by Scott Lowe
经过了近几年的独领风骚,Wii的势头正在逐渐减弱,而现在微软和索尼两大阵营也在今
年开始加入了体感控制(motion control)的行列。微软方面大胆地使用完全不需要控制器
,仅靠摄影镜头捕捉动作的Kinect方案;但索尼则采取了中间立场,融合两方最佳要素:
维持对控制器熟悉度及精确度,并结合了可追踪全身的摄影镜头和扩增实境(augmented
reality)的应用。到底索尼只是重新发明轮子(注1),还是完美演译了体感控制的概念?
这答案介於两者之间。
注1: 原文为reinvent the waggle(晃动之意),应是修改自惯用语reinvent the wheel
Move的灵感很明显地是由Wii借镜而来,而当它正式在游戏开发者大会(GDC, Game
Developers Conference)中推出时,许多人很快就作出这样的比较。然而,Move很快地就
被证明其系统扩展了Wii,且结合了众多的体感追踪技术。Wii仰赖红外线及内置的加速度
感测器(accelerometer)来检测动作、方向和倾斜的方式,具有非常稳固的效果;但Move则
再加上角速度传感器(注2),磁动仪(magnetometers),以及利用LED标记追踪的方式来达
到真正的一对一的感应追踪。
注2: angular rate sensors,也可称为陀螺仪,主要是测量物体的旋转速度。
在Move动态控制器中使用内建的感测器来收集即时的体感数据,并结合了PlayStation
Eye的辅助来决定Move动态控制器在三维平面的位置。虽然Move上的光球似乎看起来有点
可笑,但它是决定Move控制器定位精准的关键因素。摄影镜头运用光球在其视场中的大小
作为衡量标准,并用它作为判断Move动态控制器与萤幕之间的距离的方式。
当所有这些数据立即收集後,且即时重现在萤幕上时,奇妙的是PS3的处理器并不因此而
被大量的计算压垮。但更令我们惊讶的是当Move正在使用的时候,似乎没有感到实质性的
延迟或图形的劣化。但是,这并不是说系统并不是没有其他问题。Move就像所有其他周边
一样,好坏完全取决於它的支援软体,而可惜的是许多随着发行的游戏有一些严重缺陷。
Move即将在9/19发行,将伴随着许多游戏: EyePet, 功夫滑仔, 运动冠军及派对总动员。
我们会有机会检视这些游戏,并且实际见证体感追踪的作用,这也取决於游戏开发者如何
在他们的游戏中能够适应这个体感追踪系统,结果在实际的一对一的运动效能量测中检测
出小故障和延迟。
这些游戏中最能代表玩家的动作似乎是EyePet和运动冠军这两款游戏。EyePet是一个很棒
的示范,Move如何测量三维空间,且Eyepet不仅聪明地能与玩家互动,也能与周围的环境
互动,它还展示了系统如何能透过Move动态控制器在萤幕上可以完全呈现出3D的图形。运
动冠军则更进一步地将玩家的动作及位置重现在游戏中的3D角色上,虽然还是有一些例外
情况,运动冠军为了准确地代表玩家,得一直将他们的手倾斜或靠在自己的身体。
派对总动员就像EyePet一样采用扩增实境式的游玩方式,而将PlayStation Eye所取得的
影像资叠在3D图像上,虽然定位追踪效果足以媲美EyePet,但似乎有稍微延迟。功夫滑仔
是一个更加传统的3D游戏,它似乎是反应最不热烈,且在玩家与游戏里的动作之间延迟最
大的一款游戏。
这些游戏间的鲜明对比是有点令人沮丧,因为种种迹象表明在硬体本身并没有任何致命的
缺陷 - 体感追踪相当精确,也没有严重的处理速度或因传入数据导致图像的劣化,并在
一些游戏中,它的表现非常出色。
我们发现唯一的重大问题是摄影镜头有些过於敏感,这主要是由於PlayStationEye的视讯
品质较差,其最大的解析度为640x480且只有一些比较黯淡的感光器。因此,整个系统常
取决於环境而变得有些喜怒无常。在光线充足的房间似乎可以得到最好的效果,但是在具
有大窗户,大量外部照明或其他冲突光源的情况下却可能遭遇到问题。当内建的惯性感测
器并没因房间的设置而无法作用的话,其3D追踪就可运用PlayStation Eye和光球来清楚
地辨识来源影片中的Move动态控制器。
这样会有什麽问题吗?好吧,如果有很多互相冲突的光线来自玩家的後方,Move动态控制
器上的光球会被忽略,使得系统将无法分辨,从而限制了它用来决定与萤幕间距离的能力
。明显地,将背後的光线调暗或关上窗户的百叶窗将可以消除这些问题,但它仍然是一个
不甚理想的解决方案。透过投影系统也难以配合Move动态控制器,这是由於有许多光线是
来自房间的後方和无处不在的光源所造成。接下来,我们会希望PlayStation Move能够运
用在较高解析度的情况,或者用高清晰度的摄影机,用来替代PlayStation Eye,使其能
够适应更多不同的环境。
至於PlayStation Move动态和巡览控制器本身,都已经设计且制造成可媲美标准的
DualShock3,并包含反应动作按钮、十字键及Trigger钮(像L2、R2那样的)。显然
PlayStation Move的设计与使用需要独特的外形和按钮排列,而索尼这样做的方式,似乎
对使用者而言相当直观。其中反应动作按钮是突起的,而十字键则是采曲线型的方式设计
,目的在使触感更容易识别,而开始和选择则放置在两侧,用以避免使用者不小心误触。
同样地,Home按键则被设计在控制器的中心位置,以防止使用者不小心误触而跳出XMB选
单。在Move动态控制器上的Trigger以独特的外拱造型为特色,让人更容易操控,而巡览
控制器则加上了和DualShock3一样的类比摇杆(Thumbstick)来搭配其造型。
Move的两个控制器都是使用内建的锂电池,以避免经常更换电池的麻烦。电池寿命相当令
人满意,两个控制器在充完电的情况下平均约可使用7个小时。以USB连接到控制器进行充
电的方式绝非理想的作法,因此在业界的大多数最大的周边制造商已开始针对Move着手合
作开发同时可充电多个控制器的充电座,并在今年稍晚时候发布。索尼本身也将提供一个
官方的充电,一次可同时容纳两个控制器,定价为29.99美元。
但消费者最关心的、仅次於品质的,当然就是Move的价格问题,而索尼实际在
PlayStation Move的定价上非常聪明。这绝对不是一个便宜的花费,但索尼将Move整套一
件一件拆开来销售,允许使用者能够只购买他们所需要的配件。换句话说,如果你已经拥
有PlayStation Eye,那麽你可以只需要购买Move的控制器和支援的游戏。Move动态控制
器单一售价为49.99美元,而巡览控制器则是29.99美元,另外也有搭配PlayStation Eye
、Move动态控器及搭配运动冠运游戏的同綑包出售,售价为99.99美元。预期要败入
PlayStation 3的玩家甚至也可以购买PlayStation Move、PlayStation Eye、搭配运动的
体育冠军及一台320GB的PS3主机的同綑组合包,售价为399美元。
最後,PlayStation Move可以说是目前最有潜力成为当前游戏机中最佳的体感控制系统,
但可惜的是此刻所提供的游戏并没有达到应有的技术水平。如果你现在急於购买到这套体
感配备,不要期待目前会有很棒的游戏内容会出现,但随着时间推移和克服技术问题,
Move将会为PlayStation 3带来全新游戏体验的一种很棒的方式,并吸引新的、更多的休
闲玩家来加入。
PlayStation的IGN评分
效能 8.5
体感追踪是极为精确的...假定你有玩到对的游戏的话。
建构品质 9.0
与其他的PS3硬体及周边具备同等的品质。
容易使用 8.0
经常需要重新校准和调整可能是个困扰,但除此之外是相当简单易用。
价值 8.5
适度可负担的,且索尼可让你逐件购买不同的配件。
总和 8.5(很棒)(Great)
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8F:→ fjumonkey:桌球则是要打出切球与旋球 出手时倾斜角度都能抓很准 09/04 10:24
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10F:→ fjumonkey:接下来..就看游戏厂商怎麽把它发挥到淋漓尽致了 09/04 10:27
11F:推 twrichgod:最重要的还是游戏,我要看看LBP2怎麽运用再考虑要不要败 09/04 11:23
12F:→ emethxyz:LBP有展示过一些应用 不过看起来没怎麽增加乐趣就是了 09/04 11:40
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19F:→ im2a27:希望sony可以作出第一厂该有水准的体感game 09/04 14:40
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