作者alfread (春日恭介)
看板PlayStation
标题Re: [问题]请问PS3的LPCM5.1的几个小问题
时间Tue Aug 31 12:41:36 2010
※ 引述《lunar2803 (http://0rz.tw/1d1YN Fe)》之铭言:
: 那想请问LPCM5.1 跟DOBLY5.1 DTS5.1 除了音质上的差别外
: 音场 定位 等方面有差距吗?? 还是完全一样呢???
主要是音质的差别,另外 LPCM 因为资料量较大,5.1 声道的场合
必须透过 HDMI 来输出,光纤端子没办法负荷(只能 2 声道)。
: 或者LPCM的定义就是 没有压缩过的杜比 DTS5.1 所以才冠上LPCM??
LPCM 是将处理好的音讯以原始未压缩的方式直接输出。
DD 或 DTS 都是经过失真压缩处理的格式。
: 顺便想请问XBOX360是不是因为光碟容量的问题
: 所以目前应该没有任何一款游细支援LPCM吧呢??
Xbox 360 不支援的主要原因在於它的 HDMI 输出功能比较阳春,
没有提供 LPCM 5.1 声道输出,早期机种则是根本没有 HDMI。
其实游戏中输出的音乐音效都是经过再次处理与混合的,已经不是
光碟上原本储存的资料了。所以不论光碟容量大小、不论原始音讯
资料格式,都不影响最终输出格式的抉择。直接输出 LPCM 的好处
是不会经过失真压缩,可以保持最终处理出来时原本的品质。
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◆ From: 220.130.131.160
※ 编辑: alfread 来自: 220.130.131.160 (08/31 13:24)
1F:推 silomin:补充DTS HDMA和DD HD都是7.1无失真压缩的格式 08/31 13:48
2F:→ neo718:1楼说的後者,正确名称是Dolby TrueHD. 08/31 15:07
3F:→ neo718:Dolby Laboratories并没有创立过"Dolby Digital HD"这规格 08/31 15:08
5F:→ alfread:游戏的话应该是没有支援 DD THD 跟 DTS HDMA 输出 08/31 15:35
6F:→ alfread:只有 BD 影片支援解码 LPCM 输出或串流输出(限薄型新机) 08/31 15:36
7F:推 cash35:360游戏用LPCM音源 DVD大概也塞不下.... 08/31 15:53
8F:→ alfread:音讯素材不见得要用 LPCM 储存,但是最终输出可以用 LPCM 08/31 16:20
9F:→ alfread:不过 Xbox 360 硬体不提供 LPCM 5.1 声道输出,所以没辙 08/31 16:22
10F:推 silomin:对耶打太快XD X360的确蛮可惜的支援格式少了些 08/31 18:19
11F:推 kneooange:其实真的实际听,LPCM5.1压成DD或DTS5.1输出,差距似乎 08/31 19:16
12F:→ kneooange:不是很大,也许我是木耳吧..感觉扩大机是影响音质的因素 08/31 19:18
13F:推 alubalu:好熟悉的ID 09/01 05:56