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回想起过去到现在PS系列的游戏,都是喜乐大过於哀怒,我想大概是我奉行"玩游戏就是要 开心"的主义吧? 不过认真想想,确实还有些可以让我感受到哀与怒的游戏。 先说说让我喜欢到无法自拔的游戏吧。 机器人大战系列。 我常常挂在嘴边,我想大家听也听饱了,有人一定会问"为何你会如此热衷呢?"。 我想原因大概是跨越作品间建立起来的情谊跟剧情吧? 原本应该独立的故事,因为这个作品的关系,满足了一直以来许多玩家所期待的梦幻竞演 ,而由於剧情设定上的关系,不同作品的脚色之间也建立起特殊的革命情感或友谊。 我永远无法忘记那一套看起来虽然又笨又好笑,但却又让我感到热血、感动的一个公式。 这个公式就是,通常每次打原创LAST BOSS或原创主角相关重要剧情的时候,几乎各作品的 主角都会出现一些呐喊或是说出令人振奋的台词。 对我而言,每次在这种重要剧情下,这些呐喊或台词总是热血到灵魂深处啊! 至於剧情部份,虽然各作品都有其独立的剧情与世界观,但是在机器人大战系列当中却可 以被巧妙的融合,甚至创造出全新的剧情。 拿Z当中IF路线关於SEED-D的剧情来说,有一部分的玩家认为这版本的剧情甚至可以代替原 作,由此可见剧本及监督的功力高深。 再来是关於怒的游戏,有两三款,先挑一款来说吧,剩下的最後补上。 我想最首选大概是..格斗美神:武龙。 原本以为会是个可以玩上一阵子的ACT,结果我才玩1HR就把游戏给玩完了。 就是短短的1HR,我印象没错的话也没什麽特别的隐藏要素,我也几乎把所有难度都打过一 次。 但..什麽也没有,毫无反应,就是个小品游戏。 当下真是倍感悔恨阿...。 接着是关於哀的部分。 这款游戏就游戏本身而言我想没什麽问题,真正哀的大概是他带来给我的意义跟冲击吧。 机器人大战IMPACT。 是的,又回到机器人大战系列了,不过这片我是没有玩过的。 会让我感到难过的原因大概是以前很重的怨念吧,PS2平台上首发的机器人大战IMPCAT,当 时的我还只有PS,不过因为这款游戏曾经冲动到不惜跟家里的人无理取闹想要弄到台PS2, 虽然最後是没有干这件事情,不过真的让我印象很深。 我永远无法忘记那第一次看见的流畅动作(相较於PS时代比起),心理是很感动,但是又没 办法购入主机让我感到很难过,只好一看再看店头PV,试图满足自己,但是内心的不甘还 是让我不争气的掉下眼泪。 最後是乐的部分。 这个部分我觉得有两片,我先挑一片来说吧,剩下的也是之後补上。 我在这里会选的是.. 圣斗士星矢-冥王十二宫篇-。 看来是颇奇怪的,这片怎麽会被归类在这里呢? 我想这大概跟我一起玩的人有很大的关系,我曾经在学校跟我的室友们一起玩过这片,虽 然是片格斗游戏,但我觉得可能有些许的小游戏要素。 第一个就是当脚色被击倒时,并不会死亡,只要你的手指头够灵活,同时连打上下左右、 ○╳□△,雅典娜或潘朵拉就会一直呼喊着你的名字帮你复活,不过大约从第三次就很难 再次复活。 第二个就是当脚色使出必杀技时,防御方要靠反应力按下对应按钮进行接招动作,接下之 後就会变成双方僵持模式,攻击方要不停连打按钮,防御方就会变的有点像是节奏游戏的 形式,要按下相对应的按键,假设攻击方连打的速度越快,掉下来的按键就会越多。 由於这两个要素,再加上同学也是圣斗士Fans,打起来的时候特别有乐趣,偶尔还会模仿 里面脚色的动作或说话,让这款游戏在我心目中晋升为同乐的游戏。 ===============================Plus分隔线===================================== 有几款真的也是不得不说.. 我把他放到这里。 怒-Plus 首先第一款,真硬要说不是游戏的设定或剧情让我感到愤怒,而是我为我自己的游戏能力 感到震怒。 这款游戏就是.. 奥汀领域。 就设定、脚色、世界观、风格、耐玩程度而言,我想都应该是无可挑剔的。 但是,对我而言唯一的困难之处是..操作。 是的,不知道为什麽我觉得我对这款游戏的操作很不习惯,而且动作感觉会有点卡。 当然也有可能是没有完全习惯游戏,不过在习惯之前,我卡了一整个下午的关,卡到最後 感觉动作还不是那麽的流畅,让我挫折感很大。 一想到花了整个下午在卡关就震怒的把游戏封印了,不过我想在打完这篇之後会再找时间 去玩他一次,因为我可不想就这样被游戏打倒了。 第二款则是.. .hack系列。 这个也是要怪自己了,当初玩完感染扩大(Vol.1)要接恶性变异(Vol2)的时候,因为记忆卡 容量不足的关系,我先进行连动纪录,之後存档,然後准备把Vol.1纪录档由PS2转出至随 身碟丢到电脑上,结果却因为软体BUG的关系,导致纪录全毁。 当下很无言,不过既然都毁了,那就重玩吧。 第二次重玩的时候我开始很小心了,而且所有的纪录档也都成功被分完成,开心的放进第 二片,准备继续进行游戏时,发现了一个悲剧.. 我完全不知道游戏当中的E-Mail是有连动的,所以在Vol.1的时候都随性的选,导致Vol.2 一开始有缺少E-Mail的现象,这对於收集狂的我来说是一大打击,最後,在悔恨之下,我 选择了重玩第三次.. 乐-Plus 这边要追加的则是,战国BASARA系列。 战BA真的是少见的特别游戏,整体剧情跟脚色设计都很欢乐,有说英文伊达、本多钢弹、 五本枪..等,还有很多很特别的脚色。 每次玩不同的脚色都可以感受到不一样欢乐的剧情,而且游戏模式类似无双系列,简单且 容易上手,总体上来讲还蛮适合拿来解闷疏压。 ============================================================================== 玩的不够多,果然有差。 除了玩的少之外,还有很多有点年代了.. 所以在写这篇的时候感觉有点难产.. 不过最後总算还是让我找到属於我的喜怒哀乐了XD -- 我が深渊にて煌めく苍の刻印よ、 天に昇りて炼狱を照らす光の柱と化せ・・・ 走れ、空の圣枪! --



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◆ From: 210.69.46.253 ※ 编辑: thepower 来自: 210.69.46.253 (07/27 13:07)
1F:→ Aqery:机战真的很棒,一掉坑之後就爬不出来了,期待TGS发布OG3 07/27 13:10
2F:→ UC93:我好像就是为了IMPACT 吵着买ps2.......... 07/27 13:16
※ 编辑: thepower 来自: 210.69.46.253 (07/27 13:17)
3F:→ thepower:我也期待着OG3但是不要出现在PS3阿..(被殴 07/27 13:55
4F:推 dave01:我倒是希望出在PS 3 不然我怨念会很深 07/27 14:07
5F:推 Cruel2:impact太长了 面临高三的那年 没有玩完... 07/27 14:08
6F:推 BAI0522:奥丁领域上手也能像打无双一样欢乐喔 07/27 14:33
7F:推 neroute:奥丁领域真的不论是游戏性还是剧情都有相当水准 07/27 19:14
8F:→ neroute:卡关的话 没有什麽是C4(火焰瓶)解决不了的问题 07/27 19:16
9F:→ neroute:本来昨天想实况奥丁领域的 结果PS2摔挂了 囧 07/27 19:16







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