作者q0212908 (酷威龙影)
看板PlayStation
标题[闲聊] 从E3看游戏主机未来展望
时间Thu Jul 15 23:59:50 2010
拿360薄机活动第三关︰评论
从 E3 看 游 戏 主 机 未 来 展 望
针对此次E3展出的内容︰
如三大次世代游戏公司所推出的主打商品以及各次世代主机未来的走向…等,
不限范围,过一定要带到SONY。做一个深入的分析与评论。
评论员 q0212908 7/30第三版
(好读版第三版 1.JPG:http://ppt.cc/YIgp 2.52MB 2.PPT:http://ppt.cc/q3e8 14.8MB)
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今 年 的 E3 展
全球最大电玩展(电子娱乐展)
Electronic Entertainment Expo (E3)
於2010年6月15日至17日在美国洛杉矶举行。
在世界游戏产业的硬体领域,
主机厂商基本上已经稳定,
目前为
任天堂、索尼、微软三足鼎立的局面。
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在今年的E3展览中,
任天堂、微软、索尼三大巨头游戏主机厂商,
同时将新游戏设备新玩法作为展览的看点,
这些会为决定次世代主机未来的走向,
相信也会刺激各游戏厂商做出更棒的作品。
可能因为三大厂商的新品发布消息早在市场上流传已久,
所以在E3正式发布会後,
三大厂商的股价均未有明显起伏变动。
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前 言
本次E3展游戏主机的两大主题:
1. 体感介面
XBOX360的「
Kinect 」
Wii (Wii本来就有体感
Remote )
PS3的「
PlayStation Move 」
2. 3D立体介面
掌上游戏机
3DS (裸眼3D)
PS3 (需要配合3D电视和眼镜,版本须3.21以上)
由上可知这次SONY同时对体感和3D上有下了功夫
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主 机 厂 商 分 类
1. 三大家用主机
微软的「
XBOX360 」
任天堂的「
Wii」
索尼的「
PS3 」
2. 三大游戏掌机
任天堂的 NDS系列 ,含「
3DS 」
索尼的PSP系列
苹果的
ipod和
iphone系列 (无参加E3展)
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微 软
Microsoft
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XBOX360 的「 Kinect 」
Kinect的最大的特色是完全不用手把。
直接透过摄影头追踪侦测玩家的动作。
包括:
红外线感测
影像处理
语音办识技术
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Kinect的结构:
有三个摄影头,
左右两个是用来条焦距,
而中间是用来辨别颜色。
价格为149.99 美元。
听说是可以支援3D视讯的功能,
但也是需要3D电视和眼镜。
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Kinect完全摒弃了传统控制器,
不论男女老少,
让轻度玩家也能立即融入游戏中,
比以前的任何游玩方式更直觉,
体感不同於PS3、Wii体感控制方式,
而是使用摄影机辨识玩家的动作。
而且游戏中的精彩镜头还可以自动拍照。
不过听说会有一点小延迟,
但是也许是看介绍影片应该不准。
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用声音控制Xbox360感觉很方便,
E3展时的声音控制是说英文,
不晓得中文的音控怎样。
我认为音控在任何游戏主机上都可以使用,
但因为要制作音控的韧体很烧钱,
不过把音控用在游戏控制上会更好玩。
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薄 型 XBOX360 silm
比旧机型小许多,在E3上展时,
展示品本来是一般版的X360,
後来原来是薄机上套上厚机的壳。
XBOX360 silm:
1. 黑色
2. Wi-Fi 802.11n 无线网路
3. 内建 250GB 硬碟
价格 299 美元。
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虽然微软在游戏领域最晚才开始,
当时微软没有任何技术和创意,
所以微软进入游戏圈我相当讶异,
不过没关系,微软有的是钱,
微软在软体方面的获利可是惊人的多,
所以一点都不怕赔本,可以说是佛心事业。
因为利用资金大量拉拢各大开发商来竞争,
微软的游戏领域不惜成本的迅速的成长,
这次的Kinect更是大成功,
微软可以说是无往不利啊。
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任 天 堂
nintendo
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Wii
Wii Remote是在2005年9月17日於东京电玩展上发表的,
使用三轴加速感测技术,
取代了传统遥控器,
不过PS3手把内建六轴,
但因主打不是体感,
所以大多轻度玩家都用Wii来游玩「体感操作」 。
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Wii主机方面因为已经很成熟了,
游戏厂商也出了很多游戏,
所以E3里只宣布一些新游戏。
体感能力也因去年出的Motion plus,
加强了许多。
Wii大概都把游戏体感的大饼几乎吃尽了,
所以Wii应该不会因为其他两厂商
也涉入体感而受威胁。
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掌 上 游 戏 机 3DS
任天堂这次重点放在3DS上,
3DS与上代掌机NDS相似,
同为折叠式双萤幕结构。
下半部分:
为玩家操作的触控萤幕,并且多了类比控制钮。
上半部分:
日本夏普制3.5英寸3D显示萤幕,
像素为800x240,可随时切换2D或3D,
前面一背面二共三个摄影镜头。
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内建:
1. 体感陀螺仪能侦测3D空间位移
2. 有麦克风,可语音输入
3. 支援无线网路
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3DS的特点:
1.
玩家无需佩戴3D眼镜,
可以依观看的距离调整3D景深,
直接以裸眼观看就有3D效果。
2. 该机背面有双摄像头配置,
可以使用3D拍照的功能。
3. 该机还支持裸视3D电影的播放。
4. 硬体效能比上代主机NDS提升许多,
大幅加强多边形绘图能力。
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3DS可能的缺点:
1. 不是每个人都能适合3D游戏,
影响视力,视觉疲劳,7岁以下不适用。
任何3D的东西都有可能影响视力。
原因是平面两双眼看到同样的东西,
改为左右眼看不同东西,无法分担疲劳。
2.
3D效果只有横屏,无法转成直屏观看。
且因为裸视3D的视角关系,要一定位置才有效果。
所以萤幕不能做太大,恐怕N3DSILL无望。
3. 效能提升,解析度更高,应该会更耗电。
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3DS将於2011年3月前面世,
预测售价
不会高於200美元。
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任天堂的产品领域最为单一化,
所以其实在三者中综合领域的实力最弱。
不过做游戏机的历史最久,
也因此可以最亲民且最有创意。
在不利自己的局势时,能开拓新的领域,
并且在当个游戏世代脱隐而出。
现在首创体感的Wii已经不像从前那样风靡,
任天堂必须摆脱现在的局势,
所以全部赌在3D上面,
我觉得在这个时间点上很成功。
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索 尼
Sony
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PS3 的「 PlayStation Move 」
简单说 Wii+高效能3D+1080p=PS3+Move
在今年3月的GDC(游戏开发者大会)就已经发表什麽是PlayStation Move。
里面包括
1. PlayStation Eye
(摄影机)
2. PlayStation Move navigation controller
(一般遥控器)
3. PlayStation Move motion controller
(动作感测)
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该设备的构成:
1. PlayStation Eye摄影头
感测并分析光点来感测动作,
并将玩家的动作捕捉至游戏内。
2. 主副控制手把
像萤光棒的体感控制手把,
主手把为一根圆柱状,
上方有一光球,
游戏时会产生不同颜色
根据玩家动作,
在游戏中成为各种完成任务的道具。
而副手把有点像是Wii的左手把。
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索尼表示,MOVE设备的上市日期为
美国:2010年9月19日
日本:2010年10月21日
MOVE体感控制器售价49美元
左手专用的辅助控制器售价29美元
摄影头+Move+游戏同捆组售价99美元
PS3主机+同捆套件售价399美元。
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PlayStation Network Plus
PSN 新 的 收 费 机 制
只要加值PSN+就能变成VIP,
而目前PSN免费服务内容不会变动。
服务如下:
1. 能享受目前PSN原有的网路服务
2. 额外享受包含制品版游戏试玩一小时内容
3. 网路自动下载设定
4. 免费游戏下载
5. 免费道具下载
6. 下载折扣优惠
7. 优先体验
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包年制费用:
美国40美元
台湾999台币
这价格可以买个二手游戏,
玩家们想要的是更优良的连线品质才对。
如果能像XBOX360一样的连线品质和模式,
应该会有更多玩家愿意升级。
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如果全球PSN内容一致化的话,
那使用者数量绝对会增加,
否则一样是Plus会员,
却因不同区域而享受不同的优惠内容感觉很怪。
PSN+详情请看参考网址
http://asia.playstation.com/tw/cht/psn/p/plus
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PSP
我本来最期待的是PSP,
结果E3展几乎没展示到PSP,只有游戏广告‧
实在是很失望。
不过PSP2这个时间点的确不适合展出,
今年索尼还有两场游戏展可以利用,
不应该现在跟N3DS硬碰硬,
而且可以利用E3展观看对方的牌,
调查任天堂家的优缺点,知己知彼。
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其实我本来最期待的是PSP,
结果E3展几乎没展示到PSP,只有游戏广告,
实在是很失望。
PSP最大的对手不只是NDS(N3DS),
而是还有iphone,这三台主机,
论价钱是NDS最便宜, iphone最贵。
这也是任天堂的作风,便宜亲民。
所以以下是PSP对其他掌机的比较。
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按钮方面:
PSP有香菇头,但PSP2应该须要左右两个。
而N3DS也学走了,只是两家摇杆是上下颠倒。
Iphone最特别,直接抛弃按钮式的控制方式,
我觉得这样要游玩游戏其实很不方便。
载体方面:
PSP的UMD吵,应该换个更亲民的载体。
不过看PSP GO的失败也知道,
网路购买下载游戏目前一般大众还不能接受的。
另外二手行情也是因载体而定,
PSN团购虽然能预防二手游戏,但也降低购买意愿。
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触控方面:
PSP虽然早在3年前就有人自己加装触控萤幕,
但现在官方还没出,而其他N和I两台都有触控。
摄影方面:
摄影头其他N和I两台是内建,而PSP的太烂了。
PSP有psp-300和psp-450摄影头,不过很贵,
但都只有130万画素,拍得会很不清楚,
利用摄影头玩的游戏也不多。
iphone相对拍的比较清楚。
而N3DS更是可以拍3D照,
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动态感应方面:
PSP在前几个月也出了一个周边商品,
加装後可以学iphone那样旋转萤幕控制游戏,
这个玩法新鲜,但对应的游戏还很少,
目前我想只对乐克乐克最合味。
而N3DS也因此跟进,玩死或生时绅士记得多摇。
声控方面:
三台主机都有声控,但PSP我只知道talkman有,
而且这还不是游戏。
NDS的Love+可以呼喊爱妻,玩法较多样。
iphone还有利用声控吹气把裙子吹起来的小游戏。
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索尼在电子娱乐领域布局最广,
在电子类这领域能得到大众相当的信任,
所以索尼制作的主机一直以来也受大家欢迎。
这个是索尼最大的优势,不过高级相对比较烧钱。
这次刚好可以利用电子娱乐领域,
卖3D游戏还可以顺便卖3D电视,
建立好口碑,和各大开发商有相当的人脉。
这是其他两家所不能比及的。
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3D 为 未 来 的 趋 势
任天堂为了能出更有趣更有噱头的主机。
所以使用了现在正火热的3D,
然而现在3D电视机还是很贵,
任天堂是以普及为出发点,所以无法应用在Wii上,
所以看上了掌机,并摆脱3D眼镜,
以裸眼3D作为最大卖点,
而索尼是以高画质高性能为出发,更是早先对手一步,
先是PS2出DVD才普及,先是PS3出蓝光才普及,
所以也许会因为PS3的关系,3D电视将会普及,
将新的游戏技术带进下一世代。
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体 感 为 次 世 代 的 主 流
三大主机商均已进入体感游戏领域。
这表示体感游戏,将会成为次世代主流游戏模式。
而任天堂早在2006年12月,
就发布了体感游戏主机Wii,从而改变游戏方式,
不再是手指控制手把,而是全身动起来控制游戏。
玩家可以亲身体验,所以这游戏机风靡了全世界,
连平常不完游戏机的人也会迷上它。
当时游戏厂商在Wii上,
做出了各类健身、运动、冒险类游戏,
使玩家们能更健康。
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其他两主机厂商在体感方面落後Wii了许久,
观察到Wii的大成功之後,
今年也终於开始踏进体感的世界,
Wii仅靠手把感知到玩家动作,
而微软的「Kinect 」和索尼的「 Move 」 ,
均配备摄像头以捕捉玩家动作,相对加强正确性。
微软「Kinect 」更是只靠侦测玩家身体的动作,
和面部表的情来完成对游戏的控制,无须手把。
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本 活 动 心 得
我对E3展不熟,对电玩也不熟。
我们家的上一个游戏机是红白机......
我也没摸过什麽主机,
像NDS、XBOX360之类的,碰都没碰过。
我买PSP其实不是为了游戏,而是为了看漫画电影。
我看E3展,只是想知道psp的消息,所以也只看Sony的那场。
结果e3根本没说什麽psp的消息 只一堆广告 我很失望...
我没看过其他家的两场,不过有下载影片了。
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2F:→ q0212908:我不会动画啦XD 我只是分页 将会做目录 07/16 00:06
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13F:→ aswin12000:阿呀有些事过去就过去了~砍掉的东西何必再提勒^^ 07/16 00:31
14F:推 cycle1008:原来一万二的LP已经砍掉了XDD 07/16 00:38
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15F:推 kanine:还有东西喔@@ 一值编辑真累XD 07/16 01:17
16F:→ q0212908:不好意思 真的不好意思 我发文时根本没写完XD 07/16 01:22
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17F:推 andachi:推软组长的LP被砍掉 v( ̄︶ ̄)y 07/16 10:57
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18F:→ q0212908:先只更新简报版 我之後再编辑这篇文 现在好累........ 07/17 06:00
19F:→ q0212908:我这次学到最大的感想是不要临时抱佛脚 且在最後10秒前XD 07/17 06:02
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